5) Les joueurs doivent travailler aussi : Application du modèle XP à Counter-Strike
a) C’est quoi XP ?
Définition : L’Extreme Programming (XP) est une méthode de développement dédiée à de petites équipes confrontées à un environnement changeant ou à des besoins mal connus. Cette méthode est née sur le terrain, à partir des observations et recherches de développeurs expérimentés soucieux de se concentrer sur les nécessités élémentaires du développement :
* Développer vite : s’assurer que les changements restent toujours faciles pour conserver une vitesse de développement soutenue tout au long du projet.
* Développer juste : éliminer tout travail inutile en se focalisant sur les besoins réels du client.
En gros, XP est une méthode permettant à des programmeurs de développer un logiciel en partant de rien ou en partant d’un cahier de charge bien établi. Le client peut bien sûr apporter des modifications au cahier des charges pendant le développement du logiciel. L’équipe de programmeurs doit donc être en constante communication avec le client pour lui montrer module par module ce qu’elle a fait. Si le client confirme alors elle passe à un autre module, sinon il recommence. Exemple : Un logiciel de traitement de texte. Le client veut un correcteur d’orthographe dans son éditeur de texte, l’équipe le programme, lui montre et il valide ou pas. Cette méthode est beaucoup utilisée pour le développement.
b) Mais quel rapport avec Counter-Strike ?
Le client n’est autre que le coach, l’équipe de programmeurs n’est autre que l’équipe de joueurs.
Voici différents types de projets que le coach peut demander :
* Petit projet : Bien défini => Facilité de mise en place.
Exemple : Dans de_nuke, trouver une grenade flash qui aveugle un maximum de CT dans la bp1. Il s’agit d’un petit cahier des charges, le leader doit donc avec son équipe expérimenter des flashs et montrer le résultat au coach. Si le
coach confirme, le projet est terminé, si la grenade ne lui plait pas, l’équipe doit trouver autre chose.
* Moyen projet.
Exemple : Trouver une bonne défense bp1 sur de_train avec un awp et une m4a1. Même principe que pour un petit projet, sauf que là, il est clair que ce n’est pas le même travaille. Il faut trouver une solution anti-rush dans
un premier temps et ensuite trouver de bonnes positions avec les conditions imposées dans le cahier des charges : un awp et une m4a1.
Modifié le 17/04/2019 à 12:49
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Modifié le 17/04/2019 à 12:49
Modifié le 17/04/2019 à 12:49
A titre personnel je trouve ca très précis et particulièrement bien construit.
Je propose que tu ajoutes en préambule la définition des objectifs qui constitue le point de départ indispensable a tout travail ou "projet" comme tu te plais à apeller les entrainements.
J’entends par la que les ambitions des joueurs et du coach doivent être clairement définies avant d’engager le moindre investissement de temps et d’attention.
En effet combien de teams anoncent "on veut etre top10 fr" et se retrouvent mortes quelques semaines après par manque de réelles motivations.
Encore une fois tout cela va de pair avec la maturité des joueurs que j’évoquais dans le premier paragraphe.
D’ailleurs a ce propos, qu’en est-il de l’implication du coach dans le processus de recrutement et de définition du line-up ?
Amicalement, NinJa
Comment Edited by NinJa on 12.11.04 13:42:23
Modifié le 17/04/2019 à 12:49
Modifié le 17/04/2019 à 12:49
belle colonne kabal ça m a appris des truc que je ne soupçonnais meme pas.
Modifié le 17/04/2019 à 12:49
Voila :) thx pour les comments
Modifié le 17/04/2019 à 12:49
oui et en tant qu’entraineur, c’est aussi son rôle d’être précis quant aux objectifs poursuivis par son équipe.
Nous travaillons toujours mieux lorsque nous savons pourquoi nous travaillons.
Par exemple : travailler de_train parcequ’on va rencontrer GG dessus :x
Modifié le 17/04/2019 à 12:49
toute facon lors que vous faites un projets:
* Dites ce que vous faites (cahier des charges accepté par les joueurs)
mais surtout:
* Faites ce que vous dites
au point de vue de XP je suis pas rentrér dans les détails car la ca deviendrais assez insupportable pour le lecteur lol
Comment Edited by KabaL on 12.11.04 13:50:15