" Lors de ta défaite, humble tu seras; Avec beaucoup de respect ton adversaire tu traiteras; point de problème tu poseras; La jalousie tu oublieras; Des méchancetés tu ne proféreras pas; En compensation, beaucoup d’alcool tu boiras. "
Peu d’évènements sont à dénombrer de ce genre et pourtant il est important de le souligner. Mettons nous en situation :
Nous sommes aux phases finales de la SEC; Samsung Euro Championships qui se déroule sur Counter-Strike:Source. L’équipe espagnole x6tence se débarrasse de tous ses adversaires et arrive plus ou moins facilement (selon les avis divergeants) en Finale. Celle-ci se joue sans heurt et les Espagnols la remportent haut la main sur un score sans appel : 16/03. On se dit que tout s’est bien passé, alors que la compétition est finie, c’était bien évidemment sous-estimer les Pentagram.
Avec tant de hargne imaginable, l’équipe polonaise entre alors dans une ’spirale de la mort’ puisqu’en effet, une accusation très grave est portée à l’encontre des Espagnols. Ils sont accusés de triche ou plus exactement de modification de configuration pendant le jeu. Une plainte a été déposée auprès des organisateurs principaux de l’évènement en apportant la suspicion d’un changement de la commande cl_backup passant de 2 à 0.
Alors qu’est-ce que le cl_backup ?? C’est une commande sur Counter-Strike qui est à 1 par défaut. Cette commande permet une ’ sauvegarde des commandes ’. Pour Counter-Strike:Source la valeur est de 2 par défaut et à 0 dans le cas de deux espagnols (après modification de celle-ci). Cette commande changée, cela permet ensuite d’éditer la valeur ex_interp (0.1 ou 0.01 par défaut). Voici un court texte explicatif paru sur le site NiP-Gaming :
" In order to be able to explain what exactly happened, I first need to describe the occurrances on Saturday. During the warmup against x6tence prior to the match in the winnerbracket semifinal on de_dust2, some of our players informed me about feeling that their opponents were using a wrong interp value. I was very surprised to hear that, as the Spaniards have tons of experience they gathered at various international top-class events.
My players, however, were sure to feel the difference. Thus I approached musambani from x6tence, requesting him to please use the right value, which is cl_interp 0.01. He asked me, who had said that and whether it was written in the rules. Hearing the answer, I was more than stunned, as every so called professional gamer in Counter-Strike knows about the default cvars in any big international tournaments taking place on LAN. "
Voici tout de même pour finir un rappel du parcours des vainqueurs de la compétition :
x6tence [16:14] Catch-Gamer
x6tence [16:05] Team Astralis
x6tence [16:13] PENTAGRAM
x6tence [16:06] TeG
x6tence [16:09] PENTAGRAM
Classement final SEC :
1 - Espagne (x6tence) 15.000€
2 - Pologne (Pentagram) 6.000€
3 - Roumanie (TeG) 3.000€
Si vous êtes désireux d’en savoir plus, un dossier complet avec des interventions de joueurs présents lors de la compétition est disponible à cette adresse.
Liens : x6tence - SEC
Peu d’évènements sont à dénombrer de ce genre et pourtant il est important de le souligner. Mettons nous en situation :
Nous sommes aux phases finales de la SEC; Samsung Euro Championships qui se déroule sur Counter-Strike:Source. L’équipe espagnole x6tence se débarrasse de tous ses adversaires et arrive plus ou moins facilement (selon les avis divergeants) en Finale. Celle-ci se joue sans heurt et les Espagnols la remportent haut la main sur un score sans appel : 16/03. On se dit que tout s’est bien passé, alors que la compétition est finie, c’était bien évidemment sous-estimer les Pentagram.
Avec tant de hargne imaginable, l’équipe polonaise entre alors dans une ’spirale de la mort’ puisqu’en effet, une accusation très grave est portée à l’encontre des Espagnols. Ils sont accusés de triche ou plus exactement de modification de configuration pendant le jeu. Une plainte a été déposée auprès des organisateurs principaux de l’évènement en apportant la suspicion d’un changement de la commande cl_backup passant de 2 à 0.
Alors qu’est-ce que le cl_backup ?? C’est une commande sur Counter-Strike qui est à 1 par défaut. Cette commande permet une ’ sauvegarde des commandes ’. Pour Counter-Strike:Source la valeur est de 2 par défaut et à 0 dans le cas de deux espagnols (après modification de celle-ci). Cette commande changée, cela permet ensuite d’éditer la valeur ex_interp (0.1 ou 0.01 par défaut). Voici un court texte explicatif paru sur le site NiP-Gaming :
" In order to be able to explain what exactly happened, I first need to describe the occurrances on Saturday. During the warmup against x6tence prior to the match in the winnerbracket semifinal on de_dust2, some of our players informed me about feeling that their opponents were using a wrong interp value. I was very surprised to hear that, as the Spaniards have tons of experience they gathered at various international top-class events.
My players, however, were sure to feel the difference. Thus I approached musambani from x6tence, requesting him to please use the right value, which is cl_interp 0.01. He asked me, who had said that and whether it was written in the rules. Hearing the answer, I was more than stunned, as every so called professional gamer in Counter-Strike knows about the default cvars in any big international tournaments taking place on LAN. "
Voici tout de même pour finir un rappel du parcours des vainqueurs de la compétition :
x6tence [16:14] Catch-Gamer
x6tence [16:05] Team Astralis
x6tence [16:13] PENTAGRAM
x6tence [16:06] TeG
x6tence [16:09] PENTAGRAM
Classement final SEC :
1 - Espagne (x6tence) 15.000€
2 - Pologne (Pentagram) 6.000€
3 - Roumanie (TeG) 3.000€
Si vous êtes désireux d’en savoir plus, un dossier complet avec des interventions de joueurs présents lors de la compétition est disponible à cette adresse.
Liens : x6tence - SEC
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
lol ! On est plus sous 1.5 hein.
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Sous Source je sais pas mais c’est le même principe ...
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Sinon #47 je sais pas ou t’as vu que l’interp n’est pas autorisé dans la plupart des competitions, au contraire il est autorisé presque partout maintenant, sauf au SEC faut croire.
Comment Edited by Bz-Trak- on 18.03.06 19:38:29
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Par contre, si un joueur trouve qu’un autre joueur est louche, il nous prévient et on check :)