C'était attendu malgré les espoirs de beaucoup : la terrible nouvelle est désormais confirmée, la scène Starcraft II explose totalement en Corée.
Nous vous en parlions tout récemment avec les rumeurs sur la fin de la Proleague et le disband probable de KT et SKT, l'annonce de la KeSPA est tombée et elle est lourde de conséquences.
La fin de la Proleague mais pas seulement
La mauvaise nouvelle était attendue mais la confirmation fait mal, la tant-aimée compétition par équipes prend fin en raisons de difficultés insurmontables provoquées par l'effondrement du nombre de spectacteurs et de joueurs et les conséquences qui en découlent sur la santé financière de la scène.
Extrait de l'annonce du directeur de la KeSPA, dont vous pouvez retrouver l'intégralité en anglais par ici :
Aujourd'hui, nous annonçons l'arrêt de la ProLeague. La StarCraft ProLeague a commencé en 2003 et était la première ligue esportive en équipes. 2016 a marqué son 14ème anniversaire, faisant d'elle la ligue eSports la plus longue du monde.
La ProLeague a ouvert la voie pour beaucoup des tout meilleurs joueurs de StarCraft et a servi de socle rocheux derrière des joueurs professionnels coréens qui sont devenus les meilleurs au monde. La Proleague a été aimée non seulement par la scène coréenne, mais avait des fans qui la suivaient régulièrement dans le monde entier.
Elle a gagné les coeurs et le soutien de fans par sa compétition exaltante et des histoires profondes. Cependant, derrière l'excitation, il y avait aussi beaucoup d'obstacles que nous comme ses organisateurs avont dû surmonter. Nous avions fait face aux défis qui ont gêné le déroulement de la ProLeague causée par la baisse des apports des sponsors suite à la crise économique mondiale de 2008, le premier cas de matchs truqués dans l'eSport et le nombre en déclin d'équipes. Malgré ces défis, la KeSPA a fait des efforts innombrables pour maintenir ProLeague. Ces efforts incluent la gestion des huit équipes professionnelles pour satisfaire au nombre d'équipes minimales pour pouvoir organiser la ProLeague, la participation de l'alliance d'équipes étrangères EG-TL, a réellement aidé la participation en ProLeague d'équipes n'appartenant pas à des entreprises, nous permettant de renforcer des liens avec d'autres compétitions et de vendre des droits de diffusions à travers le monde.
Pour ma part, après avoir été nommé directeur en 2013, j'ai fait de mon mieux en association avec nos partenaires pour améliorer les conditions de la Proleague et de son marché. Nous avons envisagé beaucoup de possibilités comme créer de meilleures conditions de stream, améliorer les ventes des droits de retransmissions, assurer le sponsoring de Jin Air Green Wings, coopérer avec des organisateurs de tournois étrangers et accueillir la KeSPA Cup.
Merci à tous ceux qui ont permis à la ProLeague de continuer en 2016. Mais malgré ça, la chute du nombre d'équipes en Proleague et du nombre de joueurs, la difficulté d'obtenir des sponsors, et les problèmes de match-fixing ont rendu le maintien de la ProLeague plus dur qu'un simple challenge.
Pour ces raisons, la KeSPA annonce l'arrêt de la ProLeague et ses opérations dans cinq des sept équipes ayant participé à la ProLeague en 2016.
La fin de quasiment toutes les équipes coréennes sur SC2
La Proleague s'arrête donc après quasiment 14 ans de longévité, mais la fragilité de la scène fait que cet arrêt provoque la fin pure et simple des équipes Starcraft II des structures suivantes : SK Telecom T1, KT Rolster, Samsung, CJ Entus et MVP. Il semblerait, et cela reste encore à confirmer que seules Afreeca Freecs et Jin Air Green Wings conservent une équipe sur le RTS de Blizzard.
Nombreux sont les joueurs de légende associés à ces équipes et certains sont toujours actifs, difficile de savoir pour l'instant ce qu'ils vont devenir mais nul doute que beaucoup vont mettre un terme à leur carrière.
Peut-être que la première d'une longue série de mauvaises nouvelles
Cette annonce n'est peut-être que le début de la fin. Nous n'avons toujours aucune idée de l'avenir de la GSL et de la Starleague déjà amputées d'une saison en 2016. Mais également aucune idée de l'avenir de ce qu'il reste des WCS et du peu d'évènements restants en occident. Au vu de cette annonce de la très mauvaise santé de la scène, l'inquiétude est de mise.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Le region lock va relancer l’intérêt des gens qu'ils disaient
On va faire des trucs funs, des icônes, des DLC, ça va être fun qu'ils disaient
Ils ont même dit qu'ils allaient faire une refonte des unités mon cul sur la commode je sais pas quoi.
Et ben à l'arrivée les copains, on va bien se faire enculer et on se met tous en boule dans un coin à chialer et à se souvenir de ce qu'était notre jeu avant qu'ils le flinguent.
Fait chier.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
:-(
C’était couru, on était plus bien nombreux sur les streams coréens à midi.
Ca laisse un arrière gout aigre et le sentiment que tout n'a pas été fait de la part de Blibli pour perpétuer la Hype.
Je cite "Fait chier" , je plussoie et vais pleurer en pls
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
"Fait chier"
La scène était pas prête à la victoire de neeb.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Je sais pas quoi dire.
J'espère sincèrement que Blizzard proposera un nouveau format WCS pour rebooster les audiences du jeu à la Blizzcon... bien que j'ai peu d'espoir.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Bon ?! On fait quoi ?!
J'aime pas War3, jvois pas pourquoi je devrais attendre War4.
BroodWar, mouais, en HD ca changera pas l'avis des gens sur ce jeu beaucoup trop dur pour eux.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
C'est la proleague qui m'a fait connaitre BroodWar quand je suis allé en Corée...
Fuck, merde, fait chier...
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Fait chier.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
A mon avis on va devoir attendre la Blizzcon 2017 pour entendre parler d'un nouveau RTS, Warcraft IV j'y crois pas trop, j'verrais bien un reboot Warcraft ou carrément une sorte de spinoff.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Je n'y joue plus non plus depuis près d'un an car plus assez d'amusement réel pour un "jeu" mais j'adore le regarder presque tous les jours. Je ne vois pas comment Blizzard peut redresser la barre, c'est trop tard pour ça. Il fallait faire des changements avant, donner plus de hype notamment ...
Bref, on va croiser les doigts pour un nouveau RTS mais c'est pas gagné, ce type de jeu n'attire plus assez de joueurs à cause de leurs prises en main difficiles.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
"Fait chier"
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Fait chier.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Sc2 j'ai pas entrevu la possibilité d'une victoire une seule fois sur la vingtaine de partie que j'ai fait en ladder. Pas une seule fois j'ai pu me dire "si je rentre en transe et que je donne tout, j'ai peut être au moins moyen de lui mettre un bon gros coup de pression". C'était juste du laminage au bulldozer. Tout les mecs au plus bas du bas du ladder connaissait déjà 15000 milles strats de pro et avait une macro ultra cohérente. Alors qu'au plus haut de ce que j'ai pu faire sur Wc3, ça restait quand même assez patachon. Et contrairement à Warcraft, pas de 4v4 bien gogol pour s'amuser (enfin je crois pas ?), quasi pas de mode de jeux alternative pour varier les plaisirs... Et comme c'était un peu avant la sortie de la première extension, je ne parle même pas de l'interface bnet aussi accueillante qu'un docteur qui va t'annoncer que t'as le cancer.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Le fait que le jeu est difficile d'accès peut expliquer pourquoi il a du mal à attirer de nouveaux gens. Mais cela ne peut expliquer la désertification qu'a subi le jeu. Si mêmes les plus fidèles ne veulent plus jouer sur le jeu, ce n'est pas pour rien. Si les tournois n'attirent plus grand monde, ce n'est pas pour rien non plus. Les nouveaux joueurs sont non seulement confrontés au fait que le jeu est difficile d'accès mais aussi à tous ses défauts, ca fait beaucoup. Avant, ça valait la peine de galérer dans un premier temps, parce que le jeu était très bon. Maintenant, ce calcul ne tient plus, tout simplement. On a pas envie de s'investir autant sur un jeu qui est par ailleurs bourré de défauts. Le plaisir n'y est plus.
Si le genre RTS est sur le déclin, c'est aussi parce que de nos jours on préfère incarner un personnage. Ce qui est à l'opposé même du RTS.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Intéressant comme remarque
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
- Jeu bourrage de crâne (tu répète la même chose tout le temps et tu prends aucun plaisir)
- Perte de vision stratégique du jeu au fur et à mesure au profit de la micro/macro peut un peu trop importante pour un jeu de ce type pour des joueurs "novices"
- Jeu en multijoueur (à partir de 2v2) juste impossible à jouer, sa part trop vite en couille et tu peu facilement voir un joueur se faire carry... Ils ont essayer de corriger avec le mode archon et on retrouves le même problème à bas niveau.
Mais y a aussi d'autres soucis important lié à l'esport en lui même : l'instabilité. Ce milieu est actuellement trop instable/toxique pour intéresser sur la durée des investisseurs sérieux en dehors de Corée. Et même en corée, avec une affaire comme celle de Life/Sonic les investisseurs ont forcément peur...
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
La beauté, le skill et la complexité n'attirent pas et n'attireront visiblement jamais les Jean-Duvet qui se satisfont de pouvoir entièrement suivre une game de LoL tout en gérant sans problème leurs huit comptes Dofus à côté.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
ça s'appelle la sélection naturelle
Un jeu vieillot, avec des mécaniques tellement obsolètes qu'on comptait les apm ...
Sur LoL, on privilégie la qualité des actions plutôt que la quantité, on n'est plus à l'époque de track & field sur borne d'arcade mdr
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Sc2 c'est dûr à maîtriser mais facile à comprendre, LoL si t'as commencé en s5 comme moi, bon courage avec les 120 champions quand tu te retrouves au milieu de tryhards qui saignent le jeu depuis 4 ans.
Sinon triste, triste nouvelle.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Que tu finisses une saison challenger ou bronze, il n'y a aucune différence.
Aucun système de points permettant de débloquer des skins, des mods.... bref tout un tas de gadget qui poussent les casuals à farmer le jeu. Moins tu as de casual à remplir les échelons les plus faible, moins tu as de chance de voir de nouveaux joueurs arrivés.
pas grand monde n'est hypé de prendre des branlées pendant des mois avant de pouvoir monter en diamant ou plus, juste pour le plaisir.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
J'adore Sc2, pour moi un des meilleurs jeux...mais la macro, bon, ça va 2-3 ans. J'ai l'impression d'être forcé d'être à fond pour m'amuser, mais je n'ai pas toujours envie d'être à fond.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Je pense que le plus gros problème de SC2 ce sont les extensions. Un nouveau joueur ne se lance pas dans l'aventure à la sortie d'une extension, à quelques exceptions pret. La hype d'une extension trouve sutout un echo au sein de la communauté. Il aurait fallu de nouveaux jeux d'une même franchise, je pense que ça aurait apporté de nouveaux joueurs.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Bon du coup c'est triste mais y'a que Dota qui tient encore un peu le coup face à la casualisation mais pour encore combien de temps ? Mir une estimation ?
Bon après pour remonter le morale des joueurs RTS dites-vous que y'a pire, regardez le fast FPS.
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Et le "niveau" d'une nation ou d'un joueur ne se résume pas au cash qu'il a gagné ou alors seulement pour les mecs comme toi qui ont découverts l'esport il y a 3 ans avec Dota2. xD
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
L'intérêt que j'y ai trouvé pendant toutes ces années, c'est qu'il procure une sensation que tu as nulle part ailleurs, faire évoluer son niveau, se sentir progresser, et jouer à un jeu compétitif en solo.
C'est le fait que ça soit un jeu dur qui le rend unique et appréciable, à mon humble avis.
Je m'en fiche qu'il n'y ait pas 100k viewers par event, ou que le jeu ne soit pas populaire, j'aime ce jeu et je ne vois pas pourquoi il ne devrait pas exister pour cette raison.
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Bref continu avec tes oeillères "fiston".
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
On peut donc tout à fait affirmer que tu es le plus gros fdp de ce site ?
#Statistiques fils.
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
J'ai joué à SC2, 50h max, et pourtant j'y ai pris du plaisir. Alors oui t'as pas des tonnes de groupe d'unité ( 1 =P ) , alors oui tu connais une seule stratégie (+ des cheeses), alors oui quand tu attaque tu fais un bon gros A-clik et tu ne sais pas ce que c'est qu'un split, alors oui t'as un niveau de merde mais ça reste fun.
Je suis désolé pour toi Myriah mais au bout de 50h sur lol (jeu soit disant facile) t'as pas non plus le niveau de Faker.
Pour un jeu comme pour l'autre, il faut des milliers d'heures pour arriver au sommet et il n'en faut que quelque unes pour débuter et s'amuser. Et ceci est valable pour (presque) TOUS les jeu. DOTA COMPRIS !
De toute façon ça DOIT être le cas pour tous les jeux. Les pros ont tous commencé un jour, pour le fun. Si un jeu est chiant les 100 premières heures, il n'y aura absolument personne et il va jamais grandir.
Le débat jeu facile/jeu difficile c'est un peu comme dire "le violon c'est ultra facile par rapport à la guitare ; ben ouai y a moins de corde". Tu vois le nombre de mécaniques/de cordes mais pas la précision nécessaire pour arriver au sommet en les effectuant/actionnant.
Personnellement pour expliquer la fin de SC2, et ce n'est que mon avis perso. je pense que c'est surtout le format 1V1 qui a finit par passer. Je pense que les éditeurs ont compris que tryhard à plusieurs ça reste plus fun que de tryhard solo. En plus même dans les moments où on joue seul, on a toujours la possibilité de blâmer ses coéquipiers. Ca fait beaucoup moins de remises en question et plus d'émulation en cas de victoire.
J'attends ta réponse avec impatience Myriah =D
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
La personne arrive et commence cash par un "ded gaem" ... si c'est pas faire l'attention whore ça ...
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
On parle de la descente au enfer d'un jeux qui a aidé à faire évoluer l'esport et voila deux pages de commentaires qui tournent autour du sujet que ce vieux type à voulu amener sur la table sans réel discutions, encore ce serait constructif pourquoi pas mais il apporte rien au débat.
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
RIP Sc2, espérons que y'aura toujours une scène indé relativement développée...
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Les RTS il en sort à la pèle, oui c'est pas le genre le plus vendeur mais ça a quand même son succès. Et non je ne parlais pas que des RTS compétitifs, je dis ça parce que j'ai vu dans les coms des gens dire "c'est la mort du RTS" parce que la scène coréenne e-sport sur SC2 meurt, quand même quoi.
Et sinon pitié, Clash royal et clash of clan c'est pas du RTS, respectons un peu le genre quand même...
Modifié le 17/04/2019 à 15:05