Dustin Browder est un "game designer" de chez Blizzard, à savoir une personne qui s'occupe des règles et de la structure d'un jeu. Cette personne a notamment travaillé sur le dernier opus de Starcraft mais aussi sur Command and Conquers : Red Alert 2 et Generals, autant dire qu'il a une grosse expérience sur les RTS (Jeu de Stratégie Temps Réel). Celui-ci s'est d'ailleurs exprimé aujourd'hui sur le site officiel de Blizzard et donne le La du futur patch de Starcraft 2.
Voici le Monsieur Balance de Starcraft 2
Dans cet article Dustin annonce des statistiques interessantes que nous, pauvres joueurs hors du circuit très fermé de Blizzard, ne connaissons pas. Il revient notamment sur certains matchups comme : (ces statistiques ne viennent que d'Amérique du Nord)
Pourcentage de victoires en ligue Diamant :
49,6% de victoires en Protoss contre Terran
52,8% de victoires en Protoss contre Zerg
49,6% de victoires en Terran contre Zerg
Pourcentage de victoires en ligue Platine :
56,3% de victoires en Protoss contre Terran
47,3% de victoires en Protoss contre Zerg
44,5% de victoires en Terran contre Zerg
Pourcentage de victoires en ligue Or :
61,0% de victoires en Protoss contre Terran
61,1% de victoires en Protoss contre Zerg
49,9% de victoires en Terran contre Zerg
Pourcentage de victoires en ligue Argent :
63,6% de victoires en Protoss contre Terran
50,7% de victoires en Protoss contre Zerg
51,6% de victoires en Terran contre Zerg
Pourcentage de victoires en ligue Bronze :
59,0% de victoires en Protoss contre Terran
55,1% de victoires en Protoss contre Zerg
45,4% de victoires en Terran contre Zerg
Des chiffres plutôt surprenants, en effet les ratios de victoires dans le matchup Terran contre Zerg ne sont pas du tout à l'avantage des Terrans. Dustin Browder nuance ces statistiques en disant que les Zergs sont aussi beaucoup moins peuplés au haut niveau, d'ailleurs voici les statistiques de race jouée pour les comptes Battle.net :
Les Protoss sont joués 38,5% du temps
Les Terrans sont joués 38% du temps
Les Zergs sont joués 23,5% du temps
Les Zergs sont donc beaucoups moins joués que les autres races, les Protoss sont en tête et la aussi c'est une surprise, nombreux sont les joueurs qui pensaient que les Terrans étaient la race dominante sur Starcraft 2, notamment du fait de la campagne solo qui est exclusivement jouable en Terran.
Après ces quelques données, Mr Browder rentre dans le vif du sujet, à savoir les nouveautés que comptent apporter Blizzard à son bébé. Et le moins que l'on puisse dire c'est que le staff entrevoit enfin de changer les Zergs. Le début de la fin de la galère ? A vous de juger.
· La portée du cafard est améliorée. Ceci permettra aux cafards d’être plus efficaces dans des groupes importants, donnant ainsi aux Zergs plus d’options en milieu de partie.
· Croissance fongique bloquera désormais le transfert, ainsi les Zergs pourront stopper les transferts incessants des traqueurs qui peuvent être très difficiles à contrer en grand nombre.
· Les casernes nécessiteront un dépôt de ravitaillement, ce qui impactera un grand nombre d’agressions de faucheur en début de partie.
· L’amélioration de vitesse du faucheur nécessitera désormais une usine, ce qui vise à grandement affaiblir les agressions des faucheurs en début de partie qui dominent un grand nombre de rencontres, plus spécifiquement en équipe.
· Nous apportons également un certain nombre d’améliorations aux points de vie des bâtiments zergs, rendant ainsi les structures de technologie zerg plus résistants aux assauts. Nous ne nous attentons pas à ce que ces changements de points de vie aient un impact significatif sur le jeu, néanmoins les chiffres actuels étaient trop bas.
Dustin Browder finit doucement en disant qu'il est très à l'écoute des joueurs et de la communauté, ce patch en est la preuve. Malgré tout il reste à souligner que cela fait bientot deux mois que les joueurs se plaignent des Reapers, il vaut mieux tard que jamais ! Il reste malgré tout maintenant à savoir quand ce patch sortira...
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
en tout cas ça change bcp le matchup PvZ
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
En gros plus tu loose plus tu vas jouer contre les moins bon player de la ligue et vis versa
Avoir 50% de win contre des joueurs a 1000 points en diamant c'est pas la même qu'avoir 50% de win contre des joueurs a plus de 1500...
c'est pas pour rien que les terrans gagne 60% des tournois. les terrans se situent en majorité dans le haut de la ligue et donc ils jouent des mecs meilleurs ce qui fait qu'ils n'ont pas un meilleur ratio de victoire
après je rejoint les autres sur le nerf reaper un peu débile, ça reste une unité early game faut arrêter de repousser son temps de construction, un petit nerf contre les dégâts contre les bâtiments par ex auraient été plus judicieux
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Les Zergs ont parfaitement les moyens de rivaliser avec les autres races cependant ils sont bien plus hardus à jouer et c'est pour cette raison qu'on en voit beaucoup moins dans les parties notamment dans les parties diamant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Le up range roach, pourquoi pas, apres faut voir à combien ils mettent la portée
Le nerf du faucheur est une débilité, ça va le rendre useless
Bonne idée pour le supply depot avant la barrack
J'aurais aimé qu'ils fassent en sorte que les possibilités de harass soient plus importantes, c'est ce qui rend le jeu fun, et moins axé macro : jfais ma base j expand et je prod avant de compter sur l'imbalance pour la bataille finale...
Réduire l'amélio zerg pour le transport dans les overlord à 100/100
Réduire le temps de construction du prisme de transfert pour les protoss
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Ce qui retarderait légèrement la speed et demanderait un investissement sup en Minerais.
Les autres changement sont intéressants :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
FAIL Les stats auraient donner un avantage pour terran t'aurais pas dit stats de merde.
FAIL bis Ils ont prit en compte QUE les games ou le nombre de points est équivalent.