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Suite des interviews, nous continuons côté français avec le capitaine de l'équipe Imaginary Gaming, Kyuu.

 

Interview de imG Kyuu

 

Ancien joueur support sur League of Legends, Kyuu démarre Heroes of the Storm lors de l'Alpha. Il officie pour la première fois offline avec le tag imG à la Gamers Assembly 2015, lors de laquelle il sera éliminé en quart de finale contre MadCorps. Puis, fusionnant avec les anciens Baguette Saucisson, lui et ses joueurs participent à la Dreamhack France où ils finissent quatrième. Dans cette entrevue, Kyuu revient sur l'actualité de son équipe, leur méthodologie, leurs projets futurs et nous éclaire sur quelques questions de meta. Retour d'expérience d'une équipe du top français.

 

Kyuu

© Imaginary Gaming 

 

 

*aAa* SrT` : Salut Kyuu, tu es le leader de l'équipe HOTS imG. Peux-tu en présenter les membres qui la composent? Avez-vous individuellement une expérience compétitive préalable sur d'autres jeux?

 

imG Kyuu : Salut ! Nous avons de la chance car les Lost Vikings font partie de notre roster ! 

 

On va commencer par Arakëën, aka Erik (22 ans), qui est notre joueur de bruiser. Ancien master sur SC2, c’est souvent celui qui va attirer l’attention de toute l’équipe ennemie par ses moves hors du commun qui impressionnent déconcertent tout le monde... surtout sa propre équipe.

 

Tokuzan, aka Baelog (19 ans), est notre joueur de support. Ex-joueur console, on ne sait toujours pas comment il arrive à maintenir l’intégralité de l’équipe en vie pendant les fights… 

 

Ouiski, aka Olaf (23 ans), est notre tank. Fondateur de l’équipe Ouiski Coca, il apporte sa sagesse de joueur de l’alpha afin de nous mener à la victoire.

 

Ensuite il y a Danatan, aka le Robot (24 ans), qui est notre carry par excellence. Ancien joueur de WoW à haut niveau en PvP et en PvE, il ne recule devant rien pour infliger un maximum de dommages… pour être le premier sur le tableau des scores.

 

Quant à moi, Kyuu (23 ans), je joue le rôle de Flex dans l’équipe. Je peux ainsi prendre la place d’un off-support, comme d’un carry, ou encore d’un spécialiste pour varier nos compositions de jeu. Venant de League of Legends où je jouais support, j’apporte ma vision de jeu à cette équipe qui ne pense qu’à faire des kills…

 

Pidgey (23 ans) est notre manager. Ayant déjà une expérience en tant que manager dans l’équipe Fureur sur LoL et dans le Versus Fighting, il sait comment s’y prendre pour motiver les troupes.

Personne dans l’équipe n’a réellement eu d’expérience compétitive à haut niveau. A titre personnel, j’ai juste participé à quelques compétitions onlines (Gofr4LoL) tout comme offline sur des compétitions étudiantes comme l’Acensy university League ou encore Hello World.  

 

 

Lors de la Gamers Assembly, 3 de tes joueurs (Arrakëën, Danatan et TokuZan) faisaient partie de l'équipe Baguette-Saucisson qui terminera 4ème et mettra notamment une manche aux LDLC. De ton côté avec imG, tu perds en quart de finale contre MadCorps. Comment des joueurs tels que ceux de Baguette-Saucisson, venant d'univers si différents se retrouvent ensemble pour réaliser cette aventure ? Comment ensuite et de quelle manière, prenez-vous la décision de faire la Dreamhack ensemble, et plus si affinités?

 

Les ex Baguette Saucisson se sont tout simplement rencontrés sur le forum officiel de Heroes of the Storm, chacun cherchant une équipe pour pouvoir monter un projet compétitif. 

 

Lors de la Gamers Assembly, nos deux équipes se sont très bien entendues. Nous nous sommes mutuellement encouragés et entraidés pour la compétition. C’est pour cette raison que suite au départ de la majorité de mon équipe pour diverses raisons personnelles, nous avons décidé de faire un mix entre nos deux équipes. Cependant suite à un imprévu de notre ancien tank qui a dû abandonner le navire, j’ai pris contact avec Ouiski qui est un très bon ami IRL et ex-coéquipier, pour voir si ça l’intéressait de reprendre le jeu. Avec cette line-up créée 3 semaines avant la Dreamhack, nous avons été agréablement surpris de nos premiers résultats online. C’est pour cette raison que nous avons pris la décision de faire la Dreamhack Tours ensemble. Nous avions hâte de nous retrouver, vu que nous nous sommes déjà tous rencontrés à la Gamers Assembly pour pouvoir retrouver cette ambiance unique que proposent les LANs.

 

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Tokuzan à la GA 2015 avec Baguette Saucisson

 

 

Justement, lors de la Dreamhack Tours, vous faites une phase de poule parfaite en éliminant votre adversaire le plus coriace, ALTERNATE, sur le score de 2 à 0. Vous perdrez ensuite dans le winner Bracket contre MadCorps, puis plus tard contre ALTERNATE qui prendra sa revanche. Peux-tu revenir un peu sur votre compétition? Pourquoi selon toi ALTERNATE a su vous battre dans l'arbre après une telle maitrise en poule? Comment vous situez-vous vis à vis de MadCorps?

 

Pour notre première sortie en compétition offline ensemble, nous avons essayé de mettre toutes les chances de notre côté. Nous avons bien préparé nos matchs contre tous nos adversaires en étudiant les compositions habituelles de chaque équipe. Nous n’avions jamais affronté Alternate auparavant, donc nous n’avons pas pu évaluer notre niveau face au leur. Nous avons joué tout simplement notre jeu et avons fourni deux très bonnes games, ce qui nous a permis de prendre la première place dans notre poule.

 

Cependant le lendemain a été plus difficile. Nous perdons la première partie contre Mcp alors que nous avions la partie bien en main. Après plusieurs erreurs individuelles, Mcp a su retourner la partie en leur faveur et la remporter. Sur la seconde partie, MadCorps a sorti une très belle game qui nous a envoyé en LooserBracket.

 

Les conditions de jeu de cette journée ont été plutôt compliquées. La chaleur n’aidant pas, je pense que l’équipe a ressenti une certaine pression supplémentaire que nous n’avons pas su gérer et qui s’est traduite par des erreurs individuelles sur lesquelles nos adversaires ont su snowball. Combiné à cela, Alternate étant très motivé à prendre leur revanche suite au match de poule, a sorti leur meilleur niveau de jeu. Nous nous inclinons ainsi face à eux et terminons 4ème pour cette première compétition. 

 

Nous n’avions jamais affronté Madcorps avant la Dreamhack, tout du moins en compétition. Ainsi il était difficile de donner un pronostic avant de jouer les matchs. Néanmoins, je pense que nous avons le même niveau de jeu. Cependant leurs expériences en compétition nous ont fait défaut et c’est pour cette raison qu’ils partaient favoris. Cependant, maintenant qu’on a vu nos points à améliorer en LAN, on va pouvoir travailler et se préparer pour la prochaine compétition offline où on a hâte de les affronter à nouveau.

 

 

Vous avez la chance d'être parfaitement encadrés, en bénéficiant lors de l'évènement d'un manager, d'un analyste, ainsi que de tout le soutien possible grâce à votre structure Imaginary Gaming. Quels sont les rôles des différentes personnes qui gravitent autour de votre projet? Est-ce qu'à ton sens le rôle d'analyse est un atout indéniable dans la réussite d'une équipe?

 

Tout d’abord notre manager a comme rôle de s’occuper de toute la logistique et de la communication autour de notre équipe. Il va notamment organiser les séances de scrims avec les autres équipes, mais également s’assurer du bon déroulement des déplacements en compétition offline. Il est également l’intermédiaire entre nous et la structure. 

 

La structure a pour rôle de nous mettre dans les meilleures conditions de jeu en environnement LAN. Cela se traduit par un support financier, matériel, ou encore moral par notre manager mais également les joueurs des autres jeux. En effet, nous avons la chance d’être dans une structure multi-gaming où l’ambiance est excellente. Toutes les équipes discutent entre elles et n’hésitent pas à s’encourager pour voir son écurie monter sur le podium. Pour ma part,  ce côté humain est un vrai plus qui permet de nous épanouir pendant ces évènements.

 

Enfin, je pense qu’avoir un analyste peut être un atout pour la progression de l’équipe. Avant tout, il va donner un avis extérieur sur le jeu de l’équipe, ce qui va permettre aux joueurs de se rendre compte de certaines choses qu’ils n’auraient pas vu autrement. Cependant je pense que le jeu est encore trop jeune pour accueillir des analystes en tant que tels. En effet,  il n’y a pas de type de gameplay qui est prédominant par rapport aux autres. Les équipes se cherchent énormément, dans le sens où ils expérimentent tous des nouveaux types de jeu pour voir ce qui leur conviennent le plus, que ce soit sur le plan personnel ou le plan de l’équipe en général. Le fait qu’il n’y ait de pas de rôle absolument nécessaire sur tous les postes permet une grande flexibilité et créativité au niveau des équipes, ce qui rend la tâche de l’analyste très difficile.

 

 

 

Quels sont vos prochains objectifs, online, offline? La prochaine LAN annoncée est la Dreamhack Valence du 16 au 19 juillet, aura-t-on la chance d'y retrouver votre 5 ?

 

Notre prochain objectif online est de nous qualifier à la Gosu cup où sont réunies les 16 meilleures équipes européennes. Offline, nous allons essayer de participer à toutes les compétitions françaises qui se présenteront. Il y a de bonnes chances  de nous retrouver pour la Dreamhack Valence. Nous avons encore deux bons mois pour prendre cette décision et nous préparer à cet évènement où il est certain qu’il y aura les meilleures équipes européennes.

 

 

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De gauche à droite : Pidgey, Tokuzan, Danatan, Kyuu, Ouiski, Arakëën - © Imaginary Gaming

 

  

Parlons maintenant un peu de votre méthodologie. Comment procédez-vous pour vous entrainer ? Avez-vous un planning, faites-vous des debriefings ? Si tu avais quelques conseils à donner aux jeunes équipes qui nous lisent, que ce soit d'un point de vue de la progression de groupe ou personnelle, quels seraient-ils ?

 

Chaque semaine, nous effectuons un planning selon les disponibilités de chacun. Nous essayons de nous accorder afin d’avoir les mêmes jours de repos. Ainsi nous nous entrainons entre 4 et 5 jours par semaine en équipe. Nous faisons souvent des séances d’entrainement qui diffèrent chaque soir afin de travailler des points précis que nous jugeons important. Par exemple, faire de la ligue par équipe nous permettra essentiellement de travailler sur les rotations et la vision de jeu tandis que le scrim apportera une dimension supplémentaire avec les picks et bans contre des équipes que nous connaissons. Enfin, il nous arrive également de faire de la partie rapide pour essayer des héros ou builds qu’on juge intéressants, ainsi que de nous mettre en condition avec ou contre des compositions exotiques qu’on peut retrouver en compétition. A la fin de chaque partie nous réalisons un débriefing rapide en soulignant les points individuels à améliorer, nous parlons également du plan de jeu adopté dans sa globalité afin de comprendre chaque décision prise par le leader.

 

Pour la progression de groupe, je pense que pour qu’une équipe fonctionne, il faut être sur la même longueur d’onde que ses coéquipiers : connaître les objectifs de chacun, leur vision du jeu, leur style de jeu, et plus si affinités ;). A partir de là si toutes les choses sont claires, il est beaucoup plus facile d’établir des objectifs communs, des plans de jeu, etc. Ensuite s’inspirer des meilleures équipes est un bon point de départ. Cependant il y aura un moment où il faudra se démarquer et imposer son propre style de jeu pour surpasser ces équipes.

 

Pour la progression personnelle, trouver son rôle de prédilection est déjà une chose importante. Entre Pure Damage Dealer, Disrupteur ,SplitPusher, Off-Support, Off-Tank … savoir ce qu’on aime faire et ce qu’on peut faire est déjà un bon début pour cibler les héros à entraîner et à maîtriser. Il est inutile d’élever son pool de champion si la base n’est pas consolidée. Il suffit d’exceller sur 3-4 héros pour prétendre jouer dans un niveau compétitif. Enfin, savoir identifier ses propres erreurs et savoir se remettre en question est un atout indispensable pour progresser.

 

 

Le jeu est encore très jeune mais les écuries déjà nombreuses. Arrivez-vous à vous entrainer contre les meilleures équipes du monde ? Comment procédez-vous pour trouver des matchs d'entrainement ?

 

Pour une jeune équipe, il faut arriver à faire ses preuves dans les compétitions onlines afin de proposer des matchs d’entrainement contre les meilleures équipes. Personnellement, nous sommes restés en contact avec l’intégralité des équipes de haut niveau qu’on a pu rencontrer en compétition et nous leur proposons de faire des matchs d’entrainement régulièrement.

 

 

MadCorps est réputée à l'étranger pour être une équipe très créative, qui innove de la plus belle des manières. On a notamment vu une compo double tank en finale de la Dreamhack qui a su faire pâlir les Na'Vi. De votre côté, comment procédez-vous pour préparer vos drafts ? Essayez-vous de vous approprier les compositions jouées par les meilleures équipes du monde, ou préférez-vous travailler sur des synergies qui vous sont propres ?

 

Nous analysons énormément le jeu de chaque équipe, les héros préférés et parfaitement maitrisés de chacun afin de préparer au mieux nos séances de draft. Avec cela nous essayons d’enlever les picks de confort de nos adversaires tout en adoptant une composition qu’on aime jouer. Ayant une connaissance approfondie de la métagame, nous n’essayons jamais de reproduire une composition jouée par les meilleures équipes car nous avons vraiment des personnalités atypiques dans l’équipe qui permettent ainsi de proposer un style de jeu qui nous est propre.

 

 

Une petite question sur la communication en match, comment situes-tu la place du leader in game dans les différents calls et le decision making ? Est-il seul maître de la stratégie, ou les calls doivent-ils être divisés entre les joueurs en fonction de la situation ?

 

Je pense que la place du leader IG est vraiment très importante. Il doit être respecté et écouté par tous afin de garantir la cohésion de l’équipe tout au long de la partie. Même si certains calls sont mal choisis, il est important de le respecter, et d’en discuter après dans la phase de débriefing. Durant la partie, il est important que chaque personne lui fournisse le maximum d’informations utiles afin qu’il puisse prendre une décision. Autrement, les joueurs sont à même de proposer des calls en fonction de la situation qu’ils observent, et le leader confirmera ou non le call suggéré. En phase de teamfight, le premier focus est souvent annoncé par celui qui va pouvoir engager. Les annonces par la suite concernent souvent un changement de focus, ou simplement une annonce de double focus en fonction des situations et sont réalisées par les personnes ayant la meilleure vision des teamfights.  

 

 

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L'équipe, concentrée en plein match de la Dreamhack - © Imaginary Gaming

 

 

Le fameux mage de feu, Kael'Thas, vient de sortir. Que penses-tu de ce héros concernant son équilibrage? Penses-tu qu'en l'état, il va être intégré aux compositions de haut niveau ?

 

De ce que j’ai pu voir, Kael’Thas est un très bon héros. Il me rappelle énormément Jaina mais dans un cas plus extrême: plus de dommage mais encore moins de survivabilité. Actuellement, je pense qu’il est trop fort, surtout au niveau 16 lorsqu’il applique la bombe vivante sur le choc de flammes. Je trouve dommage que son stun (E) coute trop cher en mana ce qui rend impossible l’utilisation d’un build basé sur cette compétence sous peine d’être OoM en moins de 20 secondes. Sinon l’explosion pyrotechnique est vraiment un sort très intéressant dans le sens où il faut absolument trouver le moment adéquat pour le lancer sous peine de se le faire contrer immédiatement. Je pense qu’il va être très vite intégré dans les compositions de haut niveau dans un rôle de poker à distance. 

 

 

Merci à toi, je te laisse le mot de la fin !

 

Et bien déjà merci à toi pour cette interview ! Je tiens également à remercier les personnes qui nous suivent et qui nous encouragent, mais également Imaginary Gaming  qui ont su croire en nous. Je pense que les joueurs français ont un vrai potentiel pour percer dans Heroes of the Storm.  Actuellement, on voit déjà plusieurs français jouer dans les meilleures équipes européennes (Liquid, Fnatic) et cela ne tient qu’à nous de se motiver pour montrer ce qu’on vaut !

 

 

 

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Pour relire les interviews précédentes : 

 

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