Le dernier article que vous pouviez trouver dans nos tribunes concernant le mode dévié de Counter-Strike date de plus de 8 mois. C'est dire si on avait quelque peu délaissé ce qui était annoncé, lors de sa sortie en janvier 2006, comme étant la futur révolution qui réconcilierait les deux frères ennemis : 1.6 et source. Alors quoi de neuf depuis le temps dans le monde du Promod ? Comment ce fait-il qu'on ait toujours pas une version aboutie pour tester franchement et sérieusement cet ovni ? Et surtout il ressemble à quoi le Promod actuellement ? Voilà les questions que nous nous sommes posés et auxquelles nous tenterons d'apporter des réponses qui vous éclairciront les idées à ce sujet.

Tout d'abord, sachez qu'à compter d'aujourd'hui, s'en est terminé du bon vieux forum pas franchement « pro ». On a le droit à un vrai site internet qui vous propose une organisation fonctionnelle afin de retrouver toutes les informations que vous pouvez rechercher. Bon, il faudra comprendre l'anglais pour vous y retrouver mais le citoyen français est un homme du monde, c'est désormais une faculté acquise pour la grosse majorité d'entre vous. De toutes les façons le design du site et tout ce qui s'en suit, ce n'est pas franchement ce que l'on recherche. Nous c'est la nouveauté qui nous branche, alors elle sort quand cette fameuse bêta 1.04 ? Très prochainement apparemment. Comme réponse on a connu mieux mais il faudra se contenter de cela pour l'instant. En attendant voici deux vidéos qui vous présentent en exclusivité le visage du promod ces derniers mois :
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Les premières images de la v1.04 sur nuke
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Le gameplay de CS Promod sur inferno
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Suite à ce petit intermède vidéo-ludique, nous vous proposons la traduction du communiqué qui se trouve en première page du tout nouveau site de CSPromod. Un long discours qui nous explique l'état d'avancement actuel du projet et les objectifs à plus ou moins long terme de l'équipe qui travaille sur ce gros bébé :
Après des mois de développement et de travail de la part des membres du staff de CSPromod. Mike "d0ublethink" Askin (Responsable du développement), Ludovic "alba" Slangen (directeur artistique) et Steven "Biohaz4rd" Weathers (créateur du site) sont fiers de nous présenter ce nouveaux site de CSPromod.com. Nous sommes de plus en plus proches de la sortie de notre Bêta 1.04 et la communauté joue un rôle de plus en plus important dans l'amélioration de notre produit. C'est d'ailleurs devenu quelque chose de crucial pour la bonne marche de ce projet.
CSPromod donne, pour la première fois, à la communauté Counter-Strike la possibilité de participer activement à l'amélioration d'un projet qui vous appartiendra vraiment. Beaucoup de gens ne se rendent pas compte que CSPromod n'est pas une modification du jeu d'origine. 100% du code provient de la base même de CS, nous avons simplement modifié des éléments, tels que les personnages ou bien les textures, qui proviennent directement de CS : Source. C'est pour cette raison que nous pouvons dire - sans exagération - que le Promod est totalement modifiable et également capable de s'améliorer avec le temps suivant ce que l'on souhaite en faire. Le mieux, c'est qu'avec notre code 100% optimisé, le gameplay de CSPromod a été maintenu et s'est amélioré au fil des versions.
C'est donc en conservant tout cela à l'esprit que le nouveau portail CSPromod.com a été conçu, afin d'être un vecteur de communication entre les développeurs et les passionnés de la communauté Counter-Strike. Nous avons besoin de votre aide, n'hésitez pas à nous faire vos remarques de manière à améliorer continuellement notre mode. Nous espérons, avec l'aide de notre nouveau site, que vous suivrez l'avancée de nos travaux et que vous garderez un œil sur l'état d'avancement du projet où bien participerez à votre tour.
Bref ce qu'il en ressort c'est qu'actuellement la version 1.04 n'est pas encore disponible mais qu'elle montre déjà d'énormes progrès. On attend donc avec impatience sa sortie. Pour le reste, vous pouvez toujours visiter ce nouveau site pour voir quelques images des cartes ou des personnages mais franchement, il n'y a rien de renversant pour l'instant. On appréciera de naviguer sur un vrai portail clair et non plus un forum qui ne bougeait plus énormément ces derniers temps, il faut bien le dire. Un nouveau souffle pour le Promod qui commence à devenir bien long. Affaire à suivre dans tous les cas et en attendant on continue comme avant et pour ceux qui le souhaitent, vous pouvez toujours tester (si vous ne l'avez pas déjà fait) la version 1.03. La dernière en date pour le moment.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
A voir..
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[Rebel Alliance] Akbar
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Quand il meurt, l'autre est pas mauvais ^^
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Dommage qu'il arrive avec deux ans de retard.
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Tu n'es pas seul !
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Oui , et on va tombé dedans ?! :D
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Celle de gauche est une vieille vidéo, il suffit de lire le thread sur le fofo officiel pour voir qu'un developper dit que la vidéo est vieille...
Comment démonter promod en une news ? Tu mets des vidéos où il y a toujours les skins css, et pleins de choses ayant changé sur promod, ne dis pas que c'est l'état actuel du jeu.. Merci
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Ensuite il faut quand même rappeler que c'est un JEU A PART ENTIERE et non un mod, ça ne se fait donc pas en deux minutes ou en qqs mois, il faut coder de A à Z et reproduire quasiment à l'identique, même s'il y aura sûrement des choses spécifiques à csp, le gameplay d'1.6.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
#25 +100
Vos news sur csp sont quand même pas très fouillées...Sachant qu'il y a deux français dans la team csp, dont un qui occupe une place assez importante, ça aura été bien d'essayer de le contacter non ? Au moins pour dire et redire que reproduire le gameplay d'1.6 prend du temps mais que c'est tout à faire possible, moteur de source ou pas.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
ce n'est pas un mod pour les joueurs 1.6 qui jouent toujours sur 1.6 (pourquoi resteraient ils dessus alors que le netcode serat celui de source et donc moins bien que celui de 1.6 )
ce mod est juste bon pour les joeurs 1.6 qui sont passé à source c'est tout
enfin je dis ça mais si ils ont réussi à corriger ce problème (j'en doute fort) la oui pourquoi pas
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Tu as surement du lire des conneries grosses comme cette news pour dire ça..
Evite de parler sans avoir pri la peine de regarder le but de ce MOD, ty
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
J'ai été sur leur site et j'hallucine parceque les skins sont parfaits et je croise les doigts pour le model des armes ou encore les bruits de pas et tout et tout
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Ils corrigent totalement le gameplay par rapport à la 1.03 ? Ils reprennent tout à zéro ? La map est totalement refaite ? Non, donc ces vidéos sont celles qui montrent actuellement les dernières phases d'avancement de promod. Vous me donnez une vidéo de la bêta 1.04 à son stade actuel et je la poste mais je ne crois pas que ça existe.
L'article ne casse pas Promod, on présente le site internet et on dit que ça fait plus de 3ans qu'on en est toujours au même stade. Le discours est toujours le même que ça vous plaise ou non c'est comme ça.
Interviewer les bêta testeurs ? Pourquoi pas, mais je ne vois pas l'intérêt, personnellement, étant donné qu'on ne peut pas tester soit même. Lorsque la 1.04 sortira ça pourra avoir un sens, actuellement ça n'en a strictement aucun. Vous défendez Promod, c'est tout à votre honneur mais ne venez pas dire qu'on en dit du mal car jusqu'à preuve du contraire ce n'est pas le cas. Si faire du mal à promod c'est montrer la 1.03 et l'ébauche de la 1.04 on marche sur la tête.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
le but a la base était de réunir les joueurs d'1.6 et de source sur un seul mod (surtout pour les joueurs faisant partie de l'esport ) pour offrir un jeu qualifié de pro et finalement on va avoir une pale copie qui ne sera que "très" proche de 1.6 et donc forcement exclure un quelconque intérêt pour une bonne partie de la communauté source surtout qu'autour de css l'esport s'est bien développé
et puis toi est-ce que tu sais seulement ce qu'est le bug de l'interpolation et à quoi il est du ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Enfin bref, les vidéos présentes dans cette news ne servent a rien, l'une est tirée d'une version volée par une bande de connards, et l'autre est tirée d'une beta qui a plus d'un an et qui n'a plus rien a voir avec le jeu d'aujourd'hui.
Ensuite pour coucouoeuf, c'est fait les HS sont visibles dans la console depuis quelques jours. Et une vraie video devrait être posté d'ici quelques minutes montrant plus en détail les maps. Une video détaillant le gameplay et ce qui a été fait depuis tout ce temps devrait suivre très bientôt.
Une beta publique arrive dans les prochaines semaines, ce ne sera pas le jeu final tout ne sera pas implantés, mais ce sera jouable et il y'aura de quoi s'amuser très largement avec; une fois cette version disponible ils s'attaqueront au passage sur la dernière version du moteur source (dit de l'Orange Box, autrement dit celui de TF2 L4D etc...), et donc on peut considérer qu'une version finale sera enfin disponible a ce moment là.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
stop de parler de mon topic sur cspromod sans m'en parler ! (c)
xD
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
est ce que j'ai parler de csp en prenant les vidéos comment argument non alors serieux vient pas dire n'importe quoi
la seul chose que j'ai dite sur csp au vu des récentes nouvelles et orientations qu'à pris csp depuis longtemp c'est que les maps seront des "copies conforme" à 1.6
et je ne fait pas d'erreur en prenant en compte cela
a oui et aussi que csp ne sera que très proche, penser qu'il sera la copie parfaite c'est ridicul "selon moi"
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
est- ce que j'ai dit que les maps de csp étaient moche comparé à celle de source ? non...
pourquoi tu vas chercher plus loin que ce que je dis ???
qu'est qu'il y a de dure à comprendre dans le faite que les maps de csp ne vont pas plaire à tout les joueur de css ?
tu as des choses sur css au niveau des maps qui sont mieux que sous 1.6 et dire qu'il n'y a rien à prendre de source est présomptueux, dans toute chose il y a toujours quelque chose de bien c'est ainsi et dire le contraire revient à ce voiler la face tout simplement
et en passant pour ta phobie des objets inutiles, sur css avec un plugin (stripper source) on peut retirer n'importe quel détail d'une maps (dommage que ce plugin est très peu connu)
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
"Il y a quoi de bien a prendre dans les maps source? Qu'est ce qui apporte un plus par rapport aux maps 1.6/csp ? Tous les changements sont juste des bride au niveau du gameplay. Au niveau graphisme les version csp s'en charge."
c'est ton avis personnel, tu crois sérieusement que tout le monde pense comme toi, ne somme nous pas tous différent les un des autre....
pour l'autorisation d'un plugin ou non tout dépend l'avis des administrateurs de la ligue, regarde le zblock qui empêche le benny et le croush bug qui sont à la base des éléments du jeu on pourrait aussi pinaillé la dessus
et je ne considère pas que stripper est un plugin de triche mais tu vois sa c'est mon avis
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Kabal ? ok 1.3 pour toi !
Mais il faut bien savoir une chose :
RIEN NE VOUS EMPÊCHE DE FAIRE PAR DE VOS SUGGESTIONS SUR LE FORUM CSP !
ça ne sert a rien de pleuré ici, ptin csp c'est caca ça serait mieux comme ça !
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
je n'ai pas à dire telle au telle chose est mieux puisqu'avec un peu de bon sens il y a du bien dans les maps source comme dans celle d'1.6 c'est de la logique (que bizarrement tu n'as pas)
est-ce que j'ai dit qu'une ligue acceptait stripper non !!!
j'abandonne devant une ouverture d'esprit au large....
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Il est vrai que CSS, en voulant rendre le jeu plus réaliste avec des voitures, bidons et autres, à un petit peu enlever certains aspect que les maps 1.6 ont : certaines lignes à prendre pour cover ne sont plus possible etc... Et tout comme ritCh je cherche à comprendre ce qu'ont les maps CSS en plus/mieux que 1.6 mise à part les textures...
Quant au problème de l'interpolation que tu cite, il sera réglé en passant sous le moteur source de TF2 où il me semble qu'il a été réglé!
J'attends avec impatience la sortie de la beta1.4, tester ce gameplay... car je pense vraiment que c'est le jeu qui sortira vainqueur de la guerre 1.6/CSS ! =)
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
pour les maps, moi je sent vraiment que le problème c'est que vous n'aimez simplement pas changer d'habitude et j'imagine fort que si le premier cs aurait eu comme maps celle de css (épuré biensure) vous direz exactement la même chose que maintenant c-a-d que les maps 1.6 qui ne serait arrivé qu'avec css n'apportent rien au gameplay
si tu veux vraiment connaitre mon avis, globallement je prefère dust2 et nuke de source et pour le reste celle de 1.6
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Comment tu a fais pour tester?
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Kabal ? ok 1.3 pour toi !
Mais il faut bien savoir une chose :
RIEN NE VOUS EMPÊCHE DE FAIRE PAR DE VOS SUGGESTIONS SUR LE FORUM CSP !
ça ne sert a rien de pleuré ici, ptin csp c'est caca ça serait mieux comme ça !
Au pire CSP est un nouveau jeu qui prend un peu de CS 1.6 et beaucoup de CS Source, si t'aimes, c'est cool pour toi, si t'aimes pas, reste sur 1.6/Source !
Kabal ? ok 1.3 pour toi !
Mais il faut bien savoir une chose :
RIEN NE VOUS EMPÊCHE DE FAIRE PAR DE VOS SUGGESTIONS SUR LE FORUM CSP !
ça ne sert a rien de pleuré ici, ptin csp c'est caca ça serait mieux comme ça !
Au pire CSP est un nouveau jeu qui prend un peu de CS 1.6 et beaucoup de CS Source, si t'aimes, c'est cool pour toi, si t'aimes pas, reste sur 1.6/Source !
Kabal ? ok 1.3 pour toi !
Mais il faut bien savoir une chose :
RIEN NE VOUS EMPÊCHE DE FAIRE PAR DE VOS SUGGESTIONS SUR LE FORUM CSP !
ça ne sert a rien de pleuré ici, ptin csp c'est caca ça serait mieux comme ça !
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
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