Quelques clubs nous livrent chaque année leurs bilans financiers, ce qui permet de se faire une idée des revenus et des dépenses de chacun mais également des modèles préconisés par les uns et les autres. Le site Hitmarker.net a compilé ces résultats dans un tableau complet où seuls les Copenhagen Flames sont dans le positif.

Combien ça coûte ?

Elles sont de plus en plus les structures à vouloir se lancer dans le sport électronique, et pourtant cette activité est loin d'être rentable aujourd'hui. Pire c'est un véritable gouffre financier pour certains. Toutefois ce que l'on peut constater suite à la publication des résultats de 2021 d'une partie infime des clubs, c'est que du côté des Copenhagen Flames, et cela malgré l'échec de la vente de son équipe Counter-Strike: Global Offensive à la fin de l'année dernière, on a terminé son année civile dans le vert. Cela pourrait expliquer pourquoi l'organisation n'a eu aucun mal à brader ses joueurs, passant d'un prix de vente de 500 000 dollars à 200 000 dollars, pour finalement qu'au dernier moment Complexity se rétracte malgré la promotion.

  • Astralis : L'organisation danoise est surtout connue pour son équipe Counter-Strike : Global Offense, qui a remporté plusieurs Majors, mais l'organisation n'a pas encore été en mesure de reproduire ce succès financièrement.
    • Chiffre d'affaires net de 11 millions de dollars contre 7,6 millions de dollars en 2020 (+44,74%)
    • La division CSGO représentait 70 % du chiffre d'affaires total, 51 % du chiffre d'affaires total de l'entreprise provenant des sponsors.
    • Le bénéfice avant intérêts, impôts, dépréciation et amortissement était de -1,16 million de dollars, contre -2 millions de dollars en 2020 (-42%)
    • Les pertes avant impôts de 5,2 millions de dollars, contre 7,8 millions de dollars en 2020 (-33,33%)
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  • Complexity Gaming : L'organisation basée au Texas appartient à Gamesquare Esports, de sorte que les résultats suivants incluent également d'autres sociétés sous sa propriété.
    • Revenus de 10,8 millions de dollars pour la période de treize mois se terminant le 31 décembre 2021.
    • La section commerciale compétitive (qui comprend Complexity) a généré des revenus totaux de 2,36 millions de dollars grâce aux sponsors, aux gains en tournois et aux activités liées aux joueurs, et a enregistré une perte brute de 65 776,67 dollars (2,79%).
    • Les pertes nettes s'élèvent à 20,9 millions de dollars. En excluant les dépenses hors cash et les coûts ponctuels elles se monteraient à 7,1 millions de dollars.
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  • Copenhagen Flames : L'organisation danoise est présent sur Counter-Strike : Global Offensive et Fortnite et a pu participer au tout premier Major de son histoire, et ainsi posséder des stickers à son nom, pour la toute première fois en novembre 2021.
    • Bénéfices brut de 1,38 million de dollars avec des frais de personnels de 1,39 million.
    • Revenus pour l'année de 21 068 dollars et dépenses de 6 705 dollars.
    • Bénéfices nets de 6 351 dollars.
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  • FaZe Clan : Les informations financières de FaZe Clan proviennent de son projet de fusion publique avec B. Riley Principal 150 Merger Corp, qui pourrait bien finalement ne pas avoir lieu.
    • Revenus de 52,9 millions de dollars, contre 37,2 millions en 2020 (+42,2%).
    • Pertes nettes de 36,9 millions de dollars, contre 28,8 millions en 2020 (+28,13%).
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  • K1CK Esports : L'organisation européenne d'esports appartient à ESE Entertainment Inc. depuis fin 2020, il s'agit d'une holding canadienne de jeux qui est cotée à la Bourse de Toronto (TSX Venture Exchange).
    • Revenus de 9 millions de dollars pour l'exercice se terminant le 31 octobre 2021.
    • Gains suite à des ventes s'élevant à 8,1 millions de dollars, résultant en un profit brut de 952 706 dollars. ESE a payé 95 270 dollars pour « acquérir les actifs de K1CK ».
    • Pertes nettes de 14,8 millions de dollars, pas de comparaison avec 2020 le club ayant connu seule sa première année en Bourse.
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  • OverActive Media : Cette autre société canadienne abrite notamment la marque de l'équipe espagnole MAD Lions (qui s'est retirée de CSGO il y a peu), la franchise Call of Duty League Toronto Ultra et la franchise Overwatch League Toronto Defiant.
    • Revenus de 11,3 millions de dollars, une augmentation de 69% par rapport à 2020.
    • Augmentation de 109% d'une année sur l'autre des revenus des activités commerciales, la majorité provenant de partenariats.
    • Pertes nettes de 15,4 millions de dollars, contre 10,4 millions de dollars en 2020 (+48,08%).
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