Dustin Browder est un "game designer" de chez Blizzard, à savoir une personne qui s'occupe des règles et de la structure d'un jeu. Cette personne a notamment travaillé sur le dernier opus de Starcraft mais aussi sur Command and Conquers : Red Alert 2 et Generals, autant dire qu'il a une grosse expérience sur les RTS (Jeu de Stratégie Temps Réel). Celui-ci s'est d'ailleurs exprimé aujourd'hui sur le site officiel de Blizzard et donne le La du futur patch de Starcraft 2.
Voici le Monsieur Balance de Starcraft 2
Dans cet article Dustin annonce des statistiques interessantes que nous, pauvres joueurs hors du circuit très fermé de Blizzard, ne connaissons pas. Il revient notamment sur certains matchups comme : (ces statistiques ne viennent que d'Amérique du Nord)
Pourcentage de victoires en ligue Diamant :
49,6% de victoires en Protoss contre Terran
52,8% de victoires en Protoss contre Zerg
49,6% de victoires en Terran contre Zerg
Pourcentage de victoires en ligue Platine :
56,3% de victoires en Protoss contre Terran
47,3% de victoires en Protoss contre Zerg
44,5% de victoires en Terran contre Zerg
Pourcentage de victoires en ligue Or :
61,0% de victoires en Protoss contre Terran
61,1% de victoires en Protoss contre Zerg
49,9% de victoires en Terran contre Zerg
Pourcentage de victoires en ligue Argent :
63,6% de victoires en Protoss contre Terran
50,7% de victoires en Protoss contre Zerg
51,6% de victoires en Terran contre Zerg
Pourcentage de victoires en ligue Bronze :
59,0% de victoires en Protoss contre Terran
55,1% de victoires en Protoss contre Zerg
45,4% de victoires en Terran contre Zerg
Des chiffres plutôt surprenants, en effet les ratios de victoires dans le matchup Terran contre Zerg ne sont pas du tout à l'avantage des Terrans. Dustin Browder nuance ces statistiques en disant que les Zergs sont aussi beaucoup moins peuplés au haut niveau, d'ailleurs voici les statistiques de race jouée pour les comptes Battle.net :
Les Protoss sont joués 38,5% du temps
Les Terrans sont joués 38% du temps
Les Zergs sont joués 23,5% du temps
Les Zergs sont donc beaucoups moins joués que les autres races, les Protoss sont en tête et la aussi c'est une surprise, nombreux sont les joueurs qui pensaient que les Terrans étaient la race dominante sur Starcraft 2, notamment du fait de la campagne solo qui est exclusivement jouable en Terran.
Après ces quelques données, Mr Browder rentre dans le vif du sujet, à savoir les nouveautés que comptent apporter Blizzard à son bébé. Et le moins que l'on puisse dire c'est que le staff entrevoit enfin de changer les Zergs. Le début de la fin de la galère ? A vous de juger.
· La portée du cafard est améliorée. Ceci permettra aux cafards d’être plus efficaces dans des groupes importants, donnant ainsi aux Zergs plus d’options en milieu de partie.
· Croissance fongique bloquera désormais le transfert, ainsi les Zergs pourront stopper les transferts incessants des traqueurs qui peuvent être très difficiles à contrer en grand nombre.
· Les casernes nécessiteront un dépôt de ravitaillement, ce qui impactera un grand nombre d’agressions de faucheur en début de partie.
· L’amélioration de vitesse du faucheur nécessitera désormais une usine, ce qui vise à grandement affaiblir les agressions des faucheurs en début de partie qui dominent un grand nombre de rencontres, plus spécifiquement en équipe.
· Nous apportons également un certain nombre d’améliorations aux points de vie des bâtiments zergs, rendant ainsi les structures de technologie zerg plus résistants aux assauts. Nous ne nous attentons pas à ce que ces changements de points de vie aient un impact significatif sur le jeu, néanmoins les chiffres actuels étaient trop bas.
Dustin Browder finit doucement en disant qu'il est très à l'écoute des joueurs et de la communauté, ce patch en est la preuve. Malgré tout il reste à souligner que cela fait bientot deux mois que les joueurs se plaignent des Reapers, il vaut mieux tard que jamais ! Il reste malgré tout maintenant à savoir quand ce patch sortira...
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
ça va être imba zerg là.
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
ça nerfs tout ce qui peux boucler une game en 8min !
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Pourcentage de victoires en ligue Diamant :
49,6% de victoires en Protoss contre Terran
52,8% de victoires en Protoss contre Zerg
49,6% de victoires en Terran contre Zerg
apres ça terran c'est imba ?? allo stop Up zerg sans cesse ! c'est 50/50 pour chak race a +2% pour les toss.
c'est une erreur de sortir ce patch. c'est la mort des terran ! fini le proxy fini le reaper alors qu'il y a just a nerf un peu le medivac ! et repasser en +1 de pop pour le cafard ! c fini
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Assez d'accord avec le patch sauf pour le coup des reapers qui deviennent useless, ce qui est bien dommage car pas forcément dur a contrer :(
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
je veux bien qu'on nerf tout ce qui permet de finir en 8 minutes, mais, est-ce une raison pour rendre l'unité complètement inutile ?
là, reapers déjà qu'on en voit qu'en early, on en verra pas du tout.
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
On dirait que Morrow l'a compris :-)
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Je suis d'accord avec toi, les reapers vont presque devenir useless à la sortie de ce patch
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
faut arreter de dire nimporte quoi, changer la portée d'une unité ca va pas rentre la race imba hein...
pour reaper jtrouve ca bete aussi, c une unité early game, si on mets longtemps a la faire plus aucun interet