Rassurez vous la section se porte bien ! Ici on parle du jeu en lui même.
Il est des signes qui ne trompent pas : WoW lasse les joueurs, et ce depuis quelques temps déjà. Pour être plus précis, WoW lasse les hardcore gamers, qu’ils soient PvE ou PvP.
Qu’est ce qu’un hardcore gamer sur un Mmo ?
Un joueur qui joue tous les jours, plusieurs heures par jour, jusqu’ici tout va bien. Mais à la différence d’un jeu comme CS ou War3, il faut au gros joueurs de Mmo du contenu à explorer, des défis à relever, il faut qu’il ait toujours l’impression d’avoir quelque chose à faire.
La particularité d’un jeu comme World of Warcraft et une des choses qui l’a rendu si populaire est que les joueurs avaient l’impression de ne jamais pouvoir le finir, de n’en avoir jamais fait le tour. Ce qui a fait son succès pourrait bien être ce qui va l’enterrer. Les joueurs ont de nombreux griefs contre Blizzard, qui à cause d’une stratégie très casual-friendly, frustre de plus en plus les joueurs exigeants. Disons les choses comme elles sont, beaucoup de joueur "s’emmerdent" dans WoW.
C’est une notion assez difficile à comprendre pour des gens qui ne jouent pas à World of Warcraft, surtout quand on voit les chiffres du nombre de joueurs ou l’activité du serveur de tournoi, mais comme le dit sûrement votre grand mère, c’est l’arbre qui cache la forêt.
Venons en aux faits, pourquoi un billet sur la fin de WoW ? Quels sont les signes avant coureurs ?
Parler de la fin de WoW est sûrement prématuré, nul doute que Blizzard va proposer de nombreuses nouvelles choses dans sa prochaine extensions qui permettront de relancer l’intérêt du jeu. La grande masse des joueurs ne quittera probablement pas la plate-forme, mais quand on voit le potentiel du jeu, on ne peut qu’avoir un impression de gâchis.
Lorsqu’ils ont achetés leur boîte de jeu World of Warcraft il y à 3 ans, les joueurs attirés par le PvP se voyaient déjà guerroyant à travers des contrés vastes, attaquer des villes avec des machines de sièges et des troupes en ordre romain. Blizzard avait beaucoup communiqué sur cet aspect du jeu et mis l’eau à la bouche de pas mal de monde.
Mais on a vite compris que ça ne serait jamais possible, la notion de « pvp en boite » a fait son apparition. Impossible de se faire la guerre en masse dehors à cause des crashs serveurs, impossible d’attaquer les villes à cause d’un nombre de PNJ de défense trop élevé (qui faisaient même perdre des points d’honneur à une époque), aucune récompense dans ce secteur du jeu ce qui fait qu’on se retrouvait vite à la traîne niveau équipement, pas de machines de guerre comme cela avait pourtant été promis.
La seule alternative était de devenir « Grand Seigneur de Guerre », en étant meilleur que le reste des joueurs ? Pas du tout ! En jouant 20h/24 dans les champs de bataille pendant 1 mois et demi.
Le seul PvP disponible était dans ces champs de bataille coupé du monde, 15 contre 15, celui qui a le plus de drapeau a gagné : onirique.
Allo ? Y’a quelqu’un ? On attend !
Mais alors pourquoi ces joueurs n’ont pas arrêté rapidement le jeu ? Parce que WoW a une jouabilité jusqu’à présent sans égale, que c’était le seul jeu nouvelle génération, et que revenir à un jeu où l’on se déplace à la souris après avoir goûté au gampeplay de WoW était impossible. La plupart des joueurs se sont donc tournés sur vers le PvE, certains ont arrêté, d’autres ont cherché des voies alternatives (PK etc.) sans jamais trouver rien de vraiment alléchant. Les joueurs PvE (la grande masse des joueurs) a par contre trouvé son compte dans World of Warcraft, le déroulement des rencontres avec les boss étaient du jamais vu, les mécaniques étaient toutes nouvelles, le contenu d’un volume impressionnant. Beaucoup de guildes, même très performantes, n’ont jamais fini la dernière instance de WoW, certains s’en plaignaient, ils n’auraient peut être pas du.
L’extension sortie, avec la promesse de matchs d’arène, les joueurs qui rêvaient de pouvoir enfin se mesurer les uns aux autres entrevirent le salut. Les arènes ont du succès et ouvrirent même la nouvelle voie esportive que vous connaissez, une grande réussite… Sauf pour ceux qui aimeraient un peu plus de diversité dans les formats des compétition (à quand du 5v5 qui est LE format le plus équilibré) ou ceux qui aimeraient bien pouvoir suivre les matchs de bon joueurs (à quand un moyen de vraiment comprendre ce qui se passe dans une arène ?). Ceux qui attendaient des batailles sanglantes pour le contrôle de territoires pouvaient aller se recoucher.
Les joueurs rallaient un peu du fait que Blizzard ajoutait des simplifications aux boss quelques semaines après les premiers kill. Mais le contenu PvE refit la joie des hardcore gamers qui pouvaient enfin reprendre la course aux « first kills world ». Et course il y eu des plus passionnante, animée, pleine de renversement et de railleries sur les forums : comme on les aime en somme.
Et puis ? Et puis rien.
10 mois. Une fois le contenu vidé par les guildes les plus avancées, il s’est passé 10 mois avant que Blizzard implémente quelque chose de nouveau.
L’éclate ? Non.
Car dans cette nouvelle instance, lorsqu’on tue un boss on se retrouve devant une porte bloquant l’accès au reste du donjon. Pas de vrai course puisqu’il n’y a pas de moyen de prendre vraiment de l’avance : la déception est totale. Cette pause de 10 mois a en plus fait très mal aux structures PvE, pour des joueurs qui avaient organisés leur vie autour de la performance en jeu, trouvé un équilibre dans cette démarche, 10 mois sans aucun challenge fait revoir ses priorités… Prenons l’exemple d’Unskilled qui est sans aucun doute possible la meilleur guilde PvE en France :
Reste de l’aricle ici.
Des problèmes en PvE ? Toujours pas de PvP outdoor ?
Il fallait bien qu’un jour cela ai une conséquence : on apprend aujourd’hui que la guilde Death & Taxes est dissoute faute de motivation. L’une des guildes les plus capé et agressive du monde en PvE n’est plus. Problèmes internes ? Probablement. Mais la raison avancée est au moins aussi valable. Les joueurs ont fait autre chose pendant 10 mois, et quand il a fallut les remotiver à raid, il n’y avait plus personne. Combien de guildes de premier rang sont dans la même situation ? Beaucoup d’après nos sources.
Un nouveau Mmo sort actuellement et fait beaucoup de bruit : Age of Conan. Ce jeu est orienté bataille outdoor, prise de villes et batailles sanglantes. Et si l’exode n’est pas encore « massif » , nombre de joueurs tentent l’aventure et les retours des tests sont très bons.
Une bataille d’AoC
Malaise il y a parmi les joueurs et il n’est pas nouveau. Si les joueurs exigeants quittent le navire, combien de temps mettrons ces fameux « casuals » pour les suivre ? Les suivront-ils d’ailleurs?
Difficile à dire, beaucoup attendent la prochaine extension avec impatience est se décideront une fois les sols de Northrend foulés. Les attentes sont nombreuses pour Wrath of the lich king. Tout le monde sait que Blizzard est tout à fait capable de sortir une bombe atomique qui inversera la tendance.
Dans l’intervalle, oserions nous le pronostique fantasque que les prochains chiffres de WoW accuseront une légère baisse ?
Oui.
Source : WoWinsider - Death & Taxes - Unskilled - Age of Conan
Il est des signes qui ne trompent pas : WoW lasse les joueurs, et ce depuis quelques temps déjà. Pour être plus précis, WoW lasse les hardcore gamers, qu’ils soient PvE ou PvP.
Qu’est ce qu’un hardcore gamer sur un Mmo ?
Un joueur qui joue tous les jours, plusieurs heures par jour, jusqu’ici tout va bien. Mais à la différence d’un jeu comme CS ou War3, il faut au gros joueurs de Mmo du contenu à explorer, des défis à relever, il faut qu’il ait toujours l’impression d’avoir quelque chose à faire.
La particularité d’un jeu comme World of Warcraft et une des choses qui l’a rendu si populaire est que les joueurs avaient l’impression de ne jamais pouvoir le finir, de n’en avoir jamais fait le tour. Ce qui a fait son succès pourrait bien être ce qui va l’enterrer. Les joueurs ont de nombreux griefs contre Blizzard, qui à cause d’une stratégie très casual-friendly, frustre de plus en plus les joueurs exigeants. Disons les choses comme elles sont, beaucoup de joueur "s’emmerdent" dans WoW.
C’est une notion assez difficile à comprendre pour des gens qui ne jouent pas à World of Warcraft, surtout quand on voit les chiffres du nombre de joueurs ou l’activité du serveur de tournoi, mais comme le dit sûrement votre grand mère, c’est l’arbre qui cache la forêt.
Venons en aux faits, pourquoi un billet sur la fin de WoW ? Quels sont les signes avant coureurs ?
Parler de la fin de WoW est sûrement prématuré, nul doute que Blizzard va proposer de nombreuses nouvelles choses dans sa prochaine extensions qui permettront de relancer l’intérêt du jeu. La grande masse des joueurs ne quittera probablement pas la plate-forme, mais quand on voit le potentiel du jeu, on ne peut qu’avoir un impression de gâchis.
Lorsqu’ils ont achetés leur boîte de jeu World of Warcraft il y à 3 ans, les joueurs attirés par le PvP se voyaient déjà guerroyant à travers des contrés vastes, attaquer des villes avec des machines de sièges et des troupes en ordre romain. Blizzard avait beaucoup communiqué sur cet aspect du jeu et mis l’eau à la bouche de pas mal de monde.
Mais on a vite compris que ça ne serait jamais possible, la notion de « pvp en boite » a fait son apparition. Impossible de se faire la guerre en masse dehors à cause des crashs serveurs, impossible d’attaquer les villes à cause d’un nombre de PNJ de défense trop élevé (qui faisaient même perdre des points d’honneur à une époque), aucune récompense dans ce secteur du jeu ce qui fait qu’on se retrouvait vite à la traîne niveau équipement, pas de machines de guerre comme cela avait pourtant été promis.
La seule alternative était de devenir « Grand Seigneur de Guerre », en étant meilleur que le reste des joueurs ? Pas du tout ! En jouant 20h/24 dans les champs de bataille pendant 1 mois et demi.
Le seul PvP disponible était dans ces champs de bataille coupé du monde, 15 contre 15, celui qui a le plus de drapeau a gagné : onirique.
Allo ? Y’a quelqu’un ? On attend !
Mais alors pourquoi ces joueurs n’ont pas arrêté rapidement le jeu ? Parce que WoW a une jouabilité jusqu’à présent sans égale, que c’était le seul jeu nouvelle génération, et que revenir à un jeu où l’on se déplace à la souris après avoir goûté au gampeplay de WoW était impossible. La plupart des joueurs se sont donc tournés sur vers le PvE, certains ont arrêté, d’autres ont cherché des voies alternatives (PK etc.) sans jamais trouver rien de vraiment alléchant. Les joueurs PvE (la grande masse des joueurs) a par contre trouvé son compte dans World of Warcraft, le déroulement des rencontres avec les boss étaient du jamais vu, les mécaniques étaient toutes nouvelles, le contenu d’un volume impressionnant. Beaucoup de guildes, même très performantes, n’ont jamais fini la dernière instance de WoW, certains s’en plaignaient, ils n’auraient peut être pas du.
L’extension sortie, avec la promesse de matchs d’arène, les joueurs qui rêvaient de pouvoir enfin se mesurer les uns aux autres entrevirent le salut. Les arènes ont du succès et ouvrirent même la nouvelle voie esportive que vous connaissez, une grande réussite… Sauf pour ceux qui aimeraient un peu plus de diversité dans les formats des compétition (à quand du 5v5 qui est LE format le plus équilibré) ou ceux qui aimeraient bien pouvoir suivre les matchs de bon joueurs (à quand un moyen de vraiment comprendre ce qui se passe dans une arène ?). Ceux qui attendaient des batailles sanglantes pour le contrôle de territoires pouvaient aller se recoucher.
Les joueurs rallaient un peu du fait que Blizzard ajoutait des simplifications aux boss quelques semaines après les premiers kill. Mais le contenu PvE refit la joie des hardcore gamers qui pouvaient enfin reprendre la course aux « first kills world ». Et course il y eu des plus passionnante, animée, pleine de renversement et de railleries sur les forums : comme on les aime en somme.
Et puis ? Et puis rien.
10 mois. Une fois le contenu vidé par les guildes les plus avancées, il s’est passé 10 mois avant que Blizzard implémente quelque chose de nouveau.
L’éclate ? Non.
Car dans cette nouvelle instance, lorsqu’on tue un boss on se retrouve devant une porte bloquant l’accès au reste du donjon. Pas de vrai course puisqu’il n’y a pas de moyen de prendre vraiment de l’avance : la déception est totale. Cette pause de 10 mois a en plus fait très mal aux structures PvE, pour des joueurs qui avaient organisés leur vie autour de la performance en jeu, trouvé un équilibre dans cette démarche, 10 mois sans aucun challenge fait revoir ses priorités… Prenons l’exemple d’Unskilled qui est sans aucun doute possible la meilleur guilde PvE en France :
245 jours : 245 jours, c’est le temps entre le 25 Juillet 2007 et le 26 Mars 2008. Autrement dit, le temps qu’Unskilled est restée sans nouveau contenu raid à découvrir.[…] nous avons eu -probablement comme d’autres guildes ayant eu autant d’attente- de multiples départs de joueurs simplement fatigués d’ennui dans un jeu qui n’avançait plus. Ce qui conduit à la situation paradoxale que malgré le status de guilde ayant eu tellement d’avance sur la fin de l’instance précédente, nous nous sommes présentés au départ de Sunwell avec un roster loin d’être optimisé, de nombreux joueurs avec un équipement moins que parfait et de nouveaux membres n’ayant pas connu un début d’instance parmi nous. Qu’à cela ne tienne, le stuff n’a jamais été un gros obstacle dans WoW, en tout cas pas depuis longtemps. Et l’expérience, ça s’acquiert sur le tas. Nous voilà donc le 26 mars.[…] Deux semaines, soit 14 jours, dont peut être 10 de raid. Voilà le temps qu’aura tenu la moitié du contenu que nous attendions depuis 245 jours.[…] Retrouvera t-on tout cela sur la fin de Sunwell ? Je l’espère mais hélas, je crains que Blizzard ait définitivement décidé de nous priver de cela sur l’autel du casual gaming et de sa compétition faussée à coup de portes. Nous verrons bien. L’objectif d’Unskilled reste inchangé, il se nomme Kil’Jaeden et n’est désormais plus si loin.Dawme (leader de la structure) finissait également une autre news de cette manière :
En bref, force est de constater que le monde de WoW a perdu beaucoup de saveur pour les hardcore gamers du PvE ces derniers mois. Même si nous serons bien évidemment au rendez vous devant Sunwell, les esprits sont déjà ailleurs, quelque part vers Northrend, en espérant y voir un renouveau de ce jeu difficile que nous aimions tant et qui n’a été que trop charcuté sur l’autel du casual gamer ces derniers mois. Sinon ? Et bien sinon, il faudra peut être se préparer à changer d’univers...
Reste de l’aricle ici.
Des problèmes en PvE ? Toujours pas de PvP outdoor ?
Il fallait bien qu’un jour cela ai une conséquence : on apprend aujourd’hui que la guilde Death & Taxes est dissoute faute de motivation. L’une des guildes les plus capé et agressive du monde en PvE n’est plus. Problèmes internes ? Probablement. Mais la raison avancée est au moins aussi valable. Les joueurs ont fait autre chose pendant 10 mois, et quand il a fallut les remotiver à raid, il n’y avait plus personne. Combien de guildes de premier rang sont dans la même situation ? Beaucoup d’après nos sources.
Un nouveau Mmo sort actuellement et fait beaucoup de bruit : Age of Conan. Ce jeu est orienté bataille outdoor, prise de villes et batailles sanglantes. Et si l’exode n’est pas encore « massif » , nombre de joueurs tentent l’aventure et les retours des tests sont très bons.
Une bataille d’AoC
Malaise il y a parmi les joueurs et il n’est pas nouveau. Si les joueurs exigeants quittent le navire, combien de temps mettrons ces fameux « casuals » pour les suivre ? Les suivront-ils d’ailleurs?
Difficile à dire, beaucoup attendent la prochaine extension avec impatience est se décideront une fois les sols de Northrend foulés. Les attentes sont nombreuses pour Wrath of the lich king. Tout le monde sait que Blizzard est tout à fait capable de sortir une bombe atomique qui inversera la tendance.
Dans l’intervalle, oserions nous le pronostique fantasque que les prochains chiffres de WoW accuseront une légère baisse ?
Oui.
Source : WoWinsider - Death & Taxes - Unskilled - Age of Conan
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
J’ai joué 1 ans et demi ( ce qui est rien par rapport à certains ), j’ai commencé avec le pve, puis le pve HL mais faute de temps (20h - 00h30) tout les jours c’etait pas possible, je me suis mis au pvp.
Mais voila, dans wow, le pvp ça marche à celui qui rage le plus sur les forums. Plus tu gueule plus ta classe sera up alors qu’une autre se fera écraser la gueule. Faute à qui ? une communauté de jeune joueurs qui ne connaissent que wow. Enfin bref passont.
Mis à part ça, sur 4 champs de batailles on en avait 1 vide (oeil), 1 grand classique prise de drapeau (goulet), 1 chiant au possible (arathi) et 1 qui est devenu une course à celui qui tue le boss ennemi en 3min (alterac)... très passionant. J’ai bien voulu faire du pvp outdoor : pas possible, j’ai démaré sur un serveur pve et une migration est impossible vers un serveur pvp.
Le mérite d’avoir un beau stuff, d’avoir une certaine gloire ? laissez moi rire. Avant BC d’accord, mais après... Du très bon stuff pve achetable avec des insignes trouvés en instance à 5 et du stuff arène, on peut le dire, gratuit ( suffisais de rester afk ). Le stuff épique est devenu plus courant que du stuff vert classique.
Reste encore les armes légendaires, qui, ma fois, nous laisse quand même rever ( un peu )
Je ne parlerais pas des arènes qui sont résérvés qu’à certaines classes et/ou format.
De plus, je tiens à rappeler que Blizzard avait annoncé à la sortie de BC qu’il sortirait une extention par an. Cela aurait permis aux plus gros joueurs de continuer leurs aventure et aux moins gros de découvrir de nouvelles choses mais une fois de plus ce n’était que des paroles en l’air. Ils ont quand même essayer de faire croire à du nouveau aux joueurs pvp :
hop une nouvelle saison d’arene quand tu viens à peine de devenir full set c’es génial. Ils te foutent un nouveau set qui est une copie d’un set pve à farmer histoire de nous refaire taxer 2/3 mois. Même pas le temps d’en profiter qu’il faut recommencer son farm pour ne pas être à la bourre.
J’ai donc arreter wow, avec quelques regrets quand même. Je me suis remis à des bons vieux mmo qui ont 10ans et sur lesquels on s’éclate. Ou la notion d’équilibre des classes n’exsite pas ou le fun est au rendez vous.
#14 Trop bon ce mmo.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Niveau PVE c’est vrai que c’est un peu nimp :(
personellement je touche a WoW pasque je play mass W3 donc pas tellement envie de passer a autre chose.
mai bon quand on regarde TOUT les jeux blizzard , yen as pas tellement de loupé hein :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
un jeu qui dure est un jeu avec un bon pvp
on peut prendre l’exemple de DAoC ( dark age of camelot ) qui possede le meilleur systeme pvp existant à ce jour et qui existe depuis bientot 8 ans
Cela dit Age of Connan s’annonce tres prometteur, je vous conseille d’aller voir ici
http://aoc.jeuxonline.info/
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Edit: grillé par #24
Je suis dans la béta de conan est oui, il promet énormément.
Comment Edited by merton on 16.05.08 16:57:57
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Je suis un Hardcore gamer et j’en ai ras les fesses d’attendre ( encore ) une expension d’un jeu qui était au départ excellent ( jusqu’à la sorti de BC ), eh oui c’était le bon temps :D ça à l’époque où tu faisais un Humain parce que c’était =) un gentil et la Horde des tout moches tout pas beau t’étais level 1 tu allais direct à Strangleronce tu comprenais pas pourquoi la panthère t’avais kill alors que tu voulais la carresser ( bon j’avou xD j’étais LE CAS SOCIAL ) quand tu voyais une Meuh tu saisissais pas pourquoi elle t’attaquait =) ou un tout moche qui te ganké =x . T’avais cette puissante envie de partir de par le monde explorer les vastes pleines des Tarides x]
Et maintenant tu as beau recréer tu as toujours le même goût dans la bouche ( donner cette lettre à un tel, t’arrive au mec nouveau village tu recommences des quêtes farming " tuez 8 loups etc... " ) tu as bien fais le tour du jeu t’as du créer une 10zaine d’alt pourri que t’as monté lvl 20 juste pour connaître un semblant de renouveau =/ .
Non un truc que BLIBLI devrait changer c’est le graphisme et la date d’âge pour jouer : interdit aux moins de 16ans parce qu’il y a toujours une 12zaine de GAMINS de 12 14 ans dans la guilde qui son toujours sur ton TS de guilde à dire n’importe quoi, rien que d’entendre leurs voix je tombe raid de furie ( xD ) irresponsable, insolents, cherches merde O.o et super colant ( du style : Dis .... T’as pas des po T’as pas des po T’as pas des po T’as pas des po T’as pas des po ? ).
Et puis rajouter du sex !!
Comment Edited by sokoyomoko on 16.05.08 17:21:51
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Mais c’est vrai qu’on s’emmerde dans wow
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
S’ils faisaient pas la course au first kill & co, ils auraient de quoi faire...
Prenez le temps bordel.
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
Comment Edited by R4v3nZ on 16.05.08 17:36:29