Elle a fait le tour de la planète esports en quelques heures en provoquant aussi bien l’enthousiasme que les critiques chez les joueurs. Aujourd’hui, après de nombreux tests et modifications, de_blue passe en version finale, celle qui sera jouée en compétition. Explications.
La forte médiatisation de la bêta 4 de la carte a permis à son créateur de récolter une multitude de critiques et avis provenant d’horizons très différents. De tout cela est ressortie une série de changements qui devaient être opérés à l’environnement de jeu. Du coup, le chemin parcouru entre la bêta 4 et la version finale est énorme. Pièces, portes et chemins inutiles ont été supprimés afin de correspondre au mieux aux attentes de la communauté. Le milieu de la carte est désormais plus large et plus ouvert.
Le côté esthétique est resté intacte, car il a été le plus souvent fort apprécié. Simplifiée au maximum, la carte garde un esthétisme de qualité pour une production CS 1.6, même si les joueurs de FFA et encore moins ceux qui disputeront des matchs dessus n’auront le temps de l’apprécier : les parties s’enchaînent rapidement. Comparée à la beta 4, de_blue version finale est désormais bien plus facilement assimilable car beaucoup plus claire en ce qui concerne les points stratégiques, et surtout plus ouverte. L’oppression que les hauts murs imposaient à certains n’est plus de mise : place à l’espace, beaucoup d’espace. D’ailleurs, je vous laisse faire le constat par vous-même avec le plan de la carte, si vous retirez les zones vertes entourant la carte pour ne conserver que le terrain jouable :
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L’autre nouvelle, c’est que de_blue a déjà convaincu auprès de l’ESL, qui organise dans un premier temps un tournoi de 32 équipes (nombre extensible en cas de succès) où seule de_blue sera jouée : la Blue Tec Cup. Les inscriptions sont ouvertes et se déroulent ici.
Ce tournoi fera office de baptême pour la map dans l’environnement auquel elle est destinée : la compétition. Le succès de l’opération aidera l’ESL à mesurer l’intérêt des joueurs envers cette carte et à déterminer comment elle pourrait être introduite dans de futurs tournois, parallèlement aux ladders Counter-Strike européens.
En bref, de_blue en version finale ça se télécharge d’urgence, et c’est par là :
lien 1 - lien 2
Liens : Annonce ESL - Ccf-Mapping.info - de_blue
La forte médiatisation de la bêta 4 de la carte a permis à son créateur de récolter une multitude de critiques et avis provenant d’horizons très différents. De tout cela est ressortie une série de changements qui devaient être opérés à l’environnement de jeu. Du coup, le chemin parcouru entre la bêta 4 et la version finale est énorme. Pièces, portes et chemins inutiles ont été supprimés afin de correspondre au mieux aux attentes de la communauté. Le milieu de la carte est désormais plus large et plus ouvert.
Le côté esthétique est resté intacte, car il a été le plus souvent fort apprécié. Simplifiée au maximum, la carte garde un esthétisme de qualité pour une production CS 1.6, même si les joueurs de FFA et encore moins ceux qui disputeront des matchs dessus n’auront le temps de l’apprécier : les parties s’enchaînent rapidement. Comparée à la beta 4, de_blue version finale est désormais bien plus facilement assimilable car beaucoup plus claire en ce qui concerne les points stratégiques, et surtout plus ouverte. L’oppression que les hauts murs imposaient à certains n’est plus de mise : place à l’espace, beaucoup d’espace. D’ailleurs, je vous laisse faire le constat par vous-même avec le plan de la carte, si vous retirez les zones vertes entourant la carte pour ne conserver que le terrain jouable :
L’autre nouvelle, c’est que de_blue a déjà convaincu auprès de l’ESL, qui organise dans un premier temps un tournoi de 32 équipes (nombre extensible en cas de succès) où seule de_blue sera jouée : la Blue Tec Cup. Les inscriptions sont ouvertes et se déroulent ici.
Ce tournoi fera office de baptême pour la map dans l’environnement auquel elle est destinée : la compétition. Le succès de l’opération aidera l’ESL à mesurer l’intérêt des joueurs envers cette carte et à déterminer comment elle pourrait être introduite dans de futurs tournois, parallèlement aux ladders Counter-Strike européens.
En bref, de_blue en version finale ça se télécharge d’urgence, et c’est par là :
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Liens : Annonce ESL - Ccf-Mapping.info - de_blue
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
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Modifié le 17/04/2019 à 13:11
niveau tactique la map a l’air vraiment sympa à jouer mais le back up d’un BP à l’autre à l’air bien long et compliqué o.O enfin sur dessin
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
ps : ok j’edit pour pacman, ça dois etre de la merde sa map
Comment Edited by RoScO on 13.04.08 01:01:09
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
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Modifié le 17/04/2019 à 13:11
#7 étant donné le travail que représente une map, je pense que oui ça le mérite.
Sinon dommage que le tournoi ESL ne soit pas disponible en ESL Gather.
Comment Edited by anTenor on 13.04.08 01:28:40
Comment Edited by anTenor on 13.04.08 01:34:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
dommage que l’acces A par petite allée soit supprimé, ça enleve des options d’attaque du BP mais sinon tres bonne map !