2. Les sprites


Nous arrivons désormais à la seconde partie de cet article, réservé quant à lui aux sprites. Comme pour la partie précédente, une petite définition s’impose. "Sprite est un mot anglais possédant plusieurs significations. Il est notamment employé dans le domaine du jeu vidéo, un sprite est une image qui peut être déplacée par rapport au fond de l’écran." Vous l’aurez donc compris, il s’agit des différentes textures ou objets que vous pouvez voir s’afficher sur votre écran.
Vous imaginez donc à quel point la modification de ses sprites peut avoir une influence colossale sur le jeu. En voici quelques exemples.


* Le sprite anti-smoke

Ce sprite est simple, il s’ajoute dans le dossier cstrike, de manière simple et par l’addition d’un simple fichier. Il modifie ensuite la texture et l’opacité de la smoke. Les captures d’écran suivantes ont été toutes 2 réalisées avec une 7950GT, en 32bits, avec 3 grenades fumigènes jetées au sol. A gauche voyez l’affichage sans le sprite (affichage normal), et à droite la visibilité que procure l’ajout du sprite.


Sans sprite Avec sprite


* Les .wad


Vous connaissez tous les .wad, ces fameux fichiers que l’on télécharge lorsque l’on se connecte sur le serveur LeSPoToS.fr, accompagné souvent par de multiples sons à nous rendre fou. Et bien sachez que ces fichiers peuvent modifier un jeu de manière sensationnelle. Ainsi il est aisé de modifier les textures des murs d’une carte, sans que cela soit détectable par autre chose qu’aequitas (qui prend des screenshots de l’écran de manière aléatoire). Voilà un peu le résultat que cela donne, vous imaginez aisément les facilités pour découvrir les ennemis dans les coins sombres et autres parties de la carte plutôt difficile d’observation en temps normal.





Alors imaginez ce que cela peut donner sur des cartes telles que nuke ou train, cartes qui sont très sombres de base. Il s’agit simplement d’ajouter un fichier .wad dans le dossier cstrike, vous possédez la même carte que les autres joueurs les textures sont simplements différentes, c’est indétectable à moins d’analyser votre dossier source.


* Les skins

Dans la même catégorie on peut classer les skins. Qu’est ce qu’un skin ? Il s’agit simplement de la représentation que l’on a sur l’écran des différents objets que sont les personnages, les armes, les grenades et autres "stuff".

Ainsi il est possible d’avoir la lumière qui clignote sur la bombe d’une couleur fluorescente afin de pouvoir la voir en toute circonstance, de remplacer les skins des terroristes/anti terroristes par des casimir énorme jaune fluo facilitant la vision des adversaires et bien d’autres astuces pour améliorer l’aspect visuel.
Ainsi il est possible d’obtenir une m4a1 avec un point rouge au centre du viseur, un fusil sniper avec un viseur sans que l’on active le zoom et bien d’autres astuces qui permettent de diriger ses tirs de manière plus aisée. Toute sorte de modifications illégales qui changent le jeu, et que de simples padawan débutants trouvent amusant, mais qui peuvent avoir d’autres objectifs plus malsains.