Team-aAa : Bonjour KabaL, après de nombreuses années passées sur CS, arrives-tu à trouver encore du temps pour les jeux et en particulier Left 4 Dead ?
Guillaume "Kabal" E. : Bonjour Clown, je consacre environ 10h par semaine à L4D. Tantôt plus, tantôt moins. Cela dépend des compétitions en cours. Sachant qu'un pcw dure en moyenne 2h00, en gros ça fait 4 pcws/officiels et 2h de ffa par semaine (2/3 soirs). Même si j'étais disponible tous les soirs, je ne pourrais pas dépasser 4 soirs par semaine !
Pour tous les connaisseurs de CS, tu es un mythe vivant depuis 2002, aujourd'hui que reste-il du KabaL de CS ?
Parfois, je fais quelques excursions sur le serveur public *aAa*. Il ne me reste plus grand chose. L'aiming est toujours là, grâce à L4D, sauf pour l'awp. Mais la technique avec feeling des armes, les mouvements avec le moteur HL différent et la connaissance des maps n'est plus là. Enfin, je finis quoi qu'il arrive les maps positives, mais les 30/4 etc.. c'est terminé. Depuis 2006, j'ai joué environ 20h à CS en ffa.
J'ai pu faire aussi 3/4 pcws avec Pacman (l'ancien TheSix, FG) et ses amis et c'est là qu'on se rend compte que CS a évolué. Non pas en stratégie mais en technique. Les gens font maintenant plein de petits sauts pour avancer vite et en silence! C'est assez perturbant.
En 2006 tu arrêtes ta carrière pour te tourner vers le poker, à l'époque lors d'une interview de ta fin de carrière tu nous disais ne pas avoir fait assez de tournoi pour voir ce que ça donné, 3 ans après quand est-il ?
J'ai joué environ 10000 tournois tout sites confondus avec un average buyins de 20$ et un roi de 9%. Ça donne environ +16 000$ de gains. En moyenne, j'ai du jouer 8 tables en même temps avec une au minimum au départ et 16 au maximum et un tournoi dure en moyenne 35/40min. Ça nous amène à environ 800h de jeu grand maximum soit du 20h par mois. J'ai du aussi jouer environ 100h en Cashgame avec une perte de 1500$ environ. J'ai joué principalement sur Fulltilt et PokerStars (environ 8000 tournois je dirais), les autres étant sur Absolute Poker et Party Poker (2000 environ).
Globallement, j'ai fait mon fénéant, 5h par semaine... Le seul défaut du poker par rapport à CS ou L4D, c'est le côté solo. À CS ou L4D, tu es dans une équipe, chacun avance ensemble pour un même but commun. Le poker c'est un jeu de solitaire, chacun pour sa pomme. Tu peux toujours discuter du poker en team mais tu n'évolues pas en équipe in game.
Entre aAa et toi, c'est une longue histoire d'amour ?
Disons que c'est difficile de se séparer de sun et ccf ! Mais *aAa*, c'est avant tout une grande famille avec des personnes (toutes dans différents domaines) qui n'hésitent pas à s'investir. Je lance juste un petit appel s'il n'y a pas un newser L4D motivé pour épauler notre chère cl0wn !
Récemment, on nous annonce le retour des anciens chez aAa, surprise c'est sur Left 4 Dead, pourquoi ce jeu ?
L4D est un jeu qui possède un énorme potentiel avec 2 sides qui proposent un jeu totalement différent. Le côté survivant, c'est l'angoisse : il faut avancer en équipe, ne pas hésiter à se partager les items et couvrir de tous les côtés. La communication est primordiale. C'est un jeu nerveux avec pleins d'actions non stop.
Côté infecté, on analyse le terrain, on regarde la composition et on décide de l'heure et du lieu de l'attaque. C'est plus stratégique, c'est un jeu d'embuscade. De plus, il est très agréable à suivre pour le spectateur lambda. Malheureusement, à cause de L4D2, valve à un peu "laissé" tomber tout ce qui est retransmission, style HLTV, on verra ce que ça donne sur L4D2 puisque le sourceTV a été annoncé.

Kabal sans son awp...
Left 4 Dead n'a pas le même concept que CS, il faut partir d'un point A et arriver à un point B, tu prefères ce système que le concept "des sites bombes" ?
Je n'ai pas de préférence. À CS, aller d'un point A à un point B n'aurait pas donné grand-chose et sur L4D, un système de "sites bombes" n'aurait rien donné non plus. À chaque gameplay, son système adéquat.
En parlant de l'esport, Left 4 Dead a du mal, à cause de l'annonce de left4dead2 mais aussi de quelques défauts. Je m'explique:
Le premier défaut de L4D, c'est le spam BASH. C'est une technique ultra frustrante qu'applique toutes les équipes du top FR. Quand ça va attaquer, tu spamm sur le bash, environ 80 % des attaques de hunters ne passeront pas. C'est même plus avantageux de faire du spamm bash que de tenter des airshots à la mitraillette ou shotgun.
Le deuxième défault, c'est le côté random encore présent. Il suffit de switcher les sides de team pour changer totalement la physionomie du match à cause des randoms items, des randoms spawn de tank et des randoms compositions. Random items & Random spawn car sur certaines campagne le fait de commencer par un side assure un net avantage. Random compositions où parfois tu n'a pas la classe infecté souhaité.
Mais l'un des trucs les plus frustrants c'est l'obtention du tank. Parfois tu as prévu une attaque de tueur pour retarder une équipe basée sur le smoker lors de l'activation du tank. Sauf que le tank ai donné au joueur smoker...
Le troisième défaut c'est le nombre de "promod différent" qui séparent la communauté. Le L4DPRO a été abandonné mais il reste encore le frustian et le CEVO.
Le quatrième défaut, corrigé un peu par le mode frustian, c'est le côté IMBA de l'autoshootgun et de la profusion de stuff dans les maps. Le jeu est trop facile pour les survivants. Une team qui se prend un perfect avec 4 autoshoot, c'est une équipe de bras cassé.
Quel avenir compte tu donner à ta carrière de zombie ?
Ce qui est sur c'est qu'après avoir goûté à L4D2, L4D1 laisse un gout assez amer. Le second corrige pas mal de problèmes cité au-dessus. Le spamm bash n'est plus utile dans L4D2. Il est très très difficile de basher un jockey et il est impossible de bash un charger. De plus, le splitter et le chargeur empêche les équipes de camper dans des placards lors de l'activation des hordes. Enfin le mode scavenge (une sorte de capture de flag pour une équipe, l'autre doit l'empêcher) risque d'être très prometteur et s'annonce comme le mode L4D ultime puisqu'il n'y a plus de "random". Enfin, le scoring du versus, si ce dernier persiste, est carrément plus interressant maintenant. Comment pouvait on trouver ça normal qu'une équipe qui meurt devant la safe ne marque que 100 points et marque 1500 points si elle avait pu faire 4 mètres de plus ?
En parlant d'avenir, vous êtes en lisse pour les Supported Pro Series, ça donne quoi ?
Nous avons 2 victoires pour 3 défaites. Concernant les défaites, il y en a 2 sur la campagne No Mercy face à des phoenix que nous avons sous-estimés et face à des ubiteam meilleur que nous sur cette carte (5800 à 5100 pour eux environ). L'autre défaite est un match très sérré contre les essentiaL sur la campagne DeadAir. Ce match a été streamé par NetGaming TV et vous sera proposé bientôt. Ce fut un très beau match (score: 5250 à 5400 pour essential). Concernant nos victoires, nous avons battu les dRU et les inov8 respectivement sur Blood Harvest (notre home map) et Death Toll. Il nous reste 2 matchs, les Nitrose sur Dead Air et les W4z sur Blood Harvest. Je reste confiant pour ces 2 derniers matchs (on a pas mal enchainer dead air depuis la maxlan).
Pour revenir sur les LANs que penses-tu des échecs au niveau de L4D de l'Azerty, de la GA'lloween et de la MaxLan (seulement 5 équipes) ?
Les 2 premières lans étaient trop proches les unes des autres, seulement 1 semaine de décalage et n'étaient pas les mieux placés géographiquement (cela implique un gros coût de transport pour beaucoup de joueurs).
Concernant la MAXLAN, à l'origine, 10 teams auraient dû faire le déplacement. Allendale a annulé à cause d'un problème de dernières minutes et les étrangers ont annulé. Et au dernier moment... PIC et mix Quarantine/Gamed.de.
Les Ubiteam en dépit de leur problèmes d'organisation de dernière minute, n'ont pas souhaités louer une voiture/van pour rejoindre dagonz qui lui avait fait le déplacement (sick pour lui). Je ne me rappelle plus de la dernière équipe qui n'est pas venue.
Si Left 4 Dead ne marche pas, c'est à cause des défauts cités plus hauts. De plus, le système de serveurs FFA n'est pas le même que sur les autres jeux (limité à 4v4, c'est un jeu basé sur le teamplay et on ne peux
pas joindre facilement ses serveurs favoris toujours "full").
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
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Je reconnais que la fin sur Left 4 Dead est plus "spécifique" aux personnes qui connaissent déjà le jeu.
Et pour la question sur CSS j'espérais avoir une réponse dans le style, mais c'est manqué !
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
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(perso il est plus "fini" que le 1)
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
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