" Lors de ta défaite, humble tu seras; Avec beaucoup de respect ton adversaire tu traiteras; point de problème tu poseras; La jalousie tu oublieras; Des méchancetés tu ne proféreras pas; En compensation, beaucoup d’alcool tu boiras. "
Peu d’évènements sont à dénombrer de ce genre et pourtant il est important de le souligner. Mettons nous en situation :
Nous sommes aux phases finales de la SEC; Samsung Euro Championships qui se déroule sur Counter-Strike:Source. L’équipe espagnole x6tence se débarrasse de tous ses adversaires et arrive plus ou moins facilement (selon les avis divergeants) en Finale. Celle-ci se joue sans heurt et les Espagnols la remportent haut la main sur un score sans appel : 16/03. On se dit que tout s’est bien passé, alors que la compétition est finie, c’était bien évidemment sous-estimer les Pentagram.
Avec tant de hargne imaginable, l’équipe polonaise entre alors dans une ’spirale de la mort’ puisqu’en effet, une accusation très grave est portée à l’encontre des Espagnols. Ils sont accusés de triche ou plus exactement de modification de configuration pendant le jeu. Une plainte a été déposée auprès des organisateurs principaux de l’évènement en apportant la suspicion d’un changement de la commande cl_backup passant de 2 à 0.
Alors qu’est-ce que le cl_backup ?? C’est une commande sur Counter-Strike qui est à 1 par défaut. Cette commande permet une ’ sauvegarde des commandes ’. Pour Counter-Strike:Source la valeur est de 2 par défaut et à 0 dans le cas de deux espagnols (après modification de celle-ci). Cette commande changée, cela permet ensuite d’éditer la valeur ex_interp (0.1 ou 0.01 par défaut). Voici un court texte explicatif paru sur le site NiP-Gaming :
" In order to be able to explain what exactly happened, I first need to describe the occurrances on Saturday. During the warmup against x6tence prior to the match in the winnerbracket semifinal on de_dust2, some of our players informed me about feeling that their opponents were using a wrong interp value. I was very surprised to hear that, as the Spaniards have tons of experience they gathered at various international top-class events.
My players, however, were sure to feel the difference. Thus I approached musambani from x6tence, requesting him to please use the right value, which is cl_interp 0.01. He asked me, who had said that and whether it was written in the rules. Hearing the answer, I was more than stunned, as every so called professional gamer in Counter-Strike knows about the default cvars in any big international tournaments taking place on LAN. "
Voici tout de même pour finir un rappel du parcours des vainqueurs de la compétition :
x6tence [16:14] Catch-Gamer
x6tence [16:05] Team Astralis
x6tence [16:13] PENTAGRAM
x6tence [16:06] TeG
x6tence [16:09] PENTAGRAM
Classement final SEC :
1 - Espagne (x6tence) 15.000€
2 - Pologne (Pentagram) 6.000€
3 - Roumanie (TeG) 3.000€
Si vous êtes désireux d’en savoir plus, un dossier complet avec des interventions de joueurs présents lors de la compétition est disponible à cette adresse.
Liens : x6tence - SEC
Peu d’évènements sont à dénombrer de ce genre et pourtant il est important de le souligner. Mettons nous en situation :
Nous sommes aux phases finales de la SEC; Samsung Euro Championships qui se déroule sur Counter-Strike:Source. L’équipe espagnole x6tence se débarrasse de tous ses adversaires et arrive plus ou moins facilement (selon les avis divergeants) en Finale. Celle-ci se joue sans heurt et les Espagnols la remportent haut la main sur un score sans appel : 16/03. On se dit que tout s’est bien passé, alors que la compétition est finie, c’était bien évidemment sous-estimer les Pentagram.
Avec tant de hargne imaginable, l’équipe polonaise entre alors dans une ’spirale de la mort’ puisqu’en effet, une accusation très grave est portée à l’encontre des Espagnols. Ils sont accusés de triche ou plus exactement de modification de configuration pendant le jeu. Une plainte a été déposée auprès des organisateurs principaux de l’évènement en apportant la suspicion d’un changement de la commande cl_backup passant de 2 à 0.
Alors qu’est-ce que le cl_backup ?? C’est une commande sur Counter-Strike qui est à 1 par défaut. Cette commande permet une ’ sauvegarde des commandes ’. Pour Counter-Strike:Source la valeur est de 2 par défaut et à 0 dans le cas de deux espagnols (après modification de celle-ci). Cette commande changée, cela permet ensuite d’éditer la valeur ex_interp (0.1 ou 0.01 par défaut). Voici un court texte explicatif paru sur le site NiP-Gaming :
" In order to be able to explain what exactly happened, I first need to describe the occurrances on Saturday. During the warmup against x6tence prior to the match in the winnerbracket semifinal on de_dust2, some of our players informed me about feeling that their opponents were using a wrong interp value. I was very surprised to hear that, as the Spaniards have tons of experience they gathered at various international top-class events.
My players, however, were sure to feel the difference. Thus I approached musambani from x6tence, requesting him to please use the right value, which is cl_interp 0.01. He asked me, who had said that and whether it was written in the rules. Hearing the answer, I was more than stunned, as every so called professional gamer in Counter-Strike knows about the default cvars in any big international tournaments taking place on LAN. "
Voici tout de même pour finir un rappel du parcours des vainqueurs de la compétition :
x6tence [16:14] Catch-Gamer
x6tence [16:05] Team Astralis
x6tence [16:13] PENTAGRAM
x6tence [16:06] TeG
x6tence [16:09] PENTAGRAM
Classement final SEC :
1 - Espagne (x6tence) 15.000€
2 - Pologne (Pentagram) 6.000€
3 - Roumanie (TeG) 3.000€
Si vous êtes désireux d’en savoir plus, un dossier complet avec des interventions de joueurs présents lors de la compétition est disponible à cette adresse.
Liens : x6tence - SEC
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
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pffiou.
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Ca veut presque rien dire qd meme
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#13 en faite ca permet de voir les ennemis avant qu’ils te voient toi si mes souvenirs sont bon :) Genre ta l’impression d’avoir décal un mur pr te cacher mais en faite non :)
C’est pour ca que des fois t ds le mur et tu prend une balle quand même ^^
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
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Now faut eplucher les reglements pour savoir tout les hax qu’on peut mettre en place lors de lan.
Belle mentalité les espagnols et belle tête de vainqueur.
16-13 et 16-9 (ou 16/03?) ca a rien d’enorme comme difference par contre quand tu sens que ya un prob de config adverse des le warmup la yen a un et ca joue sur le mental.
Comment Edited by Fils_de_low on 18.03.06 13:50:35
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Maintenant l’interdiction de changer les valeurs cl_backup et cl_interp n’était pas stipulée dans le règlement.
C’est con pour Pentagram (et Catch-Gamer) ... Quant à la SEC, elle sait quoi faire pour ses prochaines éditions.
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
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Pour les joueurs d’1.6, oubliez pas que les commandes sont pas forcément aux mêmes valeurs entre 1.6 et Source. Ici, personne sait vraiment dire quel avantage ça a donné aux x6, tout ce qu’on sait c’est qu’ils ont bidouillé en LAN et ça, c’est mal.
Ils ont win un de leurs matchs 16-14, un petit avantage dans un match pareil peut tout faire basculer. De plus, si sur chaque frag t’as un petit avantage, tu as un gros avantage au final :)
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
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as ton été voir les autres config des deuxieme et 3 eme? :)
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les warel ont bien battu hostile hier soir a l uyr :)
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C’est moche: /
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c mauvais tt ca :s
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c ridicule ce genre d’accusation comme l’a dit
#38,pour 15000 on est prés a vendre sa mére chez pentagram
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
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15.000€ (soit presque 100.000F) quand on vient pour jouer dans les règles, on veut pas les louper surtout quand on en a les moyens.
Commentaires vraiment stupides ...
Ensuite x6tence utilise l’argument de sa réputation et le fait qu’elle n’ait commis aucun désagrément auparavant.
Enfin faut bien un début à tout.
2 des joueurs x6 ont vraiment été weaks sur ce coup, ils savent très bien que l’interp est interdit dans la majeur partie des compétitions ...
Le problème ne porte pas sur le respect d’un réglement mais sur le fairplay envers ses adversaires.
Mais j’suis d’accord pour le titre c’est vraiment pour faire de la polémique ...
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
lol ! On est plus sous 1.5 hein.
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Sous Source je sais pas mais c’est le même principe ...
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Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Sinon #47 je sais pas ou t’as vu que l’interp n’est pas autorisé dans la plupart des competitions, au contraire il est autorisé presque partout maintenant, sauf au SEC faut croire.
Comment Edited by Bz-Trak- on 18.03.06 19:38:29
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Par contre, si un joueur trouve qu’un autre joueur est louche, il nous prévient et on check :)
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
le cl_backup n’est pa interdit a changé dans le reglement kes tu raconte bolosse :)
c chaud...
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
C’est comme le 16 bits. Tous les netteurs l’utilisent mais en LAN c’est interdit/déconseillé (dès lors on voit que les magiciens sont finalement des rigolos :) ).
#59 Le cmdbackup permet la modification de cfg (des variables sont bloquées avec un cmdbackup précis) donc merci de retourner dans ton bac à sable.
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Comment Edited by Bz-Trak- on 18.03.06 20:54:28
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Renseignes toi un peu plus avant de dire n’imp’ (ou alors tu penses à ce que je pense, mais tu n’écris pas français :)) )
ici par exemple -> http://www.dodeurs.com/index.php?pg=dossiers&index=300
(la ca parle de dod, mais c’est bien sur pareil pour cs -_- et surement Source.)
Voila vous savez tout désormais.
derien.
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
hax serait plus approprié :D
Mais qu’ils sont chiant ses lecteur de team-aaa.com sa maman
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
pls arretez de dire nawak au sujet de l’interp 0.01, sur 1.6 cest plutot le 0.1 qui est du hax. Revoyez vos définitions certains merci :)
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
le pire chui sur il a jamais lan de sa vie =(
azy le serpent en liquide bouge ,arrete de donné des lecon alors que tu c meme pa de koi tu parle \o/ c tr0p.
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
0.1 = hax
0.01 = normal
avec netcode 101 101 25000
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
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Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Sinon j’esperes pour toi que c’est de l’humour regnam.. meme si c’est pas vraiment drole.
Comment Edited by Bz-Trak- on 19.03.06 17:40:05
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
La seule chose drole ici cest des gens comme LiquideVaisselle qui parle de l’interp 0.01 sans en connaitre sa fonction etc.
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
car en lan comme sur le net avec un netcode lan ( 101 101 25000) l’interp doit etre mis a 0.01 ( chose que tres tres peu de monde sait )
L’interp en france est encore tabou alors qu’en allemagne par exemple tout le monde joue en 0.01 et les 0.1 se font insulter ( cf ESL .de )
Comment Edited by RegnaM on 19.03.06 19:00:26
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
’MangeR’ > L’interp par défaut est à 0.1. A 0.01 il est considéré comme hax.
Ensuite l’Allemagne doit vouloir voir juste, mettre l’interp à 0.01 sur le net peut peut-être donner des conditions de jeu LAN. Après je sais pas faudrait quelques Allemands pour confirmer tes dires. :)
Oxy > Evidemment que ça ne joue pas dans ces cas-là. Mais pour les tops teams inter c’est autre chose vu que leurs joueurs ont beaucoup plus d’aim. C’est pas la valeur qui va changer le skill. :P (Attention je dis pas que vous êtes mauvais ne vous connaissant pas. ^^)
Trak > Désolé le contraire me paraissait évident. Vu que c’est peu fairplay de jouer avec l’interp, et que plusieurs compétitions la rejète, ça m’a paru normal de dire que c’était interdit. :)
J’aurais du lire les p’tits règlements avant de l’ouvrir je l’admet. :p