C’est en lisant le "20 minutes"(quotidien de nos mégalopoles françaises) en cours de psycho, que je suis tombé à la dernière page, sur une série d’articles qui soulignent la dimension "illicite" de certains jeux vidéo. Intitulé "Le deal de pixels, un business bien réel", l’auteur met le doigt sur des anecdotes réelles qui mettent en doute la légalité de certaines transactions au sein de MMORPG.

Extrait 1:
    "Début 2005, David Storey a acheté aux enchères une île virtuelle pour 265 000 PED, soit 26 500 dollars. Ce jeune joueur australien espère rentrer dans ses frais en « exploitant les ressources naturelles de l’île… » Plus récemment, une magnifique station spatiale s’est vendue aux enchères pour la somme de 1 000 000 PED, soit 100 000 dollars."
 
Extrait 2:
     "Un comité pour aider les créateurs d’avatars
 Des fans des Sims  viennent de créer un comité d’aide   et de défense des créations et des sites du jeu vidéo. Pourquoi ? Réponse collective.  Comment vous est venu e l’idée d e  fonder ce comité ? 

Les joueurs se lassent de voir leurs objets qu’ils créent proposées sans aucun crédit sur d’autres sites. Quand on a mis plusieurs jours à créer une coiffure, une robe ou un canapé, on supporte assez mal que d’autres se l’approprient.  
En quoi ces créateurs sont- ils en danger ? 

Les webmasters doivent souvent payer leur hébergeur, et ils ne peuvent le faire que grâce aux pubs qu’ils  affichent sur leurs sites. Si les fans vont télécharger leurs créations ailleurs, c’est autant de visiteurs en moins et de « recettes » perdues.  
Pourquoi le jeu des « Sims » déchaîne- t- il autant la créativité de ces joueurs ? 

C’est la force de ce jeu. De plus Maxis nous y encourage en nous fournissant des logiciels comme Boit-look ou Cré@ logis. Les fans férus d’informatique font le reste."
 
Pour vous faire un point de vue sur ce "phénomène de jeux sociète" rendez vous ici,  et  puis selectionnez "High tech". Un total de cinq articles vous seront proposés, libre à vous de les découvrir.


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