Rassurez vous la section se porte bien ! Ici on parle du jeu en lui même.
Il est des signes qui ne trompent pas : WoW lasse les joueurs, et ce depuis quelques temps déjà. Pour être plus précis, WoW lasse les hardcore gamers, qu’ils soient PvE ou PvP.
Qu’est ce qu’un hardcore gamer sur un Mmo ?
Un joueur qui joue tous les jours, plusieurs heures par jour, jusqu’ici tout va bien. Mais à la différence d’un jeu comme CS ou War3, il faut au gros joueurs de Mmo du contenu à explorer, des défis à relever, il faut qu’il ait toujours l’impression d’avoir quelque chose à faire.
La particularité d’un jeu comme World of Warcraft et une des choses qui l’a rendu si populaire est que les joueurs avaient l’impression de ne jamais pouvoir le finir, de n’en avoir jamais fait le tour. Ce qui a fait son succès pourrait bien être ce qui va l’enterrer. Les joueurs ont de nombreux griefs contre Blizzard, qui à cause d’une stratégie très casual-friendly, frustre de plus en plus les joueurs exigeants. Disons les choses comme elles sont, beaucoup de joueur "s’emmerdent" dans WoW.
C’est une notion assez difficile à comprendre pour des gens qui ne jouent pas à World of Warcraft, surtout quand on voit les chiffres du nombre de joueurs ou l’activité du serveur de tournoi, mais comme le dit sûrement votre grand mère, c’est l’arbre qui cache la forêt.
Venons en aux faits, pourquoi un billet sur la fin de WoW ? Quels sont les signes avant coureurs ?
Parler de la fin de WoW est sûrement prématuré, nul doute que Blizzard va proposer de nombreuses nouvelles choses dans sa prochaine extensions qui permettront de relancer l’intérêt du jeu. La grande masse des joueurs ne quittera probablement pas la plate-forme, mais quand on voit le potentiel du jeu, on ne peut qu’avoir un impression de gâchis.
Lorsqu’ils ont achetés leur boîte de jeu World of Warcraft il y à 3 ans, les joueurs attirés par le PvP se voyaient déjà guerroyant à travers des contrés vastes, attaquer des villes avec des machines de sièges et des troupes en ordre romain. Blizzard avait beaucoup communiqué sur cet aspect du jeu et mis l’eau à la bouche de pas mal de monde.
Mais on a vite compris que ça ne serait jamais possible, la notion de « pvp en boite » a fait son apparition. Impossible de se faire la guerre en masse dehors à cause des crashs serveurs, impossible d’attaquer les villes à cause d’un nombre de PNJ de défense trop élevé (qui faisaient même perdre des points d’honneur à une époque), aucune récompense dans ce secteur du jeu ce qui fait qu’on se retrouvait vite à la traîne niveau équipement, pas de machines de guerre comme cela avait pourtant été promis.
La seule alternative était de devenir « Grand Seigneur de Guerre », en étant meilleur que le reste des joueurs ? Pas du tout ! En jouant 20h/24 dans les champs de bataille pendant 1 mois et demi.
Le seul PvP disponible était dans ces champs de bataille coupé du monde, 15 contre 15, celui qui a le plus de drapeau a gagné : onirique.
Allo ? Y’a quelqu’un ? On attend !
Mais alors pourquoi ces joueurs n’ont pas arrêté rapidement le jeu ? Parce que WoW a une jouabilité jusqu’à présent sans égale, que c’était le seul jeu nouvelle génération, et que revenir à un jeu où l’on se déplace à la souris après avoir goûté au gampeplay de WoW était impossible. La plupart des joueurs se sont donc tournés sur vers le PvE, certains ont arrêté, d’autres ont cherché des voies alternatives (PK etc.) sans jamais trouver rien de vraiment alléchant. Les joueurs PvE (la grande masse des joueurs) a par contre trouvé son compte dans World of Warcraft, le déroulement des rencontres avec les boss étaient du jamais vu, les mécaniques étaient toutes nouvelles, le contenu d’un volume impressionnant. Beaucoup de guildes, même très performantes, n’ont jamais fini la dernière instance de WoW, certains s’en plaignaient, ils n’auraient peut être pas du.
L’extension sortie, avec la promesse de matchs d’arène, les joueurs qui rêvaient de pouvoir enfin se mesurer les uns aux autres entrevirent le salut. Les arènes ont du succès et ouvrirent même la nouvelle voie esportive que vous connaissez, une grande réussite… Sauf pour ceux qui aimeraient un peu plus de diversité dans les formats des compétition (à quand du 5v5 qui est LE format le plus équilibré) ou ceux qui aimeraient bien pouvoir suivre les matchs de bon joueurs (à quand un moyen de vraiment comprendre ce qui se passe dans une arène ?). Ceux qui attendaient des batailles sanglantes pour le contrôle de territoires pouvaient aller se recoucher.
Les joueurs rallaient un peu du fait que Blizzard ajoutait des simplifications aux boss quelques semaines après les premiers kill. Mais le contenu PvE refit la joie des hardcore gamers qui pouvaient enfin reprendre la course aux « first kills world ». Et course il y eu des plus passionnante, animée, pleine de renversement et de railleries sur les forums : comme on les aime en somme.
Et puis ? Et puis rien.
10 mois. Une fois le contenu vidé par les guildes les plus avancées, il s’est passé 10 mois avant que Blizzard implémente quelque chose de nouveau.
L’éclate ? Non.
Car dans cette nouvelle instance, lorsqu’on tue un boss on se retrouve devant une porte bloquant l’accès au reste du donjon. Pas de vrai course puisqu’il n’y a pas de moyen de prendre vraiment de l’avance : la déception est totale. Cette pause de 10 mois a en plus fait très mal aux structures PvE, pour des joueurs qui avaient organisés leur vie autour de la performance en jeu, trouvé un équilibre dans cette démarche, 10 mois sans aucun challenge fait revoir ses priorités… Prenons l’exemple d’Unskilled qui est sans aucun doute possible la meilleur guilde PvE en France :
Reste de l’aricle ici.
Des problèmes en PvE ? Toujours pas de PvP outdoor ?
Il fallait bien qu’un jour cela ai une conséquence : on apprend aujourd’hui que la guilde Death & Taxes est dissoute faute de motivation. L’une des guildes les plus capé et agressive du monde en PvE n’est plus. Problèmes internes ? Probablement. Mais la raison avancée est au moins aussi valable. Les joueurs ont fait autre chose pendant 10 mois, et quand il a fallut les remotiver à raid, il n’y avait plus personne. Combien de guildes de premier rang sont dans la même situation ? Beaucoup d’après nos sources.
Un nouveau Mmo sort actuellement et fait beaucoup de bruit : Age of Conan. Ce jeu est orienté bataille outdoor, prise de villes et batailles sanglantes. Et si l’exode n’est pas encore « massif » , nombre de joueurs tentent l’aventure et les retours des tests sont très bons.
Une bataille d’AoC
Malaise il y a parmi les joueurs et il n’est pas nouveau. Si les joueurs exigeants quittent le navire, combien de temps mettrons ces fameux « casuals » pour les suivre ? Les suivront-ils d’ailleurs?
Difficile à dire, beaucoup attendent la prochaine extension avec impatience est se décideront une fois les sols de Northrend foulés. Les attentes sont nombreuses pour Wrath of the lich king. Tout le monde sait que Blizzard est tout à fait capable de sortir une bombe atomique qui inversera la tendance.
Dans l’intervalle, oserions nous le pronostique fantasque que les prochains chiffres de WoW accuseront une légère baisse ?
Oui.
Source : WoWinsider - Death & Taxes - Unskilled - Age of Conan
Il est des signes qui ne trompent pas : WoW lasse les joueurs, et ce depuis quelques temps déjà. Pour être plus précis, WoW lasse les hardcore gamers, qu’ils soient PvE ou PvP.
Qu’est ce qu’un hardcore gamer sur un Mmo ?
Un joueur qui joue tous les jours, plusieurs heures par jour, jusqu’ici tout va bien. Mais à la différence d’un jeu comme CS ou War3, il faut au gros joueurs de Mmo du contenu à explorer, des défis à relever, il faut qu’il ait toujours l’impression d’avoir quelque chose à faire.
La particularité d’un jeu comme World of Warcraft et une des choses qui l’a rendu si populaire est que les joueurs avaient l’impression de ne jamais pouvoir le finir, de n’en avoir jamais fait le tour. Ce qui a fait son succès pourrait bien être ce qui va l’enterrer. Les joueurs ont de nombreux griefs contre Blizzard, qui à cause d’une stratégie très casual-friendly, frustre de plus en plus les joueurs exigeants. Disons les choses comme elles sont, beaucoup de joueur "s’emmerdent" dans WoW.
C’est une notion assez difficile à comprendre pour des gens qui ne jouent pas à World of Warcraft, surtout quand on voit les chiffres du nombre de joueurs ou l’activité du serveur de tournoi, mais comme le dit sûrement votre grand mère, c’est l’arbre qui cache la forêt.
Venons en aux faits, pourquoi un billet sur la fin de WoW ? Quels sont les signes avant coureurs ?
Parler de la fin de WoW est sûrement prématuré, nul doute que Blizzard va proposer de nombreuses nouvelles choses dans sa prochaine extensions qui permettront de relancer l’intérêt du jeu. La grande masse des joueurs ne quittera probablement pas la plate-forme, mais quand on voit le potentiel du jeu, on ne peut qu’avoir un impression de gâchis.
Lorsqu’ils ont achetés leur boîte de jeu World of Warcraft il y à 3 ans, les joueurs attirés par le PvP se voyaient déjà guerroyant à travers des contrés vastes, attaquer des villes avec des machines de sièges et des troupes en ordre romain. Blizzard avait beaucoup communiqué sur cet aspect du jeu et mis l’eau à la bouche de pas mal de monde.
Mais on a vite compris que ça ne serait jamais possible, la notion de « pvp en boite » a fait son apparition. Impossible de se faire la guerre en masse dehors à cause des crashs serveurs, impossible d’attaquer les villes à cause d’un nombre de PNJ de défense trop élevé (qui faisaient même perdre des points d’honneur à une époque), aucune récompense dans ce secteur du jeu ce qui fait qu’on se retrouvait vite à la traîne niveau équipement, pas de machines de guerre comme cela avait pourtant été promis.
La seule alternative était de devenir « Grand Seigneur de Guerre », en étant meilleur que le reste des joueurs ? Pas du tout ! En jouant 20h/24 dans les champs de bataille pendant 1 mois et demi.
Le seul PvP disponible était dans ces champs de bataille coupé du monde, 15 contre 15, celui qui a le plus de drapeau a gagné : onirique.
Allo ? Y’a quelqu’un ? On attend !
Mais alors pourquoi ces joueurs n’ont pas arrêté rapidement le jeu ? Parce que WoW a une jouabilité jusqu’à présent sans égale, que c’était le seul jeu nouvelle génération, et que revenir à un jeu où l’on se déplace à la souris après avoir goûté au gampeplay de WoW était impossible. La plupart des joueurs se sont donc tournés sur vers le PvE, certains ont arrêté, d’autres ont cherché des voies alternatives (PK etc.) sans jamais trouver rien de vraiment alléchant. Les joueurs PvE (la grande masse des joueurs) a par contre trouvé son compte dans World of Warcraft, le déroulement des rencontres avec les boss étaient du jamais vu, les mécaniques étaient toutes nouvelles, le contenu d’un volume impressionnant. Beaucoup de guildes, même très performantes, n’ont jamais fini la dernière instance de WoW, certains s’en plaignaient, ils n’auraient peut être pas du.
L’extension sortie, avec la promesse de matchs d’arène, les joueurs qui rêvaient de pouvoir enfin se mesurer les uns aux autres entrevirent le salut. Les arènes ont du succès et ouvrirent même la nouvelle voie esportive que vous connaissez, une grande réussite… Sauf pour ceux qui aimeraient un peu plus de diversité dans les formats des compétition (à quand du 5v5 qui est LE format le plus équilibré) ou ceux qui aimeraient bien pouvoir suivre les matchs de bon joueurs (à quand un moyen de vraiment comprendre ce qui se passe dans une arène ?). Ceux qui attendaient des batailles sanglantes pour le contrôle de territoires pouvaient aller se recoucher.
Les joueurs rallaient un peu du fait que Blizzard ajoutait des simplifications aux boss quelques semaines après les premiers kill. Mais le contenu PvE refit la joie des hardcore gamers qui pouvaient enfin reprendre la course aux « first kills world ». Et course il y eu des plus passionnante, animée, pleine de renversement et de railleries sur les forums : comme on les aime en somme.
Et puis ? Et puis rien.
10 mois. Une fois le contenu vidé par les guildes les plus avancées, il s’est passé 10 mois avant que Blizzard implémente quelque chose de nouveau.
L’éclate ? Non.
Car dans cette nouvelle instance, lorsqu’on tue un boss on se retrouve devant une porte bloquant l’accès au reste du donjon. Pas de vrai course puisqu’il n’y a pas de moyen de prendre vraiment de l’avance : la déception est totale. Cette pause de 10 mois a en plus fait très mal aux structures PvE, pour des joueurs qui avaient organisés leur vie autour de la performance en jeu, trouvé un équilibre dans cette démarche, 10 mois sans aucun challenge fait revoir ses priorités… Prenons l’exemple d’Unskilled qui est sans aucun doute possible la meilleur guilde PvE en France :
245 jours : 245 jours, c’est le temps entre le 25 Juillet 2007 et le 26 Mars 2008. Autrement dit, le temps qu’Unskilled est restée sans nouveau contenu raid à découvrir.[…] nous avons eu -probablement comme d’autres guildes ayant eu autant d’attente- de multiples départs de joueurs simplement fatigués d’ennui dans un jeu qui n’avançait plus. Ce qui conduit à la situation paradoxale que malgré le status de guilde ayant eu tellement d’avance sur la fin de l’instance précédente, nous nous sommes présentés au départ de Sunwell avec un roster loin d’être optimisé, de nombreux joueurs avec un équipement moins que parfait et de nouveaux membres n’ayant pas connu un début d’instance parmi nous. Qu’à cela ne tienne, le stuff n’a jamais été un gros obstacle dans WoW, en tout cas pas depuis longtemps. Et l’expérience, ça s’acquiert sur le tas. Nous voilà donc le 26 mars.[…] Deux semaines, soit 14 jours, dont peut être 10 de raid. Voilà le temps qu’aura tenu la moitié du contenu que nous attendions depuis 245 jours.[…] Retrouvera t-on tout cela sur la fin de Sunwell ? Je l’espère mais hélas, je crains que Blizzard ait définitivement décidé de nous priver de cela sur l’autel du casual gaming et de sa compétition faussée à coup de portes. Nous verrons bien. L’objectif d’Unskilled reste inchangé, il se nomme Kil’Jaeden et n’est désormais plus si loin.Dawme (leader de la structure) finissait également une autre news de cette manière :
En bref, force est de constater que le monde de WoW a perdu beaucoup de saveur pour les hardcore gamers du PvE ces derniers mois. Même si nous serons bien évidemment au rendez vous devant Sunwell, les esprits sont déjà ailleurs, quelque part vers Northrend, en espérant y voir un renouveau de ce jeu difficile que nous aimions tant et qui n’a été que trop charcuté sur l’autel du casual gamer ces derniers mois. Sinon ? Et bien sinon, il faudra peut être se préparer à changer d’univers...
Reste de l’aricle ici.
Des problèmes en PvE ? Toujours pas de PvP outdoor ?
Il fallait bien qu’un jour cela ai une conséquence : on apprend aujourd’hui que la guilde Death & Taxes est dissoute faute de motivation. L’une des guildes les plus capé et agressive du monde en PvE n’est plus. Problèmes internes ? Probablement. Mais la raison avancée est au moins aussi valable. Les joueurs ont fait autre chose pendant 10 mois, et quand il a fallut les remotiver à raid, il n’y avait plus personne. Combien de guildes de premier rang sont dans la même situation ? Beaucoup d’après nos sources.
Un nouveau Mmo sort actuellement et fait beaucoup de bruit : Age of Conan. Ce jeu est orienté bataille outdoor, prise de villes et batailles sanglantes. Et si l’exode n’est pas encore « massif » , nombre de joueurs tentent l’aventure et les retours des tests sont très bons.
Une bataille d’AoC
Malaise il y a parmi les joueurs et il n’est pas nouveau. Si les joueurs exigeants quittent le navire, combien de temps mettrons ces fameux « casuals » pour les suivre ? Les suivront-ils d’ailleurs?
Difficile à dire, beaucoup attendent la prochaine extension avec impatience est se décideront une fois les sols de Northrend foulés. Les attentes sont nombreuses pour Wrath of the lich king. Tout le monde sait que Blizzard est tout à fait capable de sortir une bombe atomique qui inversera la tendance.
Dans l’intervalle, oserions nous le pronostique fantasque que les prochains chiffres de WoW accuseront une légère baisse ?
Oui.
Source : WoWinsider - Death & Taxes - Unskilled - Age of Conan
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Sinon, il parait invraisemblable que Blizzard ne se bouge pas ds le futur pr contenter les attentes des joueurs - logique mercantile -.
Si c’est pas une autre extansion, ce sera un autre jeu..
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Continue^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Stop en parler c’est un jeu de merde.
Comment Edited by Drijoka on 16.05.08 12:57:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
ya de plus en plus de compte qui se vende ou echange via des baisse de temps de jeu... et/ou motivation
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Cs 1.6 > WoW
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Et puis les gens se plaignent de manque de pvp outdoor, mais j’ai le souvenir de journée a haalaa avec facilement une vingtaine de joueur de chaques factions, et même si c’est vrai que lutter contre haalaa n’a pas grand interet en soit, ca changeais des bgs.
Seulement a moins de supprimmer les bgs plus personne va faire du pvp outdoor non plus donc faut pas se plaindre qu’il soit mort, d’autant plus que les bgs opti sont a mon avis plus interessant que des haala.
Bref, si les gens veulent aller jouer a aoc, hf, a mon avis les warsong en team et les arenes resteront toujours plus interessantes que le pvp de masse, et si le jeu est aussi mort c’est avant tout la faute des joueurs et des guildes qui ne font pas en sorte de profiter du contenu (paye tes gms qui se bouge pas le cul pour former des grps ws ! /kiss drijoka).
Je parlerais pas du pve tant ca m’interesse pas.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
En même temps Heffa tu le sais aussi bien que moi. Planifié,personne vient.
Et qu’on on tag y’a personne en face.
Donc les groupes WS, c’est de l’histoire ancienne atm :)
Comment Edited by Drijoka on 16.05.08 13:13:10
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Pour moi Aion sera le jeu qui va "démocratiser" le style asiatique dans le MMO. Il se veut très influencé par cette partie du monde tout en étant grand public. A partir du moment où les devs ont compris ce point important cela sera une réussite commerciale.
Pour ce qui est du fond de ce jeu, difficile de juger tant qu’on a pas essayer....il y a tellement de jeux prometteur...
Comment Edited by herbaliser on 16.05.08 13:17:02
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Finalement je monte un priest la et je m’eclate à jouer en casual à faire mes quêtes et farm les ally qui passe par la.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Si la prochaine extension ne tient pas ses promesses bon nombre de joueurs partiront surement vers d’autres horizons...
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
bah non, les prises de forts vont etre instanciées, ca va etre du 48vs48 et voila.
Au final, les promesses risquent de ne pas etre tenues concernant ce titre, et c’est bien dommage
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
pvp DaoC > *
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
J’ai joué 1 ans et demi ( ce qui est rien par rapport à certains ), j’ai commencé avec le pve, puis le pve HL mais faute de temps (20h - 00h30) tout les jours c’etait pas possible, je me suis mis au pvp.
Mais voila, dans wow, le pvp ça marche à celui qui rage le plus sur les forums. Plus tu gueule plus ta classe sera up alors qu’une autre se fera écraser la gueule. Faute à qui ? une communauté de jeune joueurs qui ne connaissent que wow. Enfin bref passont.
Mis à part ça, sur 4 champs de batailles on en avait 1 vide (oeil), 1 grand classique prise de drapeau (goulet), 1 chiant au possible (arathi) et 1 qui est devenu une course à celui qui tue le boss ennemi en 3min (alterac)... très passionant. J’ai bien voulu faire du pvp outdoor : pas possible, j’ai démaré sur un serveur pve et une migration est impossible vers un serveur pvp.
Le mérite d’avoir un beau stuff, d’avoir une certaine gloire ? laissez moi rire. Avant BC d’accord, mais après... Du très bon stuff pve achetable avec des insignes trouvés en instance à 5 et du stuff arène, on peut le dire, gratuit ( suffisais de rester afk ). Le stuff épique est devenu plus courant que du stuff vert classique.
Reste encore les armes légendaires, qui, ma fois, nous laisse quand même rever ( un peu )
Je ne parlerais pas des arènes qui sont résérvés qu’à certaines classes et/ou format.
De plus, je tiens à rappeler que Blizzard avait annoncé à la sortie de BC qu’il sortirait une extention par an. Cela aurait permis aux plus gros joueurs de continuer leurs aventure et aux moins gros de découvrir de nouvelles choses mais une fois de plus ce n’était que des paroles en l’air. Ils ont quand même essayer de faire croire à du nouveau aux joueurs pvp :
hop une nouvelle saison d’arene quand tu viens à peine de devenir full set c’es génial. Ils te foutent un nouveau set qui est une copie d’un set pve à farmer histoire de nous refaire taxer 2/3 mois. Même pas le temps d’en profiter qu’il faut recommencer son farm pour ne pas être à la bourre.
J’ai donc arreter wow, avec quelques regrets quand même. Je me suis remis à des bons vieux mmo qui ont 10ans et sur lesquels on s’éclate. Ou la notion d’équilibre des classes n’exsite pas ou le fun est au rendez vous.
#14 Trop bon ce mmo.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Niveau PVE c’est vrai que c’est un peu nimp :(
personellement je touche a WoW pasque je play mass W3 donc pas tellement envie de passer a autre chose.
mai bon quand on regarde TOUT les jeux blizzard , yen as pas tellement de loupé hein :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
un jeu qui dure est un jeu avec un bon pvp
on peut prendre l’exemple de DAoC ( dark age of camelot ) qui possede le meilleur systeme pvp existant à ce jour et qui existe depuis bientot 8 ans
Cela dit Age of Connan s’annonce tres prometteur, je vous conseille d’aller voir ici
http://aoc.jeuxonline.info/
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Edit: grillé par #24
Je suis dans la béta de conan est oui, il promet énormément.
Comment Edited by merton on 16.05.08 16:57:57
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Je suis un Hardcore gamer et j’en ai ras les fesses d’attendre ( encore ) une expension d’un jeu qui était au départ excellent ( jusqu’à la sorti de BC ), eh oui c’était le bon temps :D ça à l’époque où tu faisais un Humain parce que c’était =) un gentil et la Horde des tout moches tout pas beau t’étais level 1 tu allais direct à Strangleronce tu comprenais pas pourquoi la panthère t’avais kill alors que tu voulais la carresser ( bon j’avou xD j’étais LE CAS SOCIAL ) quand tu voyais une Meuh tu saisissais pas pourquoi elle t’attaquait =) ou un tout moche qui te ganké =x . T’avais cette puissante envie de partir de par le monde explorer les vastes pleines des Tarides x]
Et maintenant tu as beau recréer tu as toujours le même goût dans la bouche ( donner cette lettre à un tel, t’arrive au mec nouveau village tu recommences des quêtes farming " tuez 8 loups etc... " ) tu as bien fais le tour du jeu t’as du créer une 10zaine d’alt pourri que t’as monté lvl 20 juste pour connaître un semblant de renouveau =/ .
Non un truc que BLIBLI devrait changer c’est le graphisme et la date d’âge pour jouer : interdit aux moins de 16ans parce qu’il y a toujours une 12zaine de GAMINS de 12 14 ans dans la guilde qui son toujours sur ton TS de guilde à dire n’importe quoi, rien que d’entendre leurs voix je tombe raid de furie ( xD ) irresponsable, insolents, cherches merde O.o et super colant ( du style : Dis .... T’as pas des po T’as pas des po T’as pas des po T’as pas des po T’as pas des po ? ).
Et puis rajouter du sex !!
Comment Edited by sokoyomoko on 16.05.08 17:21:51
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Mais c’est vrai qu’on s’emmerde dans wow
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
S’ils faisaient pas la course au first kill & co, ils auraient de quoi faire...
Prenez le temps bordel.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Comment Edited by R4v3nZ on 16.05.08 17:36:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Mon astuce pour me remonter le moral est d’aller jouer 2 semaines sur un serveur privé en rate x3 pour me moquer des joueurs ignorants =D ( x3 c’est du gateau tu connais ta race, ta classe, tes quêtes, tu up comme du camembert en décomposition à l’air ;] )
Après tu farms en raid sur les capitales ou des rendez vous en BG et tu vas dudu contre des noobs qui croient qu’avec un set PvE HL ils vont pouvoir te canné alors que toi sur ton S3 t’as de la rési et celui ci est plus puissant que leurs chti’ T6 ( illarant ;D )
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Sans compter du comportement des joueurs ( tu joues pas un soir tu es mis au rang chien de la guilde -.- et on te parle plus ) j’avou c’est le côté du jeu qui me plaît le moins et qui fait sans doute que je n’y jourai jamais malgré mon envie O-o
+1 #34
Comment Edited by sokoyomoko on 16.05.08 17:52:46
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Perso j’attendais beaucoup d’AoC mais quand j’ai testé au weekend open j’ai vu que ma bécane tient clairement pas la route...c’est un truc qui risque de lui porter préjudice pour toucher la masse. :/
Ah oui et aussi un article de caf’ (ancien de joy) m’a bien refroidi >
http://www.gameblog.fr/news_4775_age-of-conan-premiers-sangs
Au final je pense que l’âge d’or de wow est derrière lui mais qu’il ne faut pas enterrer le jeu trop vite, les gars de blizz ont de la ressource et ils sont capables de tirer leçons des erreurs de BC pour ne pas les refaire sur Wrath of the lich king.
Sinon chaque jour je prie pour qu’à sa sortie le rvr de warhammer soit aussi bon que celui de daoc! :]
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Correction needed.
#32 nimp
#35 non, les jeux ont baissé au niveau du prix, il sont au nombre de quatre, tu télécharge le launcher, tu achete dans la boutique online les kits PvP et tu go.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Quant au PvP, je n’arrive pas a comprendre pourquoi il ne se développe pas a vitesse grand V avec un support si bon (apparement en tout cas, car je n’y ai jamais joué).
Mais la encore, tant que les 2 équipes ne débuteront pas le match à égalité, il y aura tjrs un gros pb.
Décidement, je comprends de plus en plus pk CS a autant de succes: une rejouabilité infinie, un mélange tres bien dosé entre skill et stratégie (mélange que WoW a totalement raté), rapide et nerveux, etc..
Comment Edited by Trepko on 16.05.08 20:44:06
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Pour ce qui est du PvP de WoW , le fait de réhausser les cotes pour le S3 vont peut-etre faire réagir les joueurs.
Edit : N oubliez pas que AoC est réalisé pour sa grande partie par d anciens développeurs de la maison Blibli ;-)
Comment Edited by gukliz on 16.05.08 20:27:27
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
C’est décidé, je testerais même pas AoC :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Yoda ? :)
Sinon bon article, le premier que je lis en entier sur WoW.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
sur cs@net si
+
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Enfin on critique beaucoup blizzard pour son équilibrage des classes mais il est loin d’être si mauvais que ça, sur AoC pour l’instant c’est catastrophique.
En gros ce que j’essaye de dire c’est que ta news, avec son ouverture sur AoC, semble souffrir un peu de l’effet "l’herbe est plus verte dans le champ d’à côté", bien que les critiques envers wow soient fondées.
Honnêtement wow reste un excellent jeu, très riche et qui réussit mieux que beaucoup d’autres à contenter plutôt bien des joueurs aussi variés que le Nolife et le casual qui joue 4h/sem.
Maintenant qu’une bonne partie des joueurs hardcores PvE et PvP(non fans de l’instancié) ne s’amusent plus sur wow et y restent plus par habitude c’est sans doute dû à la lassitude inévitable qui s’installe à force d’y jouer.
La news semble dire que le jeu est moins bon, ou du moins qu’il n’a pas évolué dans le bon sens, c’est un point de vue mais loin d’être un certitude.
Le jeu au level max est-il vraiment moins bien en post-BC qu’avant quand on était 60?
Une chose est sûr c’est qu’on finit toujours pas se lasser. Est ce la peine de le reprocher au jeu en étalant c’est défauts et en oubliant ses qualités?
Je crois que le mmo qui gardera ses joueurs indéfiniment n’existera jamais, on aura toujours envie à un moment de se changer les idées avec un autre titre.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
"La principale activé du JcJ sera sans aucun doute la défense de votre forteresse de guilde, ou si vous n’en possédez pas, tenter d’assiéger celles des autres avec l’appui d’engins de sièges afin de détruire les différents remparts pour pouvoir atteindre le donjon ennemi."
c’est quand même le truc que l’on attends sur wow depuis le début du jeux
Comment Edited by TeACHCHQCH on 16.05.08 21:59:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
(et puis de toutes facons, maintenant tout le monde a largement le pc pour faire tourner cs, et tout le monde a une connection plus que décente tant qu’on reste dans le nationale)
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
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Comment Edited by Yougourte on 17.05.08 01:22:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
A noter que pour la 2ème fois en 3jours aAa est à nouveau dans les nouvelles de la communauté du site officiel, bizarrement c’est pour la même news!
Petit cafouillage entre Daghorn et Aguilar?
On va pas se plaindre pour l’audience du site, d’autre part ça semble être la volonté de blizz de mettre l’esport wow en avant.
C’est peut être la nouvelle force de wow face à la concurrence à venir, s’ils parviennent à faire du jeu une vraie plate forme esport et de susciter l’intérêt de leurs joueurs pour ce domaine.
En tout cas c’est quelque chose qui les différenciera des autres (ni AoC, ni Aion, ni WAR sont positionnés là dessus, à la limite Guildwar2 mais il est très loin de sortir) encore faut-il pour wow des moyens de retransmission des matchs performants...
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
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Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Les MMORPGs ont plus de 10ans et ca doit faire 9 ans que les devs se sont rendus compte que les HC consommaient le contenu bien plus vite que ce qu’ils pouvaient produire. WoW a sciemment choisi d’ignorer cet aspect, c’était évident que ça allait leur retomber dessus un jour.
Comment Edited by SekYo on 17.05.08 14:18:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Le Gameplay de WoW est de loin un des meilleurs voir le meilleur pour un MMORPG.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Les expériences vécues par le joueur et les interactions avec le jeu dépendent pas des possibilités du jeu ? :o
WoW est peut être un bon jeu, mais c’est en tout cas un mauvais MMORPG, tel que ce terme a été défini par les premiers jeux de ce type (Meridian, UO, EQ).
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Ce que j’appelle gameplay c’est la prise en main de son personnage (mouvement, sorts, teamplay, etc...)
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
La prise en main de son perso n’est qu’une partie du Gameplay.
#64 : C’est assez rare. A part des jeux comme Tetris ou des jeux de cartes, pour lesquels le contenu est effectivement très limité, mais pour un jeu video "classique" un contenu pauvre c’est presque antinomique avec "excellent gameplay"., le contenu ayant justement un rôle important dans le gameplay.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
"allo jy passe ma vie alors quia 0 but"
agree with trepko
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Toujours est-il que wow devient toujours pareil pour les joueurs, ca se ressemble sans pour autant évoluer ... lassitude quand tu nous tient.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Moi je suis pas d’accord le PvE a evoluer les mécanismes ont changer et les devs sont depasser par le system du jeu en lui même la preuve en est fait a sunwell avec l’avoidance (debat sur le forum unskilled).
Le PvE a changer et le gameplay est different les mentalité aussi. Entre Naxx et Sunwell, dire que c’était plus dur avant ca me fait quand même marrer quand on voit le temps de raid des guildes aujourd’hui, SK-gaming raid plus de 10 heures par jour lors d’une ouverture de porte et c’est pas les seul. En france acune guilde raid en journée mais le week-end & les vendredi soir certaines raid longtemps, et quand on voit le nombre de guilde qui ont tué M’uru. (une quinzaine au total dans le monde et aucune en France) on peut se dire qu’il y’a quand même un certain niveau.
Le coté ou ca ne va pas sous wow c’est qu’une grande partie des joueurs attendent beaucoup de contenu et ont besoin de s’occuper et hors raid. Actuellement un joueur qui fait des raids sunwell tous les soirs n’a absolument rien a faire en dehors du raid, le pvp c’est chiant par ce que aprés tout on aime la facilité et voir des gros chiffres avec un full t6, et qu’on a pas forcement envie de se faire bash par un mec qui joue 4 fois 3 heures dans la semaine. Le farm ont a eu le temps de mettre 200 flasques sur une mule depuis la fin de BT. Les héroiques ca nous sert absolument a rien, les ZA timé a avoir un putin d’ours que 50 personnes ont déjà, rien de personnel au final.
Et c’est la que AoC fait mouche chez certains joueurs wow, tiens c’est samedi je sors de soirée avec des potes j’ai pas envie d’aller me coucher et si j’allais attaquer la forteresse d’unskilled, ou celle de millenium avec les deux trois mecs qui reste sur le ventrilo de ma gu.
Alors que actuellement sous wow on se connecte le samedi soir et on déco 30 secondes aprés pour aller pourrir sur dota, ou sur un deathmatch.
Pas de PvP, ou un PvP qui essaie de faire un pas vers l’esport mais qui passe a coté. Un contenu PvE trop exigeant au niveau du raid type, et qui au final n’apportera que la satisfaction d’avoir finit un contenu et rien d’autre, meme pas une superiorité dans le jeu "loul je vais te pwnz avec mon stuff".
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Après je crois à une autre théorie, celle où ton avatar, ton personnage est 10 fois plus fort qu’auparavant, entre le fait d’avoir maintenant des mages 10k de vies, certaines classes avec mana infini (j’exagère un peut la chose... Pour le mana :D) des talents à 61 points, beaucoup plus d’items qu’avant... Ca ne rendrait pas le jeu un peut plus facile par hasard?
Comment Edited by Aimela on 18.05.08 08:47:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
C’est en cela que WoW est une régression, on SAVAIT les problèmes qui attendaient ce type de jeu une fois la période "découverte" passée, mais ils ont volontairement ignorés cet aspect, là où tous les jeux précédents avaient essayer (avec plus ou moins de réussite) d’y apporter des réponses : RvR de DAoC, Eve Online.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Et si je surprends un noob qui a pointé lui aussi du doigt et dit que wow c’était du caca qu’il go jouer je lui souhaite bien du mal à revenir à la réalité parce qu’il a un problème ( trop accro pour arréter mais pas assé pour l’insulter )
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Tous les joueurs n’ont pas découverts les MMORPG avec WoW et certains ont un recul suffisant pour, passé les premiers instants de découvertes, juger plus objectivement les qualités du jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Ce qui n’est pas le cas dans les MMORPG. Et oubliez pas que contrairement a NCsoft et sa saga Lineage, qui est le seul jeu qui regroupe des millions de joueurs autre que WoW, les 11 millions sont des comptes actifs.
WoW est une résussite même si apres 3 ans, il commence a s’essoufler avant que le prochain addon ne sorte qui s’annonce tres clairement sous le signe du PvP.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Un des problemes du PvP de wow est a mon avis le fait que sur un corp de bataille a 2200 de cote tu vas affronter 10 fois la même compo et utiliser 10 fois la même strat contre 3 équipes p-e 4 en une vingtaine de match. Si tu compare ca a CS tu jouera rarement contre les mêmes personne en pracc, ou si tu compare ca a dota il est rare d’avoir les même adversaire plusieurs fois de suite et d’avoir deux ou trois games de suite "identique".
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
j ai testé la beta de aoc ... je le trouve vraiment bidon, pour moi il ne percera pas.
maintenant, w8 & see.
ah oui sinon, un jeu de farmer bof, ca sera en principe un mix entre wow et l2 donc ca devrai aller. drijo j ouvre les paries, 1 kebab que aion marchera mieu que AOC :)
ah oui sinon pour ceux qui aime le pvp celui de lineage2 est pour moi le meilleur, meme si ce dernier sur officiel est un jeux de farmer, ou de boteur :p
Comment Edited by EagleBzh on 19.05.08 05:46:01
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
WOW cest axé a mort PVE hein, cest pas nouveau
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
c est peut etre axé pve, mais quand tu passe une semaine dans alterac ou en aréne et deux-trois heures pas jour a ganké de l ally a l ile le tout sans mettre un pied dans un donjon tu peux enleve le axé a mort non ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Parce que le nombre de mmo qui se mettent à singer wow.....
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
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Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Ils ont qu’a arreter la course au first Kill et prendre un peu le temps de decouvrir les instance HL au lieu de faire une course aux boss quand un nouveau donjon sort.
Comment Edited by M0rT4L on 20.05.08 19:04:27
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Bravo, tu as compris un de ses intérêts.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Hardcore gamer depuis allez, bientot 20 ans, ca fait un bon moment que je squatte les mmo, et franchement, wow, le temps de monter 60 à la release, faire le tour, ouais ok gameplay pourri pvp naze a+. C’est surement devenu mieux avec le temps, mais ça n’empeche que.
Niveau pve comme pvp, y’a une quantité de jeux bien meilleurs que wow. C’est juste qu’y faut creuser un peu, parce que tous les studios ont pas les moyens de Blizzard pour se faire de la pub ouais c’est sur.
En ce qui concerne le pvp, GW reste, de très loin, à des années lumières de n’importe quel mmo jusqu’ici au niveau compétitif.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
#92 "Hardcore gamer depuis allez, bientot 20 ans"
Ok toi t’étais hardcore gamer sur pong ... ste ouf
Stop mito sérieux !!