Après une trêve hivernale plus que rapide, les 32 gladiateurs de GSL Code S ont découvert quelle était la composition de leur groupe. Nouveauté de l'année, tous les matchs de poule seront joués en Bo3, ce qui était largement attendu par le public. L'autre nouveauté se trouve dans la détermination des groupes, fini la cérémonie de choix des joueurs, désormais seuls le tenant du titre et son dauphin peuvent choisir leur premier adversaire, les autres sont décidés au tirage au sort avec des seeds établis en fonction des points GSL. Les coréens étant adeptes de ces cérémonies où les joueurs choisissent leurs adversaires, la deuxième phase de groupe sera décidé de cette façon, la moitié des joueurs sera déjà tombée en Code A.
Fil Info :
11h37 : Partie folle sur Crossfire. Une nouvelle fois Genius fait des dégâts avec ses phoenix mais les deux joueurs se maintiennent mutuellement sur deux bases. Au final mutas et stalkers s'affrontent et c'est DRG qui l'emporte. DongRaeGu remporte donc la GSL 2012 Saison 1, enfin un titre majeu à son palmarès.
11h14 : Début de la sixième manche sur Crossfire, DRG est à une carte de la victoire finale.
11h03 : Avec un nouveau run-bye DRG fait tombé la B3 de Genius. Le Protoss part au contre mais comment souvent avec des mutas, la partie part en tradebase. DRG le gère mieux et passe devant dans cette finale !
10h57 : une nouvelle fois Genius part sur stargate, into stalkers blink. Grâce à un run-bye DRG réussit à faire tomber le nexus de la B1 de Genius. Les mutas arrivent...
10h48 : Début de la cinquième manche sur Metropolis.
10h42 : Le drop roachs/hydras fait énormément de dégâts dans l'armée de Genius et fait tomber la B3 alors que DRG est sur B5. Genius se retrouve avec 6 carriers et être finaliste de la GSL n'est pas suffisant pour les rendre viable. En effet le Zerg sort aisément une dizaine de corrupteurs et écrase l'armée aérienne du Protoss. 2-2, DRG peut aller serrer son adversaire dans ses bras pour cette stratégie.
10h37 : Après son départ double stargate avec masse phoenix, Genius transitionne sur du cerriers. Oui oui, le carriers est utilisé en finale de GSL. Mais attention, DRG est parti pour le drop.
10h30 : Début de la quatrième manche sur Entombed Valley.
10h17 : Genius bluff complètement sont adversaire. En effet il montre 4 gaz à l'overlord de DRG puis en annule un. Il part ensuite sur une attaque avec 7 gates plus blink. DRG n'était pas préparé à ce type d'attaque, il perd donc cette troisième manche.
10h08 : Début de la troisième manche sur Cloud Kingdom.
10h04 : Le all-in de Genius n'aura pas fait énormement de dégâts, la transition est difficile étant donné qu'il a oublié de rechercher warpgate. DRG contre et égalise grpace à ses mutas.
9h57 : Gate-expand de Genius. Il pose 2 proxy-stargate. Le push phoenix/voidray arrive.
9h52 : Début de la deuxième manche sur Antiga Shipyard. Entre les deux parties nous avons put voir quelques statistiques intéressantes, notamment que dans 92% des finales, le vainqueur du premier match était le vainqueur final, une bonne nouvelle pour Genius. Seul NesTea a fait mentir cette statistique.
9h37 : Les différents pushs des deux joueurs n'ont pas fait énormement de dégâts. DRG décide de switcher sur BroodLords mais Genius attaque avec ses stalkers blinks et colosses avec un timing parfait, juste avant le sortie de la grande spire. La reproduction de roachs ne suiffit pas à DRG pour repousser ce push. 1-0 pour le Protoss.
9h20 : Début de la première manche de ce Bo7 sur DayBreak. Le site de GOM TV semble rencontrer quelques problèmes. Néanmoins il est possible de trouver des restreams sur Twitch.tv.
Le Match du jour
(MvP) DongRaeGu - Genius (MvP)
L'avis de la rédaAac : Cette fois, on y est, c'est la grande finale. Au début de la saison, si certains auraient sans hésiter mis une pièce sur la présence de DRG en finale, ceux qui vous diront qu'ils voyaient Genius aller aussi loin sont de fieffés menteurs. Dans la même poule au premier tour avec une confrontation remportée par Genius 2-0, revoilà les deux coéquipiers face à face, mais cette fois pour la finale. Malgré la déconvenue en poule DRG est favori pour ce match, son ZvP approche les 75% de victoires tandis que Genius est péniblement au dessus de 50% en PvZ. Cependant, dans ce match les statistiques seront à laisser de coté, tant la partie "mindgame" va avoir son influence. Les deux joueurs sont coéquipiers, et vivent et s'entrainent ensemble, ils se connaissent par coeur. La victoire reviendra donc probablement à celui qui gèrera mieux cette pression. Si Genius n'a rien fait depuis la Blizzcon 2010, il a aussi montré à cette occasion qu'il n'était pas du genre à s'écrouler sous le poids de l'enjeu. En face de lui, DRG a clairement tout à perdre. Le Zerg commence à avoir une liste de finales perdues conséquentes, avec la dernière pas plus tard que la semaine dernière à l'occasion de la MLG Winter Arena. DRG n'a qu'une peur, entrée dans la lignée des "kong" (équivalent coréen des Poulidors) et se met une énorme pression pour les épaules avant de disputer cette finale. Pourtant, cette fois on le sent prêt, il est temps pour le Zerg de remporter un vrai grand titre, et ce, aux dépens de son adverse et coéquipier.
DongRaeGu
1/4 finale
1/2 finale
Finale
Vainqueur
aLive 3 - 1 aLive MMA 0 - 3 Genius MC 0 - 3 Genius Genius 2 - 4 DongRaeGu GuMiho 3 - 1 GuMiho Puzzle 2 - 3 DongRaeGu PartinG 0 - 3 DongRaeGu DongRaeGu
Modifié le 17/04/2019 à 14:00
Bah quand tu regardes le top points GSL c'est plus que stable au contraire...
Mvp a des problèmes de poignets, il peut pas s'entraîner autant qu'il veut et ça se ressent sur son niveau : il a pas joué à son niveau habituel donc forcément à ce niveau ça pardonne pas.
Modifié le 17/04/2019 à 14:00
pour la performance de mvp, tod disait que la performance d'un jour ou d'un moment est differente du niveau moyen d'un joueur.
en prenant ces choses en compte on peut comprendre pourquoi un joueur se fait eliminer contre des adversaires soit disant moins bons...
Modifié le 17/04/2019 à 14:00
facteur chance, je trouve ça tellement débile comme concepte sur sc2 ... ya pleins de moyens d'expliquer l'irrégularité d'un joueur, mais c'est pas la faute d'un facteur chance ... Le fait que sc2 se joue plus sur un aspect stratégique que broodwar, là oui, et donc un joueur qui n'est pas en forme, n'arrivera pas à avoir les bonnes réactions et à sortir les coups de génis qui lui permettent de win des games habituellements. De plus, il parait que Mvp a des problèmes de poignets ect je sais pas quoi. Et les joueurs du Code S sont assez stable au contraire. Après si on les regarde individuellement, ils ont en effet des hauts et des bas mais c'esst aussi lieu au fait que sc2 est jeune et que les styles de jeux évoluent et certains ne s'adaptent pas bien. En plus, la GSL a quand même été gagné plusieurs fois par le même joueur. Pour moi ce manque de stabilité ( qui est très relative étant donné que le top reste le top, c'est juste entre le top qu'il y a des surprises ) est du au fait que sc2 soit un jeux jeune et qu'il est aussi plus basé sur le faite qu'il faut etre en forme pour faire les bon choix, les bon moves.
Modifié le 17/04/2019 à 14:00
Si quelqun pouvait m'éclairer sur les erreurs/possibilités de MMA sur cette game ça serait sympa
Modifié le 17/04/2019 à 14:00
Quand je vois les fights entre MMA et Puzzle, c'est juste hallucinant. D'un côté t'as un mec qui micro comme un Dieu, qui snipe super bien les Templars, qui bouge bien son armée.
Et de l'autre t'as une masse énorme de Colosses, Archontes et Zélotes. Et tout ce que fait Puzzle, c'est un putain de a+click. Sans dec où est-ce qu'on voit de la micro là ? Il a fait quoi Puzzle à part faire un fail push au début et ensuite juste défendre ? Quand je vois le rapport micro/puissance du combo Zélote/Colosse/Archonte, ça me dégoûte de plus en plus de SC2. Le comble c'est les Protoss qui prétendent que cette race demandent de la micro, et pour te le prouver te sortent toutes les unités qu'ils ont en lançant un "Sentry, HT, Phénix, Stalkers, euh... euh... Mothership !", puis après se rendent compte qu'ils racontent de la merde et te sorte un "Et puis d'abord tes drops ils sont surpuissants !"...
Bref whine du jour (et je joue Terran et je trouve que c'est encore pire pour le Zerg en ZvP, tant qu'il a pas BL/infestor, sauf que le T3 Terran...)
Modifié le 17/04/2019 à 14:00
Modifié le 17/04/2019 à 14:00
Moi ce qui m'a fait marrer c'est le 1-1-1 de SuperNova contre Oz. En gros le mec kille une quinzaine de probes, et exécute bien son push... mais se fait repousser au final LOL.
Masse protoss qui whinent dessus alors que c'est complètement pourri, surtout si le mec sait faire un flank + focus fire (certes vu que les unités protoss sont lentes c'est plus dur qu'un flank zerg mais c'est loin d'être extraordinaire).
Pour zelote/archonte/colosse, oui c'est pas mal une blague comme mix, espérons que les protoss (et toutes les races en général mais surtout protoss vu les aoe colossus/archon) dans HotS aient + d'unités intéressantes comme les HT (avec des storm préventifs, storm où il y a le plus de meat, feedback etc).
Par contre ça faisait peine à voir les immortal/sentries bust, c'est tellement une mécanique ridicule
Modifié le 17/04/2019 à 14:00
Modifié le 17/04/2019 à 14:00
c'est rageant pour un Protoss de ne pas pouvoir bouger et je te parle pas de dps mais juste de mécanismes
tu connais pas le match up ZvP apparemment donc pas besoin de parler, et ce n'est pas moi qui le dis c'est David Kim et ce a tous les niveaux
Le jeu a des problemes tous le monde le sait dans les differents match up/ early mid ou late game, mais ça sert a rien de gueuler maintenant faut attendre les expansions
Modifié le 17/04/2019 à 14:01
On a quoi en plus ? Stimpack ? Vous avez des Forcefields je vous ferais dire, en plus de ça vous pouvez créer des unités instantanément sur la map. Et pendant ce temps vous sortez Colosse à 10min en même temps que les médivacs. GG kiroua le mouton qui redit ce qu'on nous rabâche tout le temps.
Apprends à placer des forcefields, ça bloque les unités au fait.
@Zayl : Wow, c'est vrai, je vais contrer mass Zealot Archon avec Mass maraudeurs... Et je vais juste faire un a+click. Comme ça je vais perdre lamentablement, ce qui est bien sûr le but. Sans déconner, entre mass marau et zélote archonte, faut vraiment être un gros con pour affirmer que le Protoss doit plus micro que le Terran.