Rassurez vous la section se porte bien ! Ici on parle du jeu en lui même.
Il est des signes qui ne trompent pas : WoW lasse les joueurs, et ce depuis quelques temps déjà. Pour être plus précis, WoW lasse les hardcore gamers, qu’ils soient PvE ou PvP.
Qu’est ce qu’un hardcore gamer sur un Mmo ?
Un joueur qui joue tous les jours, plusieurs heures par jour, jusqu’ici tout va bien. Mais à la différence d’un jeu comme CS ou War3, il faut au gros joueurs de Mmo du contenu à explorer, des défis à relever, il faut qu’il ait toujours l’impression d’avoir quelque chose à faire.
La particularité d’un jeu comme World of Warcraft et une des choses qui l’a rendu si populaire est que les joueurs avaient l’impression de ne jamais pouvoir le finir, de n’en avoir jamais fait le tour. Ce qui a fait son succès pourrait bien être ce qui va l’enterrer. Les joueurs ont de nombreux griefs contre Blizzard, qui à cause d’une stratégie très casual-friendly, frustre de plus en plus les joueurs exigeants. Disons les choses comme elles sont, beaucoup de joueur "s’emmerdent" dans WoW.
C’est une notion assez difficile à comprendre pour des gens qui ne jouent pas à World of Warcraft, surtout quand on voit les chiffres du nombre de joueurs ou l’activité du serveur de tournoi, mais comme le dit sûrement votre grand mère, c’est l’arbre qui cache la forêt.
Venons en aux faits, pourquoi un billet sur la fin de WoW ? Quels sont les signes avant coureurs ?
Parler de la fin de WoW est sûrement prématuré, nul doute que Blizzard va proposer de nombreuses nouvelles choses dans sa prochaine extensions qui permettront de relancer l’intérêt du jeu. La grande masse des joueurs ne quittera probablement pas la plate-forme, mais quand on voit le potentiel du jeu, on ne peut qu’avoir un impression de gâchis.
Lorsqu’ils ont achetés leur boîte de jeu World of Warcraft il y à 3 ans, les joueurs attirés par le PvP se voyaient déjà guerroyant à travers des contrés vastes, attaquer des villes avec des machines de sièges et des troupes en ordre romain. Blizzard avait beaucoup communiqué sur cet aspect du jeu et mis l’eau à la bouche de pas mal de monde.
Mais on a vite compris que ça ne serait jamais possible, la notion de « pvp en boite » a fait son apparition. Impossible de se faire la guerre en masse dehors à cause des crashs serveurs, impossible d’attaquer les villes à cause d’un nombre de PNJ de défense trop élevé (qui faisaient même perdre des points d’honneur à une époque), aucune récompense dans ce secteur du jeu ce qui fait qu’on se retrouvait vite à la traîne niveau équipement, pas de machines de guerre comme cela avait pourtant été promis.
La seule alternative était de devenir « Grand Seigneur de Guerre », en étant meilleur que le reste des joueurs ? Pas du tout ! En jouant 20h/24 dans les champs de bataille pendant 1 mois et demi.
Le seul PvP disponible était dans ces champs de bataille coupé du monde, 15 contre 15, celui qui a le plus de drapeau a gagné : onirique.
Allo ? Y’a quelqu’un ? On attend !
Mais alors pourquoi ces joueurs n’ont pas arrêté rapidement le jeu ? Parce que WoW a une jouabilité jusqu’à présent sans égale, que c’était le seul jeu nouvelle génération, et que revenir à un jeu où l’on se déplace à la souris après avoir goûté au gampeplay de WoW était impossible. La plupart des joueurs se sont donc tournés sur vers le PvE, certains ont arrêté, d’autres ont cherché des voies alternatives (PK etc.) sans jamais trouver rien de vraiment alléchant. Les joueurs PvE (la grande masse des joueurs) a par contre trouvé son compte dans World of Warcraft, le déroulement des rencontres avec les boss étaient du jamais vu, les mécaniques étaient toutes nouvelles, le contenu d’un volume impressionnant. Beaucoup de guildes, même très performantes, n’ont jamais fini la dernière instance de WoW, certains s’en plaignaient, ils n’auraient peut être pas du.
L’extension sortie, avec la promesse de matchs d’arène, les joueurs qui rêvaient de pouvoir enfin se mesurer les uns aux autres entrevirent le salut. Les arènes ont du succès et ouvrirent même la nouvelle voie esportive que vous connaissez, une grande réussite… Sauf pour ceux qui aimeraient un peu plus de diversité dans les formats des compétition (à quand du 5v5 qui est LE format le plus équilibré) ou ceux qui aimeraient bien pouvoir suivre les matchs de bon joueurs (à quand un moyen de vraiment comprendre ce qui se passe dans une arène ?). Ceux qui attendaient des batailles sanglantes pour le contrôle de territoires pouvaient aller se recoucher.
Les joueurs rallaient un peu du fait que Blizzard ajoutait des simplifications aux boss quelques semaines après les premiers kill. Mais le contenu PvE refit la joie des hardcore gamers qui pouvaient enfin reprendre la course aux « first kills world ». Et course il y eu des plus passionnante, animée, pleine de renversement et de railleries sur les forums : comme on les aime en somme.
Et puis ? Et puis rien.
10 mois. Une fois le contenu vidé par les guildes les plus avancées, il s’est passé 10 mois avant que Blizzard implémente quelque chose de nouveau.
L’éclate ? Non.
Car dans cette nouvelle instance, lorsqu’on tue un boss on se retrouve devant une porte bloquant l’accès au reste du donjon. Pas de vrai course puisqu’il n’y a pas de moyen de prendre vraiment de l’avance : la déception est totale. Cette pause de 10 mois a en plus fait très mal aux structures PvE, pour des joueurs qui avaient organisés leur vie autour de la performance en jeu, trouvé un équilibre dans cette démarche, 10 mois sans aucun challenge fait revoir ses priorités… Prenons l’exemple d’Unskilled qui est sans aucun doute possible la meilleur guilde PvE en France :
Reste de l’aricle ici.
Des problèmes en PvE ? Toujours pas de PvP outdoor ?
Il fallait bien qu’un jour cela ai une conséquence : on apprend aujourd’hui que la guilde Death & Taxes est dissoute faute de motivation. L’une des guildes les plus capé et agressive du monde en PvE n’est plus. Problèmes internes ? Probablement. Mais la raison avancée est au moins aussi valable. Les joueurs ont fait autre chose pendant 10 mois, et quand il a fallut les remotiver à raid, il n’y avait plus personne. Combien de guildes de premier rang sont dans la même situation ? Beaucoup d’après nos sources.
Un nouveau Mmo sort actuellement et fait beaucoup de bruit : Age of Conan. Ce jeu est orienté bataille outdoor, prise de villes et batailles sanglantes. Et si l’exode n’est pas encore « massif » , nombre de joueurs tentent l’aventure et les retours des tests sont très bons.
Une bataille d’AoC
Malaise il y a parmi les joueurs et il n’est pas nouveau. Si les joueurs exigeants quittent le navire, combien de temps mettrons ces fameux « casuals » pour les suivre ? Les suivront-ils d’ailleurs?
Difficile à dire, beaucoup attendent la prochaine extension avec impatience est se décideront une fois les sols de Northrend foulés. Les attentes sont nombreuses pour Wrath of the lich king. Tout le monde sait que Blizzard est tout à fait capable de sortir une bombe atomique qui inversera la tendance.
Dans l’intervalle, oserions nous le pronostique fantasque que les prochains chiffres de WoW accuseront une légère baisse ?
Oui.
Source : WoWinsider - Death & Taxes - Unskilled - Age of Conan
Il est des signes qui ne trompent pas : WoW lasse les joueurs, et ce depuis quelques temps déjà. Pour être plus précis, WoW lasse les hardcore gamers, qu’ils soient PvE ou PvP.
Qu’est ce qu’un hardcore gamer sur un Mmo ?
Un joueur qui joue tous les jours, plusieurs heures par jour, jusqu’ici tout va bien. Mais à la différence d’un jeu comme CS ou War3, il faut au gros joueurs de Mmo du contenu à explorer, des défis à relever, il faut qu’il ait toujours l’impression d’avoir quelque chose à faire.
La particularité d’un jeu comme World of Warcraft et une des choses qui l’a rendu si populaire est que les joueurs avaient l’impression de ne jamais pouvoir le finir, de n’en avoir jamais fait le tour. Ce qui a fait son succès pourrait bien être ce qui va l’enterrer. Les joueurs ont de nombreux griefs contre Blizzard, qui à cause d’une stratégie très casual-friendly, frustre de plus en plus les joueurs exigeants. Disons les choses comme elles sont, beaucoup de joueur "s’emmerdent" dans WoW.
C’est une notion assez difficile à comprendre pour des gens qui ne jouent pas à World of Warcraft, surtout quand on voit les chiffres du nombre de joueurs ou l’activité du serveur de tournoi, mais comme le dit sûrement votre grand mère, c’est l’arbre qui cache la forêt.
Venons en aux faits, pourquoi un billet sur la fin de WoW ? Quels sont les signes avant coureurs ?
Parler de la fin de WoW est sûrement prématuré, nul doute que Blizzard va proposer de nombreuses nouvelles choses dans sa prochaine extensions qui permettront de relancer l’intérêt du jeu. La grande masse des joueurs ne quittera probablement pas la plate-forme, mais quand on voit le potentiel du jeu, on ne peut qu’avoir un impression de gâchis.
Lorsqu’ils ont achetés leur boîte de jeu World of Warcraft il y à 3 ans, les joueurs attirés par le PvP se voyaient déjà guerroyant à travers des contrés vastes, attaquer des villes avec des machines de sièges et des troupes en ordre romain. Blizzard avait beaucoup communiqué sur cet aspect du jeu et mis l’eau à la bouche de pas mal de monde.
Mais on a vite compris que ça ne serait jamais possible, la notion de « pvp en boite » a fait son apparition. Impossible de se faire la guerre en masse dehors à cause des crashs serveurs, impossible d’attaquer les villes à cause d’un nombre de PNJ de défense trop élevé (qui faisaient même perdre des points d’honneur à une époque), aucune récompense dans ce secteur du jeu ce qui fait qu’on se retrouvait vite à la traîne niveau équipement, pas de machines de guerre comme cela avait pourtant été promis.
La seule alternative était de devenir « Grand Seigneur de Guerre », en étant meilleur que le reste des joueurs ? Pas du tout ! En jouant 20h/24 dans les champs de bataille pendant 1 mois et demi.
Le seul PvP disponible était dans ces champs de bataille coupé du monde, 15 contre 15, celui qui a le plus de drapeau a gagné : onirique.
Allo ? Y’a quelqu’un ? On attend !
Mais alors pourquoi ces joueurs n’ont pas arrêté rapidement le jeu ? Parce que WoW a une jouabilité jusqu’à présent sans égale, que c’était le seul jeu nouvelle génération, et que revenir à un jeu où l’on se déplace à la souris après avoir goûté au gampeplay de WoW était impossible. La plupart des joueurs se sont donc tournés sur vers le PvE, certains ont arrêté, d’autres ont cherché des voies alternatives (PK etc.) sans jamais trouver rien de vraiment alléchant. Les joueurs PvE (la grande masse des joueurs) a par contre trouvé son compte dans World of Warcraft, le déroulement des rencontres avec les boss étaient du jamais vu, les mécaniques étaient toutes nouvelles, le contenu d’un volume impressionnant. Beaucoup de guildes, même très performantes, n’ont jamais fini la dernière instance de WoW, certains s’en plaignaient, ils n’auraient peut être pas du.
L’extension sortie, avec la promesse de matchs d’arène, les joueurs qui rêvaient de pouvoir enfin se mesurer les uns aux autres entrevirent le salut. Les arènes ont du succès et ouvrirent même la nouvelle voie esportive que vous connaissez, une grande réussite… Sauf pour ceux qui aimeraient un peu plus de diversité dans les formats des compétition (à quand du 5v5 qui est LE format le plus équilibré) ou ceux qui aimeraient bien pouvoir suivre les matchs de bon joueurs (à quand un moyen de vraiment comprendre ce qui se passe dans une arène ?). Ceux qui attendaient des batailles sanglantes pour le contrôle de territoires pouvaient aller se recoucher.
Les joueurs rallaient un peu du fait que Blizzard ajoutait des simplifications aux boss quelques semaines après les premiers kill. Mais le contenu PvE refit la joie des hardcore gamers qui pouvaient enfin reprendre la course aux « first kills world ». Et course il y eu des plus passionnante, animée, pleine de renversement et de railleries sur les forums : comme on les aime en somme.
Et puis ? Et puis rien.
10 mois. Une fois le contenu vidé par les guildes les plus avancées, il s’est passé 10 mois avant que Blizzard implémente quelque chose de nouveau.
L’éclate ? Non.
Car dans cette nouvelle instance, lorsqu’on tue un boss on se retrouve devant une porte bloquant l’accès au reste du donjon. Pas de vrai course puisqu’il n’y a pas de moyen de prendre vraiment de l’avance : la déception est totale. Cette pause de 10 mois a en plus fait très mal aux structures PvE, pour des joueurs qui avaient organisés leur vie autour de la performance en jeu, trouvé un équilibre dans cette démarche, 10 mois sans aucun challenge fait revoir ses priorités… Prenons l’exemple d’Unskilled qui est sans aucun doute possible la meilleur guilde PvE en France :
245 jours : 245 jours, c’est le temps entre le 25 Juillet 2007 et le 26 Mars 2008. Autrement dit, le temps qu’Unskilled est restée sans nouveau contenu raid à découvrir.[…] nous avons eu -probablement comme d’autres guildes ayant eu autant d’attente- de multiples départs de joueurs simplement fatigués d’ennui dans un jeu qui n’avançait plus. Ce qui conduit à la situation paradoxale que malgré le status de guilde ayant eu tellement d’avance sur la fin de l’instance précédente, nous nous sommes présentés au départ de Sunwell avec un roster loin d’être optimisé, de nombreux joueurs avec un équipement moins que parfait et de nouveaux membres n’ayant pas connu un début d’instance parmi nous. Qu’à cela ne tienne, le stuff n’a jamais été un gros obstacle dans WoW, en tout cas pas depuis longtemps. Et l’expérience, ça s’acquiert sur le tas. Nous voilà donc le 26 mars.[…] Deux semaines, soit 14 jours, dont peut être 10 de raid. Voilà le temps qu’aura tenu la moitié du contenu que nous attendions depuis 245 jours.[…] Retrouvera t-on tout cela sur la fin de Sunwell ? Je l’espère mais hélas, je crains que Blizzard ait définitivement décidé de nous priver de cela sur l’autel du casual gaming et de sa compétition faussée à coup de portes. Nous verrons bien. L’objectif d’Unskilled reste inchangé, il se nomme Kil’Jaeden et n’est désormais plus si loin.Dawme (leader de la structure) finissait également une autre news de cette manière :
En bref, force est de constater que le monde de WoW a perdu beaucoup de saveur pour les hardcore gamers du PvE ces derniers mois. Même si nous serons bien évidemment au rendez vous devant Sunwell, les esprits sont déjà ailleurs, quelque part vers Northrend, en espérant y voir un renouveau de ce jeu difficile que nous aimions tant et qui n’a été que trop charcuté sur l’autel du casual gamer ces derniers mois. Sinon ? Et bien sinon, il faudra peut être se préparer à changer d’univers...
Reste de l’aricle ici.
Des problèmes en PvE ? Toujours pas de PvP outdoor ?
Il fallait bien qu’un jour cela ai une conséquence : on apprend aujourd’hui que la guilde Death & Taxes est dissoute faute de motivation. L’une des guildes les plus capé et agressive du monde en PvE n’est plus. Problèmes internes ? Probablement. Mais la raison avancée est au moins aussi valable. Les joueurs ont fait autre chose pendant 10 mois, et quand il a fallut les remotiver à raid, il n’y avait plus personne. Combien de guildes de premier rang sont dans la même situation ? Beaucoup d’après nos sources.
Un nouveau Mmo sort actuellement et fait beaucoup de bruit : Age of Conan. Ce jeu est orienté bataille outdoor, prise de villes et batailles sanglantes. Et si l’exode n’est pas encore « massif » , nombre de joueurs tentent l’aventure et les retours des tests sont très bons.
Une bataille d’AoC
Malaise il y a parmi les joueurs et il n’est pas nouveau. Si les joueurs exigeants quittent le navire, combien de temps mettrons ces fameux « casuals » pour les suivre ? Les suivront-ils d’ailleurs?
Difficile à dire, beaucoup attendent la prochaine extension avec impatience est se décideront une fois les sols de Northrend foulés. Les attentes sont nombreuses pour Wrath of the lich king. Tout le monde sait que Blizzard est tout à fait capable de sortir une bombe atomique qui inversera la tendance.
Dans l’intervalle, oserions nous le pronostique fantasque que les prochains chiffres de WoW accuseront une légère baisse ?
Oui.
Source : WoWinsider - Death & Taxes - Unskilled - Age of Conan
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Quant au PvP, je n’arrive pas a comprendre pourquoi il ne se développe pas a vitesse grand V avec un support si bon (apparement en tout cas, car je n’y ai jamais joué).
Mais la encore, tant que les 2 équipes ne débuteront pas le match à égalité, il y aura tjrs un gros pb.
Décidement, je comprends de plus en plus pk CS a autant de succes: une rejouabilité infinie, un mélange tres bien dosé entre skill et stratégie (mélange que WoW a totalement raté), rapide et nerveux, etc..
Comment Edited by Trepko on 16.05.08 20:44:06
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Pour ce qui est du PvP de WoW , le fait de réhausser les cotes pour le S3 vont peut-etre faire réagir les joueurs.
Edit : N oubliez pas que AoC est réalisé pour sa grande partie par d anciens développeurs de la maison Blibli ;-)
Comment Edited by gukliz on 16.05.08 20:27:27
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
C’est décidé, je testerais même pas AoC :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Yoda ? :)
Sinon bon article, le premier que je lis en entier sur WoW.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
sur cs@net si
+
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Enfin on critique beaucoup blizzard pour son équilibrage des classes mais il est loin d’être si mauvais que ça, sur AoC pour l’instant c’est catastrophique.
En gros ce que j’essaye de dire c’est que ta news, avec son ouverture sur AoC, semble souffrir un peu de l’effet "l’herbe est plus verte dans le champ d’à côté", bien que les critiques envers wow soient fondées.
Honnêtement wow reste un excellent jeu, très riche et qui réussit mieux que beaucoup d’autres à contenter plutôt bien des joueurs aussi variés que le Nolife et le casual qui joue 4h/sem.
Maintenant qu’une bonne partie des joueurs hardcores PvE et PvP(non fans de l’instancié) ne s’amusent plus sur wow et y restent plus par habitude c’est sans doute dû à la lassitude inévitable qui s’installe à force d’y jouer.
La news semble dire que le jeu est moins bon, ou du moins qu’il n’a pas évolué dans le bon sens, c’est un point de vue mais loin d’être un certitude.
Le jeu au level max est-il vraiment moins bien en post-BC qu’avant quand on était 60?
Une chose est sûr c’est qu’on finit toujours pas se lasser. Est ce la peine de le reprocher au jeu en étalant c’est défauts et en oubliant ses qualités?
Je crois que le mmo qui gardera ses joueurs indéfiniment n’existera jamais, on aura toujours envie à un moment de se changer les idées avec un autre titre.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
"La principale activé du JcJ sera sans aucun doute la défense de votre forteresse de guilde, ou si vous n’en possédez pas, tenter d’assiéger celles des autres avec l’appui d’engins de sièges afin de détruire les différents remparts pour pouvoir atteindre le donjon ennemi."
c’est quand même le truc que l’on attends sur wow depuis le début du jeux
Comment Edited by TeACHCHQCH on 16.05.08 21:59:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
(et puis de toutes facons, maintenant tout le monde a largement le pc pour faire tourner cs, et tout le monde a une connection plus que décente tant qu’on reste dans le nationale)