La colère des dirigeants d'H2K-Gaming est toujours présente, leur ultimatum aussi.
Le 2 septembre dernier, Richard Lippe, Co-directeur et Susan Tully, CEO de l’écurie H2K-Gaming, avaient publié un premier communiqué sur le site officiel de la structure pour envoyer un message clair à l’intention de Riot Games, le système de ligue LCS actuellement mis en place en Europe doit absolument changer sous peine d’une décision sans appel de quitter les LCS Europe dès la prochaine saison de compétition.
La direction d’H2K a pris la décision de ne plus subventionner financièrement RIOT et ne continuera pas en LCS EU après 2017 TANT QUE RIOT ne créera pas une nouvelle structure opérationnelle et financière.
Un deuxième communiqué a donc été publié un peu plus tôt dans la soirée par les dirigeants d’H2K-Gaming et au final, rien de bien nouveau sous le soleil par rapport à la première lettre du 2 septembre. Ils réclament plus de transparence de la part de Riot Games vis-à-vis des équipes, mais également des joueurs. Ils veulent une réinitialisation complète du système de ligue et que les structures soient impérativement impliquées dans le processus.
Au final, ils veulent un système de franchise comme en Amérique du Nord, mais sans la franchise, un modèle unique conçu pour l’Europe. De plus, Riot Games devra s’engager à augmenter son investissement financier auprès des équipes de 6,5 millions d’euros. Les responsables d’H2K ont pris comme exemple les skins et icônes qui sont spécialement mis en vente pendant les championnats du monde et qui génèrent en seulement 6 semaines environ 18 à 20 millions de dollars, ils insistent sur le fait qu’un tel procédé doit être mis en place tout au long de l’année et que les bénéfices devront être partagés entre toutes les équipes.
Aujourd’hui 28 septembre, nous n’avons aucune information officielle sur l’avenir de la ligue européenne et il semblerait que les équipes qui évoluent actuellement en LCS EU n’en sachent pas d’avantage ; ou tout du moins le peu qu'elles en savent ne leur plait guère. D’après ce que nous savons en nous basant sur les dernières révélations, les LCS Europe seraient bien amenées à évoluer pour la saison 2018. La ligue européenne serait donc subdivisée en quatre grands secteurs, Londres (région Royaume-Uni), Paris (région France), Berlin (région Allemagne) et Barcelone (région Espagne). Chaque ligue "nationale" contiendra six équipes (soit un total de 24 équipes). Les deux meilleures équipes de chaque ligue nationale seront automatiquement qualifiées pour une "super ligue" (équivalent à la ligue des champions au football) qui aura lieu en parallèle des deux saisons compétitives nationales.
D'après les dernières rumeurs, les 10 équipes qui participeront au Spring Split des LCS EU auraient choisi comme ligue :
Londres / Royaume-Uni
- Fnatic
- G2 Esports
- Misfits
- Splyce
Berlin / Allemagne
- Unicorns of Love
- FC Schalke 04 Esports
- Team ROCCAT
- H2K Gaming
Barcelone / Espagne
- Giants Gaming
Paris / France
- Team Vitality
Modifié le 17/04/2019 à 15:19
Et gros bigup au mec qui croit que les clubs europeens perdent de l'argent chaque année. Si tu comprends rien à un sujet ca serait bien que tu t'abstienne de venir donner des lecons dessus et au passage de comparer 2 choses qui n'ont rien avoir.
Modifié le 17/04/2019 à 15:19
Ils prennent également en compte que la langue officielle est l'anglais (ce qui n'est pas le cas des 3 autres championnats) et se sont probablement entendus sur le fait d'y créer la ligue la plus compétitive.
L'exemple le plus notable est au niveau de G2 dont le propriétaire, l'équipe sœur et le siège sont en Espagne, mais peu de chance d'y trouver de la compétitivité (Selon beaucoup d'observateurs, les équipes top France sont supérieures aux équipes top Espagne hors LCS/CS, et encore, nous n'avons plus rien à envier à Origen, 2eme meilleure équipe espagnole.)
Modifié le 17/04/2019 à 15:19
Modifié le 17/04/2019 à 15:19
Tout comme un club de football, un club comme UOL se doit d'avoir des résultats pour obtenir des cash-prizes supplémentaires et survivre. Mais là où l'UEFA peut largement sauver un club de la banqueroute en cas de bons résultats (qualification à la ligue des champions), Riot ne verse pas énormément pour l'instant et, surtout, ne permet pas le sponsoring comme le sport le fait, c'est probablement là le plus gros problème.
Si demain, Riot met en ligne des maillots de chaque équipe dont la vente revient à ces équipes, ainsi que des éléments digitaux (skins, icônes, wards) de façon plus assidue, et s'ils suivent niveau financement, la santé des équipes n'en sera que renforcée.
Modifié le 17/04/2019 à 15:19
Juste sur leurs site (dégueulasse en passant) on voit qu'il y a 8 personnes rien que dans le comité de direction, juste pour une team LOL ça me parait beaucoup sans compter tout le staff de l'équipe.
Je pense que c'est une structure qui a voulu grandir trop vite et qui se rend compte que l'argent n'arrive pas, là où UOL (qui comme H2K se concentre uniquement sur LOL et arrivé à peu prés au même moment) à surement moins de problème d'argent en ayant vu moins grand.
D'ailleurs on peut encore voir la trogne de Forgiven sur une bannière de leurs site T.T
Modifié le 17/04/2019 à 15:19
Je veux bien qu'on ait pas les mêmes langues, cultures, etc.. en Europe. Mais ça va, on sait parler anglais, on sait se soutenir et on a pas besoin d'avoir forcément une identité nationale (Cf. Fnatic, apprécié dans la plupart des pays européens). On peut très bien avoir des franchises ou une poule de 10 ou toutes ces choses-là. Alors avoir deux poules, voire 4, ne pas avoir nos sponsors présents, laisser les investisseurs potentiels dans le doute, ça va finir par nous faire couler. Il y aura une fuite de talents, une fuite de moyens, si tout continue ainsi.
Modifié le 17/04/2019 à 15:19
On est très loin des equipes LCS qui sont elles des entreprises dont le but premier est de faire du chiffre. Donc comparer les 2 c'est un non sens total.
Modifié le 17/04/2019 à 15:19
Modifié le 17/04/2019 à 15:19
Qu'ils se cassent, H2K structure sans saveur, sans hype et sans idées.
Modifié le 17/04/2019 à 15:19
Quand on compare avec H2k, g2, fnatic qui peuvent diluer les frais de gaming house (par exemple) à travers de multiples jeu.