Le tournoi tant attendu par la communauté Defense of the Ancients, commence dès aujourd'hui avec les 1.6 Millions de dotation total. Les meilleures équipes du monde, venant principalement du continent Asiatique avec également une équipe français : Virus Gaming, vont s'affronter pendant 4 jours sur DotA 2 pour votre plus grand plaisir. Vous allez pouvoir suivre dans le détail ce live de la GamesCom 2011 avec la phase de groupe et l'arbre final.

POUR SUIVRE LE STREAM, RENDEZ-VOUS ICI
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Fil Info
17h50 : C'est fait ! Na'Vi est déclaré grand vainqueur de cette première compétition Dota2 en remportant la finale sur le score de 3 à 1. Le porte monnaie des joueurs est bourré pour un bon bout de temps avec 1 million de plus partagé entre toute l'équipe...
17h00 : Na'Vi reprend le dessus en inscrivant la troisième partie ! Les ukrainiens sont donc à un point du million d'euros.
15h52 : Venant du Winner bracket, Na'Vi partait avec une map d'avance. Cependant, EHOME parvient à ratraper ce retard, un partout entre les deux équipes.
15h00 : EHOME remporte son match face à Scythe et accède donc à la grande finale de cette GamesCom face à Na'Vi.
04h00 : Les derniers résultats sont mis à jour, Na'Vi est qualifié pour la grande finale tandis que Scythe affrontera EHOME pour tenter de rejoindre Na'Vi. Le match Scythe vs EHOME est prévu pour 10h00.
Vendredi 19 Août
21h10 :
MYM affrontera demain les chinois d'iG
20h00 : Les matchs du loser bracket sont en cours.
18h30 :
Na`Vi gagne son match et se rapproche du million de dollars en finale du winner bracket
17h13 :
EHOME tombe en loser
15h55 :
OK.Nirvana.int ne s'arrete pas et ecrase
MUFC
14h27 :
Mineski se fait sortir par les russes de
Moscow Five.
13h25 : Même sort pour les chinois de
TyLoo qui tombent contre les thailandais de
MiTH.
11h28 : Ca en est fini de
Virus,
MYM avance dans le loser.
Jeudi 18 Août
22h00 : Sychte envoie
MYM dans le loser bracket, ils affronteront les Virus pour ... 25 000 $ rien que ça !
21h00 :
MYM - Scythe en cours
19h00 : Les Na`Vi avancent aussi mais dans le winner bracket
18h00 :
Mith s'impose et avance le loser
16h30 :
MUFC s'impose face à
Nevo
15h03 :
OK.Nirvana.int s'incline face à
iG
13h20 :
Virus s'impose face à
SGC
11h30 :
EHOME s'impose face à
TyLoo
09h29 : L'arbre final commence à 10h aujourd'hui.
Mercredi 17 Août
20h00 :
MYM remporte son match face à
MUFC et termine donc second de sa poule. C'est fini pour aujourd'hui, l'arbre devrait tomber sous peu.
19h00 :
MYM vs
MUFC à venir sur le stream officiel.
18h50 : Mise à jour des scores, il ne reste que deux matchs par poule.
17h40 : Les derniers scores viennent d'être mis à jour.
17h10 : De son côté,
MYM perd son premier match contre
M5.
17h00 :
Na'Vi remporte son premier match face à
GG.
16h10 : Les groupes C et D ne vont plus tarder à commencer.
15h35 :
OK.Nirvana.int bat
OK.Nirvana.cn et termine premier de sa poule devant TyLoo. Dans l'autre groupe EHOME devance iG.
14h17 : Le match
OK.Nirvana.cn vs.
OK.Nirvana.int ne devrait pas tarder a commencer sur la DOTA2 TV
14h03 :
EHOME et
iG l'emportent respectivement face à
SGC et
Mineski.
13h44 :
TyLoo s'incline face à
OK.Nirvana.int
12h47 : Deuxième match rapidement expedié pour
OK.Nirvana.cn qui s'impose face à
Virus Gaming
12h31 : Le match
iG vs.
EHOME est enfin fini et ce sont les joueurs de
EHOME qui l'emportent.
11h57 : Deuxième crash de la journée pour le match
iG vs.
EHOME
11h55 :
SGC l'emporte face à
Mineski.
11h33 :
OK.Nirvana.int et
TyLoo l'emportent respectivement face à
Virus Gaming et
OK.Nirvana.cn.
11h16 :
iG vs.
EHOME vient de reprendre il y a quelques minutes.
10h52 : Le jeu vient de connaître son premier crash, pour le moment le stream est en pause.
Mercredi 17 aout 10h15 : Bienvenue pour le live du tournoi DotA 2.
Arbre Winner
| Finale | Vainqueur | |||
EHOME | ||||
| 1 - 3 | Na'Vi | |||
Na'Vi |
| 1/4 finale | 1/2 finale | Finale | Vainqueur | ||||
EHOME | |||||||
| 1 - 0 | EHOME | ||||||
TyLoo | |||||||
| 0 - 1 | Scythe | ||||||
MYM | |||||||
| 0 - 1 | Scythe | ||||||
Scythe | |||||||
| 0 - 2 | Na`Vi | ||||||
iG | |||||||
| 1 - 0 | iG | ||||||
Nirvana | |||||||
| 0 - 1 | Na`Vi | ||||||
Na`Vi | |||||||
| 1 - 0 | Na`Vi | ||||||
Moscow 5 |
Arbre Loser
| 1/32 finale | 1/16 Finale | 1/8 Finale | 1/4 Finale | 1/2 Finale | Finale | Vainqueur | |||||||
Scythe | |||||||||||||
iG | |||||||||||||
MYM | |||||||||||||
SGC | 1 - 0 | MYM | 0 - 1 | MYM | 1 - 2 | EHOME | |||||||
| 0 - 1 | Virus | ||||||||||||
Virus | 1 - 0 | MYM | |||||||||||
TyLoo | |||||||||||||
MiTH | 0 - 1 | MiTH | 0 - 2 | EHOME | |||||||||
| 1 - 0 | MiTH | ||||||||||||
GosuGamers | EHOME | ||||||||||||
Moscow 5 | |||||||||||||
Nirvana | 1 - 0 | Moscow 5 | 1 - 0 | EHOME | |||||||||
| 0 - 1 | Mski | ||||||||||||
Mski | 1 - 0 | Moscow 5 | |||||||||||
Nirvana | |||||||||||||
nevo | 1 - 0 | Nirvana | |||||||||||
| 0 - 1 | MUFC | ||||||||||||
MUFC |
EHOME
Na'Vi
Scythe
MYM
Nirvana
Moscow 5
SGC
Virus
MiTH
Mski
MUFC
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Juste pour les towers, jvois en aucun cas la différence avec LoL sur Dota, le champion à tout loisir de la défoncer sans qu'elle bronche (il peut même tanker niveau 2 limite le bordel tellement ca n'a aucun dommage).
M'enfin vivement la béta qu'on puisse l'essayer tout de même :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Et pour la différence entre les deux c'est vrai que cs a fait que ralentir depuis les premières versions jusqu'a 1.6 c'est le même problème mais 1.6 ca reste quand même élitiste, les graphismes épurés, le skill demandé est important et le jeu avait une énorme profondeur ya qu'a voir la différence entre les matchs des tops team au fur et à mesure des années.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Toujours est-il, que CS 1.6 est plébiscité par le public au dépend de WoW par exemple alors que WoW avec 40/50 spells c'est bien plus dure que CS 1.6 ;)
Bref, comme je l'ai dit, y'aura de la place pour les 2 jeux imo à savoir DOTA2 & LoL. Par contre, je plains HoN....
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
C'est sur que HoN va prendre sévère.
Qu'il y ai plus de stratégie et de profondeur dans un MOBA que dans 1.6 pourquoi à vrai dire ça change rien à l’intérêt des jeux ça reste deux style qui n'ont rien à voir, les échecs ont bien plus de profondeur et de stratégie que le 100m, ça empêche pas de pouvoir aimer regarder les deux (j'ai pris des extrêmes exprès).
Et si WoW n'est pas plébiscité par le publique c'est simplement car il a que très peu d'intérêt, 40/50 sorts c'est bien mais avoir des rotations et voir les joueurs qui ont réussi à mieux placer la leurre ça l'est tout de suite moins. Par curiosité et pour ne pas mourir idiots j'ai regardé quelque compets de WoW et voilà, c'est plat, on voit les mecs se tourner autour pour placer en premier leur rotations. Wow est un jeu à la base PVE qui à voulu se mettre au pvp, résultat un jeu pas adapté pour ça ou la seule chose réellement intéressante doit être de faire mumuse à trouver quel rotation est la plus efficace. Si tu veux du combat en arène BLC est bien meilleur et pourtant il à pas 40/50 sorts.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Et pour wow ayant joué a une bonne côte en arène je confirme que c'est vraiment sportif pour le coup et ca le grand public ne s'en rend pas compte mais à regarder même pour un connaisseur c'est vraiment relou sous tout point de vue.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Bordel arrête de dire que LoL c'est pour les coto's c'est relou à la fin ...
LoL à besoin de skill et de teamplay tout autant que Dota2, sinon tu te prends une fessée pendant une game point.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Je n'aurais pas mieux dit...tu as souligné quasiment tout ce qui rend LoL accessible au grand public et fait que DotA est plus "skilled"
Moi aussi, j'ai craqué et ai installé league of legend pour me faire mon opinion et en 2 semaines sur LoL, je suis stupéfait du niveau des joueurs :S et même en ranked (j'ai rush le lvl 30 pour voir) Bon, c'est certain, je ne joue pas encore à haut elo mais bon...
Tu as oublié de préciser un aspect important du deny, le deny de ses coéquipiers sous dot (damage over time) comme un embrasement sur LoL; et oui sur DotA, tu cliques pas sur tout tes spells en te disant, ça y est le mec est mort...le kill est pas encore assuré si tu ne le finis pas toi même ;)
J'insisterais quand même sur certains points déjà évoqués mais rien que le fait de ne pas perdre de golds lorsque l'on meurt, ça change tout sur le gameplay. Et oui, les kikoolol dives sur une soraka sous une tour pour se feed xD puisque même si tu feed la soraka en même temps, cela n'aura pas le même impact sur la game si tu as un carry (ap ou ad).
A DotA, tu réfléchis à 2 fois avant de suicide pour un kill car cela n'est jamais rentable.
Après, j'évaluerais à 80% des joueurs de LoL que j'ai rencontré qui autoattack sans se soucier du lasthit ou pire, ne cherche que le kill à en oublier les creeps. Sur DotA, tu n'as quasi aucun autre spell que certains ultis pour farm une lane en oneshot et ta team va te pourrir si tu fais avancer la lane comme un goret que je vois sur LoL...Et la mana est beaucoup plus précieuse comme déjà dit.
Evidemment, le body block comme on l’appelait ou le circle souvenir de warcraft3 et ses traces dans DotA totalement absent sur LoL, jamais je ne me suis fait circle par des creeps sur LoL ou encore bloqué par des héros. Le plus drôle, c'est que j'ai toujours ce réflexe de body block un fuyard ou pour protéger un mate mais ça ne marche pas sur LoL :p
Bref, je m'amuse sur LoL en attendant mais sacrément frustré tout de même de par toutes ces simplifications. Au final, pour répondre à la personne qui demandait pourquoi il n'y avait pas autant de top sur LoL, c'est simplement parceque le skill individuel est quasi absent, tout repose sur le teamplay tu ne verras sur LoL que des "teams pros" et pas des noms de joueurs ultra skilled. Et cela s'explique tout simplement par la suppression de toutes ces petites choses que contiennent DotA qui pourraient les démarquer. (je me fais vieux et je perds la mémoire pour les citer mais à DotA, tu avais les dieux du farm/lh, du gang, les solos mid avec un contrôle rune et un dynamisme supérieur au solo de LoL, les techniques de posage de wards beaucoup plus diversifiés pour empêcher le respawn de neutraux par exemple. Cela me fait penser aux guerres de support dans DotA entre les wards/sentries/chick pour la vision...) MyM organisait régulièrement des votes pour élire les meilleurs joueurs de chaque catégorie et imaginer une "dreamteam", tu ne peux pas sur LoL, c'est avant tout un groupe.
Et nbvc, sur un de tes posts, tu dis qu'il y a aucune différence pour les tours sur LoL ou sur DotA mis à part le fait que sur DotA, elles font moins mal^^ sauf qu'à DotA, tu ne peux pas backdoor une tour (elle regen plus vite que tu ne la dégrades sauf avec un carry "agi" après 50 min de farm intensif) Et si tu tappes la tour même avec des creeps à toi qui se battent dessous, tu prendras de suite l'aggro contrairement à LoL)
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Bon d'accord je ne vais plus rien dire ^^"
Mais éclair ma lanterne de néophyte, le cycle jours/nuit il sert à quoi? (c'est vraiment une question ein)
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
certains hero on des bonus de vision la nuit (+ d'autre comme balanar the night stalker qui a un passif de ms / as)