Riot Games prépare le patch 26.08, prévu pour le 15 avril 2026. Cette mise à jour s'annonce volontairement légère pour préparer le terrain avant l'arrivée de la Saison 2. Au programme : des corrections pour Yuumi, des nerfs ciblés pour Mel et Dr. Mundo, ainsi que des buffs pour renforcer l'identité de certains champions.

Patch 26.08 : Annulation pour Viego et report pour Ambessa

Peu avant le déploiement du patch 26.08, Riot Games a communiqué deux derniers ajustements concernant la liste des champions modifiés. Comme pressenti, les développeurs ont fait marche arrière sur certains points après une révision de leurs outils d'analyse.

Le buff de Viego officiellement annulé

Viego est finalement retiré de la liste des champions buffés pour ce cycle. Les doutes soulevés par Riot Games concernant des écarts de statistiques entre leurs outils internes et les sites externes se sont confirmés.

Le problème provient directement de son passif : la capacité de Viego à prendre possession du corps et des compétences de ses adversaires génère des anomalies complexes dans la récolte des statistiques. Cette particularité fausse la lecture de ses statistiques de performances réelles. Les développeurs enquêtent actuellement pour résoudre ce problème technique de récolte de données avant d'envisager de nouvelles modifications sur le champion.

Ambessa repoussée au patch 26.09

Bien qu'elle ne figurait pas dans les premiers aperçus de ce patch, Ambessa devait initialement recevoir des modifications lors de ce cycle 26.08. L'équipe d'équilibrage a finalement décidé de repousser ces ajustements à la prochaine mise à jour (le patch 26.09). Riot Games confirme toutefois que la championne reste dans leur viseur et que les changements prévus auront bien lieu lors du lancement de la Saison 2.


Patch 26.08 : Détails des statistiques et ajustements finaux

Riot Games a publié la liste exhaustive des changements chiffrés pour le patch 26.08. Les développeurs ont précisé leurs intentions d'équilibrage, confirmant leur volonté de renforcer les mécaniques fondamentales des champions tout en ajoutant quelques modifications inattendues par rapport aux annonces de la veille.

Les Buffs : Focus sur l'identité (et un sursis pour Viego)

Les améliorations de ce cycle visent à consolider le style de jeu spécifique de plusieurs personnages.

  • Hwei : l'objectif est d'accentuer son identité de mage à combos et de le pousser vers la midlane grâce à une meilleure montée en puissance selon son niveau. Les dégâts de son passif passent de 35-230 à 40-285. De plus, une nouvelle mécanique permet aux ralentissements de ses propres compétences de se cumuler entre eux avec un rendement décroissant. Un correctif majeur est également appliqué : les ralentissements de son A-E (QE) et de son ultime ne se cumulent plus avec les ralentissements provenant d'autres champions ou d'objets.
     
  • Lillia : afin de lui rendre sa vitesse d'élimination des camps de la jungle, la limite de dégâts de son passif sur les monstres est augmentée, passant de 65 à 70-180 selon son niveau.
     
  • Lucian : pour le démarquer d'un champion comme Corki, sa mobilité en début de partie est renforcée. Le délai de récupération de son E (Poursuite inlassable) est réduit de 18-14 à 16-14 secondes, et son coût en mana chute drastiquement de 40-0 à 32-0. Les développeurs surveilleront l'impact de ce buff sur ses performances en solo lane.
     
  • Tahm Kench : ajouté à la liste lors de cette mise à jour, le Roi des rivières voit son passif modifié. Les dégâts de base passent de 6-48 (niveaux 1-11) à 5-60 (niveaux 1-12). En contrepartie, ses ratios sont légèrement réduits : le ratio AP passe de 1,5% à 1,25% tous les 100 PV bonus, et le ratio basé sur les PV bonus passe de 4,5% à 4%.
     
  • Viego : bien qu'il reçoive des buffs sur le papier — les dégâts physiques de son A passent de 25-85 à 30-90 et les dégâts de son R selon les PV manquants de la cible passent de 12-20% à 15-25% —, Riot Games a noté une importante disparité entre leurs données internes (justifiant le buff) et les statistiques publiques. L'éditeur reverra ces données avant de valider définitivement cette modification pour les serveurs officiels.

Les Nerfs : Recadrage pour Mel, Mundo et apparition de Karma

Trois champions subissent des réductions de statistiques visant à atténuer la frustration de leurs adversaires.

  • Mel : pour offrir plus d'opportunités de contre, la puissance du premier impact de son A est réduite de 60-180 (+60% AP) à 60-160 (+55% AP). Son Z subit également un lourd nerf : le délai de récupération est augmenté de 35-23 à 38-26 secondes, et la durée du bonus de vitesse de déplacement est divisée par deux, passant de 1,5 à 0,75 seconde. À noter que des ajustements spécifiques au mode ARAM sont à l'étude pour limiter la surpuissance de son renvoi de dégâts dans ce mode.
     
  • Dr. Mundo : le nerf vise exclusivement son efficacité dans la jungle. La limite de dégâts de son A sur les monstres est abaissée de 300-600 à 250-550, et le cap de dégâts sur les monstres de son E passe de 200% à 140%.
     
  • Karma : absente de l'aperçu initial, Karma reçoit un nerf ciblé. Son AD de base chute de 51 à 49, et sa croissance d'AD par niveau est réduite de 3,3 à 3,0. De plus, le coût en mana de son E (Exaltation) est augmenté de 50-70 à 60-80.

Ajustement : Les compensations de Yuumi

La correction du bug de l'ultime de Yuumi, qui soignait involontairement son allié attaché de manière répétée lorsqu'elle touchait d'autres cibles, a entraîné des buffs de compensation pour maintenir son efficacité.

  • Le soin de base par vague de son R passe de 30/40/50 (+10% AP) à 30/50/70 (+12% AP).
  • L'augmentation des soins prodigués à son "Meilleur ami" passe de 30% à 30-60% (s'échelonnant du niveau 6 au niveau 12).


Une transition en douceur vers le patch 26.09

Riot Games a dévoilé les grandes lignes du patch 26.08 de League of Legends. Actuellement en phase de test sur le PBE, ce cycle se distingue par son approche conservatrice. En effet, le patch suivant (26.09) introduira la Saison 2, qui s'accompagnera de changements globaux en profondeur. Afin d'éviter des réactions en chaîne imprévisibles sur la méta, l'équipe d'équilibrage préfère limiter les changements immédiats et reporter les refontes de plus grande envergure.

Nouvelle philosophie d'équilibrage : renforcer l'identité

Au-delà des simples ajustements de statistiques, Riot Games amorce un changement de direction concernant l'équilibrage des champions. L'objectif affiché est désormais de valoriser les forces uniques et les spécificités stratégiques de chaque personnage pour satisfaire leur base de joueurs dédiée. Le studio assume le fait que cette décision puisse engendrer des disparités de taux de victoire selon les différents niveaux de jeu, privilégiant l'expérience utilisateur et "l'identité" du champion plutôt qu'un équilibre statistique parfait.

Dans cette optique, Hwei, Lillia, Lucian et Viego figurent sur la liste des champions bénéficiant d'un buff pour ce patch. Conformément à la nouvelle directive, ces améliorations devraient se concentrer sur les mécaniques centrales qui définissent leur style de jeu.

Les Nerfs : Coup de frein pour Mel et Dr. Mundo

Seuls deux champions sont ciblés par des réductions de statistiques lors de ce cycle.

  • Mel : Les améliorations qui lui ont été accordées lors du patch 26.05 se sont révélées excessives. Les développeurs font donc partiellement machine arrière. En parallèle, Riot continue d'évaluer des solutions pour réduire la frustration générée par le champion chez les adversaires, tout en maintenant un gameplay accessible pour le public issu de la série Arcane. Des tests sont en cours en interne, mais aucun changement structurel n'est prévu pour l'immédiat.
     
  • Dr. Mundo : Fréquemment cité dans les enquêtes de satisfaction comme l'un des adversaires les plus frustrants à affronter, il surperforme actuellement dans la jungle à un niveau de jeu moyen. L'intervention vise à réduire ses dégâts en fin de partie. L'idée est de limiter sa capacité à éliminer seul des cibles adverses, tout en préservant son statut de tank inarrêtable.

Ajustements : Correction de bug et compensation pour Yuumi

Yuumi est l'unique championne à subir des ajustements lors de ce patch 26.08. L'équipe technique a récemment identifié un bug majeur lié à son ulti (Chapitre final) : la compétence soignait le champion allié auquel elle était attachée à chaque fois qu'un autre membre de l'équipe recevait des soins de cette même compétence.

Bien que les situations où Yuumi touche plusieurs alliés simultanément avec son ulti soient occasionnelles, la correction de ce bug représente une perte d'efficacité significative de ses soins dans les scénarios optimaux. Pour pallier cette baisse de puissance, Riot Games a décidé d'augmenter les valeurs de base de son ulti ainsi que ses autres sources de soins.