Le tournoi tant attendu par la communauté Defense of the Ancients, commence dès aujourd'hui avec les 1.6 Millions de dotation total. Les meilleures équipes du monde, venant principalement du continent Asiatique avec également une équipe français : Virus Gaming, vont s'affronter pendant 4 jours sur DotA 2 pour votre plus grand plaisir. Vous allez pouvoir suivre dans le détail ce live de la GamesCom 2011 avec la phase de groupe et l'arbre final.

POUR SUIVRE LE STREAM, RENDEZ-VOUS ICI
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Fil Info
17h50 : C'est fait ! Na'Vi est déclaré grand vainqueur de cette première compétition Dota2 en remportant la finale sur le score de 3 à 1. Le porte monnaie des joueurs est bourré pour un bon bout de temps avec 1 million de plus partagé entre toute l'équipe...
17h00 : Na'Vi reprend le dessus en inscrivant la troisième partie ! Les ukrainiens sont donc à un point du million d'euros.
15h52 : Venant du Winner bracket, Na'Vi partait avec une map d'avance. Cependant, EHOME parvient à ratraper ce retard, un partout entre les deux équipes.
15h00 : EHOME remporte son match face à Scythe et accède donc à la grande finale de cette GamesCom face à Na'Vi.
04h00 : Les derniers résultats sont mis à jour, Na'Vi est qualifié pour la grande finale tandis que Scythe affrontera EHOME pour tenter de rejoindre Na'Vi. Le match Scythe vs EHOME est prévu pour 10h00.
Vendredi 19 Août
21h10 :
MYM affrontera demain les chinois d'iG
20h00 : Les matchs du loser bracket sont en cours.
18h30 :
Na`Vi gagne son match et se rapproche du million de dollars en finale du winner bracket
17h13 :
EHOME tombe en loser
15h55 :
OK.Nirvana.int ne s'arrete pas et ecrase
MUFC
14h27 :
Mineski se fait sortir par les russes de
Moscow Five.
13h25 : Même sort pour les chinois de
TyLoo qui tombent contre les thailandais de
MiTH.
11h28 : Ca en est fini de
Virus,
MYM avance dans le loser.
Jeudi 18 Août
22h00 : Sychte envoie
MYM dans le loser bracket, ils affronteront les Virus pour ... 25 000 $ rien que ça !
21h00 :
MYM - Scythe en cours
19h00 : Les Na`Vi avancent aussi mais dans le winner bracket
18h00 :
Mith s'impose et avance le loser
16h30 :
MUFC s'impose face à
Nevo
15h03 :
OK.Nirvana.int s'incline face à
iG
13h20 :
Virus s'impose face à
SGC
11h30 :
EHOME s'impose face à
TyLoo
09h29 : L'arbre final commence à 10h aujourd'hui.
Mercredi 17 Août
20h00 :
MYM remporte son match face à
MUFC et termine donc second de sa poule. C'est fini pour aujourd'hui, l'arbre devrait tomber sous peu.
19h00 :
MYM vs
MUFC à venir sur le stream officiel.
18h50 : Mise à jour des scores, il ne reste que deux matchs par poule.
17h40 : Les derniers scores viennent d'être mis à jour.
17h10 : De son côté,
MYM perd son premier match contre
M5.
17h00 :
Na'Vi remporte son premier match face à
GG.
16h10 : Les groupes C et D ne vont plus tarder à commencer.
15h35 :
OK.Nirvana.int bat
OK.Nirvana.cn et termine premier de sa poule devant TyLoo. Dans l'autre groupe EHOME devance iG.
14h17 : Le match
OK.Nirvana.cn vs.
OK.Nirvana.int ne devrait pas tarder a commencer sur la DOTA2 TV
14h03 :
EHOME et
iG l'emportent respectivement face à
SGC et
Mineski.
13h44 :
TyLoo s'incline face à
OK.Nirvana.int
12h47 : Deuxième match rapidement expedié pour
OK.Nirvana.cn qui s'impose face à
Virus Gaming
12h31 : Le match
iG vs.
EHOME est enfin fini et ce sont les joueurs de
EHOME qui l'emportent.
11h57 : Deuxième crash de la journée pour le match
iG vs.
EHOME
11h55 :
SGC l'emporte face à
Mineski.
11h33 :
OK.Nirvana.int et
TyLoo l'emportent respectivement face à
Virus Gaming et
OK.Nirvana.cn.
11h16 :
iG vs.
EHOME vient de reprendre il y a quelques minutes.
10h52 : Le jeu vient de connaître son premier crash, pour le moment le stream est en pause.
Mercredi 17 aout 10h15 : Bienvenue pour le live du tournoi DotA 2.
Arbre Winner
| Finale | Vainqueur | |||
EHOME | ||||
| 1 - 3 | Na'Vi | |||
Na'Vi |
| 1/4 finale | 1/2 finale | Finale | Vainqueur | ||||
EHOME | |||||||
| 1 - 0 | EHOME | ||||||
TyLoo | |||||||
| 0 - 1 | Scythe | ||||||
MYM | |||||||
| 0 - 1 | Scythe | ||||||
Scythe | |||||||
| 0 - 2 | Na`Vi | ||||||
iG | |||||||
| 1 - 0 | iG | ||||||
Nirvana | |||||||
| 0 - 1 | Na`Vi | ||||||
Na`Vi | |||||||
| 1 - 0 | Na`Vi | ||||||
Moscow 5 |
Arbre Loser
| 1/32 finale | 1/16 Finale | 1/8 Finale | 1/4 Finale | 1/2 Finale | Finale | Vainqueur | |||||||
Scythe | |||||||||||||
iG | |||||||||||||
MYM | |||||||||||||
SGC | 1 - 0 | MYM | 0 - 1 | MYM | 1 - 2 | EHOME | |||||||
| 0 - 1 | Virus | ||||||||||||
Virus | 1 - 0 | MYM | |||||||||||
TyLoo | |||||||||||||
MiTH | 0 - 1 | MiTH | 0 - 2 | EHOME | |||||||||
| 1 - 0 | MiTH | ||||||||||||
GosuGamers | EHOME | ||||||||||||
Moscow 5 | |||||||||||||
Nirvana | 1 - 0 | Moscow 5 | 1 - 0 | EHOME | |||||||||
| 0 - 1 | Mski | ||||||||||||
Mski | 1 - 0 | Moscow 5 | |||||||||||
Nirvana | |||||||||||||
nevo | 1 - 0 | Nirvana | |||||||||||
| 0 - 1 | MUFC | ||||||||||||
MUFC |
EHOME
Na'Vi
Scythe
MYM
Nirvana
Moscow 5
SGC
Virus
MiTH
Mski
MUFC
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Il faut s'avoir que 1h de game sa peu paraître long à regarder, SURTOUT quand on ne connais pas le jeux.
Mais dis toi que pendant les 1h de jeux, tu ne vois pas le temps passé car c'est un flot continu d'actions.
Après le niveau de team en est pour beaucoup car la moindre erreur surtout sur un FB trop earlie peu plier la game :/ (1M de cash quand même)
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
* se sont des chinois
* il y a 1m de cash
* ça lag (ils jouent via le net et les stream bouffent tout)
* le jeu est en BETA, meme si en théorie c'est du copié/collé, tous les joueurs ne sont pas habitué aux modif de graphisme et aux animations de cast, du coup ça prefere jouer ultra safe plutot que de tenter des kill raté.
sinon jouant au 2 jeux, et regardant les 2 stream, LoL est plus rapide en tf car il y a bcp moins de cc et tout se base en quelques spell. Sur LoL les team se regarde pendant x minutes devant les tours avant de fight, là ou a dota les range des spell permette des actions dans le fog (fissure ES, arrow potm, scout BM, etc...)
le manque de carry et d'item sur LoL rend les games a sens unique passé le mid game. Il est très rare qu'une team ayant l'avantage perde la game, là ou a dota les retournements sont bien plus fréquent (car encore une fois, les tf sont plus espacé, il y a plus de cc)
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Mais ici on s'en branle de ca on analyse la qualité du jeu dans le cadre esportif ce qui n'a strictement rien a voir. Alors effectivement le fait d'avoir une grosse communauté pour un jeu esportif est un gros gros plus et ca facilite la promotion du jeu dans les compétitions etc mais il n'empêche que les compétitions sur un jeu accès pour le grand public ("noobs") limitent forcément le potentiel desdites compétitions du fait de la pauvreté du skill/teamplay demandée.
Pour cela les jeux esportifs réservent toujours une place pour tout les niveaux de joueurs et c'est une critique envers dota et HoN qui sont il est vrai un peu élitiste et que la prise en main est plus compliqué et que pour un joueur qui ne connait pas du tout les moba il se retrouve dès ses premières games contre des gens qui vont le défoncer.HoN essaye d'ailleurs de simplifier un peu la prise en main avec les guides pour le skill build et item build et un tutorial ce qui est une très bonne chose.
SC2 effectue le même travail avec les différents ladder c'est une autre manière de viser le grand public.
Par ailleurs j'explique en partie le succès de LoL par la gratuité de ses services et cette simplification du moba à l'extrême.
Mais justement rentrons dans le vif du sujet: pk LoL est un dota pour les noobs?
-Une gestion basique de la lane:
Le deny, le sujet a déjà été abordé dans le débat il est clair que ca simplifie terriblement le jeu d'enlever le deny. Cela permet de reculer la lane pour pas se faire gank, enlever de l'xp/gold à l'adversaire ce qui crée un outfarming important. Il est évident que ca demande du skill de last hit et de deny le last hit étant d'ailleurs plus compliqué a dota/HoN qu'a LoL.
Dans ce débat c'est quasiment la seule chose qui est rapporté. C'est effectivement une modification majeure mais elle n'est pas la seule.
La collision entre les héros et les creeps et entre les héros, En effet a LoL la hitbox des creeps et des heros aussi d'ailleurs est minuscule on peut traverser les creeps ou les héros sans être bloqués.
là encore pour gérer sa lane dès la première wave un bon bloque creep demande un minimum de skill supplémentaire. Dans les positionnements également par rapport aux creeps on se doit d'être vigilant pour ne pas se faire bloquer par eux.
Le pull creep est également un instrument pour gerer la lane avec la dimension de stack creeps également toutes les minutes. Cela demande également aux joueurs une gestion du timing un peu comme les timers des items a quake.
La collision entre les héros est si faible à LoL qu'on ne peut pas bloquer un héro qui essaye de s'enfuir en faisant l'essuie glace devant lui, encore une dimension skillistique supplémentaire.
-La map est beaucoup plus grande à HoN (encore plus à dota) et la notion de fog et des reliefs y prend une place très importante.C'est un autre changement majeur, à LoL, il n'y a pas de reliefs pas d'arbres et la notion de jouer avec le fog est quasiment inéxistante.Ca emporte beaucoup de conséquences au niveau du skill(pour les escapes entre les arbres etc) ,du teamplay (les ganks) , du placement des wards etc
-Du fait de la grandeur de la map les woods(jungle) sont beaucoup plus étoffés qu'a LoL.
- Le jeu est également plus rapide ce qui demande plus de skill évidemment.
- La disparition des runes qui est encore un aspect stratégique qui demande du timing et qui est sujet a des fights en early/midgame.
-La diversité et la complexité des items et des spells des héros sont incomparables entre dota/HoN et LoL. Je ne rentrerai pas dans le détail ca serait trop long mais pour ceux qui n'ont joué qu'a LoL je leur demande de me croire sur parole ou je les invites à tester tout ca par eux-mêmes.C'est un jugement extrêmement objectif. je cite tout de même en vrac: items avec gestion de creeps et de spells sur ces creeps, pk ou dager qui permet un blink très important et qui doit être bien géré, sorts de héros bien plus technique etc.
-Le range des héros est plus grand et plus varié dans dota/HoN ce qui demande plus de skill surtout pour les cac.
-les héros ont trop d'hp à LoL et sont difficilement tuable le nombre de ganks en est fortement diminués ce qui rend le jeu moins teamplay. Il suffit d'ailleurs de voir les K/D part équipe en moyenne vers 20 30 min de jeu pour voir la différence.
-La gestion de la mana est quasiment inexistante a LoL par rapport a dota/HoN qui a dit vive le spam..
-Le camouflage visible au corps a corps pas besoin d'être vigilant..
-Les tours font certes plus mal a LoL mais il est beaucoup plus simple de les détruire car elle focus tout les creeps avant de focus le héro qui la défonce.
-La disparition du chicken qui permet de s'amener les items pour ne pas perdre du temps de farm et qui permet également de scout voire de vous sauver la vie( les puristes comprendront).
-la possibilité d'outfarm un mec est très faible a LoL compte tenu du deny on en a déjà parlé mais également un point majeur on ne perd pas de tune quand on meurt ce qui permet de ne jamais être largué dans ses items. Une simplification évidente qui ne permet pas ou peu de creuser l'écart avec ses adversaires.
-la disparitions des tp a l'achat au profit d'un recall a la base quand on veut et d'un retour a pied sur la lane.. Oublier d'acheter un tp a dota/HoN peut coûter très cher à celui qui va se faire gank.
Pour le retour à pied sur sa lane c'est la qu'on voit que on peut difficilement être outfarm car va t'amuser a revenir a pied sur dota/HoN et les mecs en face te foutent 2 lvl dans les dents.
Vous allez me dire et le sort tp de l'invocateur pour vous ca sera cooldowns du sort..
- Dailleurs parlons en des sorts des invocateurs possibilité d'avoir un blink sur chaque héro si on le souhaite si ca c'est pas de la simplification pour noobs..
-la réapparition des raks(inhibitor) à LoL permet de simplifier le travail défensif. je vous l'accorde ca ne change pas grand chose au niveau skill/teamplay mais je le note pour démontrer la simplification.
-Le fait de ne pas avoir tout les héros disponibles de base est tout simplement ridicule pour un jeu qui vise l'esport on est obligé de jouer pendant des mois et des mois pour debloquer tout les heros sans parler des pages de runes qui vont avec.
-En parlant des héros le jeu n'est pas bien balance hein quoi qui a dit les tanks imba a LoL?..
En bref voila ce qui me vient a l'esprit et j'en oublie certainement quelques uns d'ailleurs je ne critique que ce qui rend le jeu plus simple je pourrait aussi bien critiquer les héros avec différents templates etc mais ca ne rentre pas en compte dans l'aspect esportif du jeu car c'est un choix qu'à fait riot qui est critiquable mais pas de ce point de vue.
Au final je peux arriver à comprendre pourquoi le jeu plait autant, simplification de la prise en main, moba complètement simplifié, la preuve même des potes irl qui ne sont pas du tout des gamers se sont mis a LoL et c'est tout à l'honneur de riot de faire un jeu grand public gratuit de cette qualité.
Mais pour l'esport ca tient pas la route.
Y faut pas se leurrer spidah, lliane et les autres, la génération de jeux que l'on a connu va disparaître c'est déjà le cas dans les fps, les rts ca tient encore et le moba s'accroche mais combien de temps encore..
En tout cas dota2 garde le gameplay dota et s'inspire de LoL avec l'univers cartoon les skins des héros et des creeps c pas plus mal tant que le gameplay n'est pas touché.Ca manque un peu de vitesse dans le jeu faudrait remédier à ca.
Sinon je suis surpris par le niveau des européens notamment na'vi.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
y'a de la place pour les 2 imo.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Qui à dit que pour être e-sport un jeux nescessité Bac+5 ... ?
LoL est certe simple comparé à Dota mais c'est un jeux fantastique quand même, et puis si LoL est si simple, pourquoi la majorité des joueurs ne sont pas top?
Enfin voila, tout le monde annonce la mort de LoL à la sortie de Dota, que LoL c'est de la merde en boite, pourtant il ne cesse de séduire de plus en plus de compétition.
J'éspère tout de même que les deux jeux sauront se faire une place dans les compet's (bien que j'aime pas mais alors pas du tout dota ^^)
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Pourquoi tout le monde n'est pas top à lol? Pasque la plupart des joueurs de Lol en ont absolument rien à foutre. Quand on voit des mecs qui ont 600 victoires qui savent pas ce que veut dire poser des wards ou alors être tout fier de dire que Katarina est trop OP on comprend vite ce qui les attire dans le jeu, c'est à dire un jeu ou tu peux venir faire ta popote avec n'importe quel héros étant donné que tout les héros ont de quoi tout faire (avant de me faire critiquer je sais que ça n'est pas le cas de tous etc etc mais regarder les "héros à noob").
Voilà ta réponse nbvc, tu fais un jeu orienté grand publique t'obtient Lol, n'importe qui sans apprendre à jouer aura toujours une partie de temps en temps ou il aura un bon score et du coup il sera content et n'apprendra pas à jouer mais à engueuler les autres puisque c'est jamais de sa faute si il perd.
#212 KabaL t'as une vision étrange de Q3 et Cs 1.6 même si je vois ce que tu veux dire, Je trouve quand même Lol bien plus simple à aborder qu'un CS (je compare au matchs et pas au trololo FFA)
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Tu trouve CS dure ? c'est que tu dois jamais jouer au fps.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
J'ai jamais trouvé CS dur, j'y ai joué pendant quelque temps d'ailleurs, j'ai aussi joué a DoD et a Q3/QL/UT tous sauf le 3 donc si, j'ai joué au FPS.
Ce que je disais c'est que pour aborder les matchs de CS (strats et tout) c'est un peu plus complexe que Lol (j'ai pas dis que c'etait dur non plus, mais regarde les premiers rounds de la Go4Lol ça porte bien son nom c'est une vrai course à la blague pas besoin de savoir jouer pour passer un ou deux tours).
PS : quand je dis "même si je vois ce que tu veux dire" ça sous entend que j'ai compris hein, je trouve juste assez étrange de comparer un jeu fondamentalement solo à un jeu en équipe. J'aurais bien comparé Lol et dota 2 à MW2 et DoD.
Edit : Pour être bien clair, je trouve le fait que CS ne puisse pas s'aborder en match (serieux pas les matchs apéro) par le biais du FFA (ok t'apprend à viser à la limite en FFA t'apprendras jamais à jouer un match avec les différents rôles à aborder et tout) tandis que LoL dès le lvl 30 (voire même avant) tu peux jouer comme en match (les rôles des héros étant explicite dans ce jeu on voit tout de suite à quoi ressemble un match).