" Lors de ta défaite, humble tu seras; Avec beaucoup de respect ton adversaire tu traiteras; point de problème tu poseras; La jalousie tu oublieras; Des méchancetés tu ne proféreras pas; En compensation, beaucoup d’alcool tu boiras. "
Peu d’évènements sont à dénombrer de ce genre et pourtant il est important de le souligner. Mettons nous en situation :
Nous sommes aux phases finales de la SEC; Samsung Euro Championships qui se déroule sur Counter-Strike:Source. L’équipe espagnole x6tence se débarrasse de tous ses adversaires et arrive plus ou moins facilement (selon les avis divergeants) en Finale. Celle-ci se joue sans heurt et les Espagnols la remportent haut la main sur un score sans appel : 16/03. On se dit que tout s’est bien passé, alors que la compétition est finie, c’était bien évidemment sous-estimer les Pentagram.
Avec tant de hargne imaginable, l’équipe polonaise entre alors dans une ’spirale de la mort’ puisqu’en effet, une accusation très grave est portée à l’encontre des Espagnols. Ils sont accusés de triche ou plus exactement de modification de configuration pendant le jeu. Une plainte a été déposée auprès des organisateurs principaux de l’évènement en apportant la suspicion d’un changement de la commande cl_backup passant de 2 à 0.
Alors qu’est-ce que le cl_backup ?? C’est une commande sur Counter-Strike qui est à 1 par défaut. Cette commande permet une ’ sauvegarde des commandes ’. Pour Counter-Strike:Source la valeur est de 2 par défaut et à 0 dans le cas de deux espagnols (après modification de celle-ci). Cette commande changée, cela permet ensuite d’éditer la valeur ex_interp (0.1 ou 0.01 par défaut). Voici un court texte explicatif paru sur le site NiP-Gaming :
" In order to be able to explain what exactly happened, I first need to describe the occurrances on Saturday. During the warmup against x6tence prior to the match in the winnerbracket semifinal on de_dust2, some of our players informed me about feeling that their opponents were using a wrong interp value. I was very surprised to hear that, as the Spaniards have tons of experience they gathered at various international top-class events.
My players, however, were sure to feel the difference. Thus I approached musambani from x6tence, requesting him to please use the right value, which is cl_interp 0.01. He asked me, who had said that and whether it was written in the rules. Hearing the answer, I was more than stunned, as every so called professional gamer in Counter-Strike knows about the default cvars in any big international tournaments taking place on LAN. "
Voici tout de même pour finir un rappel du parcours des vainqueurs de la compétition :
x6tence [16:14] Catch-Gamer
x6tence [16:05] Team Astralis
x6tence [16:13] PENTAGRAM
x6tence [16:06] TeG
x6tence [16:09] PENTAGRAM
Classement final SEC :
1 - Espagne (x6tence) 15.000€
2 - Pologne (Pentagram) 6.000€
3 - Roumanie (TeG) 3.000€
Si vous êtes désireux d’en savoir plus, un dossier complet avec des interventions de joueurs présents lors de la compétition est disponible à cette adresse.
Liens : x6tence - SEC
Peu d’évènements sont à dénombrer de ce genre et pourtant il est important de le souligner. Mettons nous en situation :
Nous sommes aux phases finales de la SEC; Samsung Euro Championships qui se déroule sur Counter-Strike:Source. L’équipe espagnole x6tence se débarrasse de tous ses adversaires et arrive plus ou moins facilement (selon les avis divergeants) en Finale. Celle-ci se joue sans heurt et les Espagnols la remportent haut la main sur un score sans appel : 16/03. On se dit que tout s’est bien passé, alors que la compétition est finie, c’était bien évidemment sous-estimer les Pentagram.
Avec tant de hargne imaginable, l’équipe polonaise entre alors dans une ’spirale de la mort’ puisqu’en effet, une accusation très grave est portée à l’encontre des Espagnols. Ils sont accusés de triche ou plus exactement de modification de configuration pendant le jeu. Une plainte a été déposée auprès des organisateurs principaux de l’évènement en apportant la suspicion d’un changement de la commande cl_backup passant de 2 à 0.
Alors qu’est-ce que le cl_backup ?? C’est une commande sur Counter-Strike qui est à 1 par défaut. Cette commande permet une ’ sauvegarde des commandes ’. Pour Counter-Strike:Source la valeur est de 2 par défaut et à 0 dans le cas de deux espagnols (après modification de celle-ci). Cette commande changée, cela permet ensuite d’éditer la valeur ex_interp (0.1 ou 0.01 par défaut). Voici un court texte explicatif paru sur le site NiP-Gaming :
" In order to be able to explain what exactly happened, I first need to describe the occurrances on Saturday. During the warmup against x6tence prior to the match in the winnerbracket semifinal on de_dust2, some of our players informed me about feeling that their opponents were using a wrong interp value. I was very surprised to hear that, as the Spaniards have tons of experience they gathered at various international top-class events.
My players, however, were sure to feel the difference. Thus I approached musambani from x6tence, requesting him to please use the right value, which is cl_interp 0.01. He asked me, who had said that and whether it was written in the rules. Hearing the answer, I was more than stunned, as every so called professional gamer in Counter-Strike knows about the default cvars in any big international tournaments taking place on LAN. "
Voici tout de même pour finir un rappel du parcours des vainqueurs de la compétition :
x6tence [16:14] Catch-Gamer
x6tence [16:05] Team Astralis
x6tence [16:13] PENTAGRAM
x6tence [16:06] TeG
x6tence [16:09] PENTAGRAM
Classement final SEC :
1 - Espagne (x6tence) 15.000€
2 - Pologne (Pentagram) 6.000€
3 - Roumanie (TeG) 3.000€
Si vous êtes désireux d’en savoir plus, un dossier complet avec des interventions de joueurs présents lors de la compétition est disponible à cette adresse.
Liens : x6tence - SEC
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
0.1 = hax
0.01 = normal
avec netcode 101 101 25000
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Sinon j’esperes pour toi que c’est de l’humour regnam.. meme si c’est pas vraiment drole.
Comment Edited by Bz-Trak- on 19.03.06 17:40:05
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
La seule chose drole ici cest des gens comme LiquideVaisselle qui parle de l’interp 0.01 sans en connaitre sa fonction etc.
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
car en lan comme sur le net avec un netcode lan ( 101 101 25000) l’interp doit etre mis a 0.01 ( chose que tres tres peu de monde sait )
L’interp en france est encore tabou alors qu’en allemagne par exemple tout le monde joue en 0.01 et les 0.1 se font insulter ( cf ESL .de )
Comment Edited by RegnaM on 19.03.06 19:00:26
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
’MangeR’ > L’interp par défaut est à 0.1. A 0.01 il est considéré comme hax.
Ensuite l’Allemagne doit vouloir voir juste, mettre l’interp à 0.01 sur le net peut peut-être donner des conditions de jeu LAN. Après je sais pas faudrait quelques Allemands pour confirmer tes dires. :)
Oxy > Evidemment que ça ne joue pas dans ces cas-là. Mais pour les tops teams inter c’est autre chose vu que leurs joueurs ont beaucoup plus d’aim. C’est pas la valeur qui va changer le skill. :P (Attention je dis pas que vous êtes mauvais ne vous connaissant pas. ^^)
Trak > Désolé le contraire me paraissait évident. Vu que c’est peu fairplay de jouer avec l’interp, et que plusieurs compétitions la rejète, ça m’a paru normal de dire que c’était interdit. :)
J’aurais du lire les p’tits règlements avant de l’ouvrir je l’admet. :p