Un jeu taillé pour l\'eSport, par la communauté eSport. N\'est ce pas le rêve utopique enfoui depuis bien longtemps dans nos cœurs sous les débris des triples A vidéo ludiques pondus à la chaîne, ayant comme unique but le gain de sommes colossales sur le dos de consommateurs impuissants ?
Trêve de bavardage. Cet article est un appel, une sorte de prise de température de la communauté actrice et spectatrice de l\'eSport.
Objectif ? Développer un jeu, comme le titre l\'indique, taillé pour l\'eSport. Ce projet serait ouvert (Open Source pour les connaisseurs), et permettrait ainsi à n\'importe qui d\'y participer, et de n\'importe quelle façon. Que vous soyez développeur (web ou standard), artiste (3D ou non), matheux, ou simplement plein de bonnes idées, tout le monde pourra y apporter son \"input\" afin de produire le jeu le plus conforme aux attentes de la communauté.
Bien entendu, pour éviter les débordements et autres problèmes, tout ceci serait géré par une petite équipe \"au dessus du lot\". Bref, tout ce qui peu caractériser un projet Open Source.
Vous allez me dire \"Mais CS Promod a essayé, et ça n\'a pas marché\". CS Promod n\'était pas du tout un projet open source, et son échec est du au manque de moyens qui en est la conséquence.
Dans les grandes lignes, le jeu reprendrait toutes les bonnes idées des titres eSport les plus populaires (Counter Strike, Quake, Starcraft, Dota et autres déclinaisons) pour devenir un jeu :
-avec un gameplay accessible pour ne pas rebuter les nouveaux joueurs (LoL, CoD) ;
-mais avec un gameplay profond pour faire la différence entre un(e) bon(ne) et un(e) très bon(ne) team/joueur (cf. Counter Strike, Quake, Starcraft, BLC) ;
-gratuit, pour toutes les bonnes raisons que cela implique (Quake~, LoL~).
Le premier type de jeu qui me vient à l\'esprit serait axé sur un format 5v5, avec de la stratégie/tactique comme point fondamental, et un soupçon de mécaniques \"t/fps\" à la manière de Bloodline Champions / Alien Swarm. Ce n\'est là qu\'un exemple, qui bien sur risque de fondamentalement changer selon les besoins majoritaires de la communauté.
Bien entendu ce n\'est là qu\'un projet. Son élaboration dépendrait fortement du nombre de développeurs et autres collaborateurs disposés à s\'investir dessus, et c\'est pour cette raison que j\'écris cet article, connaître votre avis sur le sujet !
N\'hésitez donc pas à laisser un commentaire sur la question. Votre avis ? Vos idées ? Comment participeriez vous ? Je ne me fais pas d\'illusions dans ce monde de trolls (^_^), mais qui ne tente rien n\'a rien !
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Aujourd'hui, pour qu'un jeu réussi à percer dans l'eSport, il ne suffit pas d'avoir des "mécaniques profondes"
Il faut aussi avoir une grosse communauté dessus, qui est souvent remplit de casuals, car sans grosse commuté, il y a peu investisseur (car le jeu est peu visible) et donc beaucoup moins de compétions.
Et généralement les casuals n'aiment pas trop les "mécaniques profondes".
De plus, si le jeu est réalisé par des bénévoles, et qu'il n'y a pas de financement derrière, ça veut dire pas de marketing, et certainement de moins bon graphismes que la concurrence, et la encore pour touché les casuals ça va être bonbon.
Sans rajouter que généralement tout le monde à des attentes et des goûts différents, et qu'il va être donc difficile d'avoir un gameplay qui satisfasse tout le monde.
Bref, à mon avis, un projet de ce genre n'a que très peu de chance d'aboutir sur de grosse compétition.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Il est vrai qu'il se tarde mais je pense réellement que 2012 va être son année :)
Je recommande vivement à toute la communauté a garder un œil dessus. Il a vraiment le potentiel pour être l'alternative de 1.6.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
nexuiz
warsow
open arena
tremulous
assault cube
urban terror
et dernièrement xonotic
vous savez quoi ? tous sont des échecs.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Ton blog tombe bien ;) Je me suis un peu posé la question de ce qui faisait le succès d'un jeu esport (car oui tous les jeux peuvent être esport) et on est pas mal d'accord sur certains points ;)
(ps c'est pas de la pub mais j'ai pas envie de faire du gros copier/coller: http://www.warlegend.net/guild-wars-2-et-lesport/ ).
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Ensuite dans le monde des jeux vidéos, les jeux open source ont très très peu de visibilité, à moins de faire un travail colossal de promotion pour ton jeu, ta tentative de le rendre esport serait vouée à l'échec.
Les jeux esports il faut du fric derrière, parce que de toute façon il faut organiser des compétitions etc. et que pour offrir du cashprize ben il faut des sous. Si le jeu ne dégage pas de bénéfices pour ses développeurs alors les organisateurs d'évènements ne seront pas intéressés.
Si LoL ne rapportait pas déjà à la base de l'argent à ses dév, les sites de compétitions ne s'y seraient jamais intéressés.
Le jeu rapporte des sous à ses dévs = "il va nous rapporter des sous à nous aussi si on organise des compétitions dessus".
Enfin, sc2 et LoL sont des bons jeux esport, pourquoi tu en voudrais un nouveau ? A part pour remplacer 1.6 je vois pas. Mais c'est con de dire que y a pas de jeu qui soit vraiment esport.
Pour répondre à #4, Urban Terror n'est pas open source (les autres j'en sais rien), par contre il marche plutôt bien. C'est pas très représenté par les circuits que vous vous connaissez (ESL notamment) mais ça a son circuit de compétitions propre au jeu, un peu comme pour tf2.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
C'était absolument pas une tentative de recrutement, juste un "sondage" sur le potentiel de la communauté.
"Ensuite dans le monde des jeux vidéos, les jeux open source ont très très peu de visibilité, à moins de faire un travail colossal de promotion pour ton jeu, ta tentative de le rendre esport serait vouée à l'échec.
Les jeux esports il faut du fric derrière, parce que de toute façon il faut organiser des compétitions etc. et que pour offrir du cashprize ben il faut des sous. Si le jeu ne dégage pas de bénéfices pour ses développeurs alors les organisateurs d'évènements ne seront pas intéressés.
Si LoL ne rapportait pas déjà à la base de l'argent à ses dév, les sites de compétitions ne s'y seraient jamais intéressés.
Le jeu rapporte des sous à ses dévs = "il va nous rapporter des sous à nous aussi si on organise des compétitions dessus"."
Raisonnement complètement idiot. Ce qui attire les sponsors c'est la visibilité, et la visibilité dépend du nombre de joueurs. Minecraft est un exemple parmi tant d'autre qui montre que le budget n'a pas forcément de rapport avec le nombre de joueurs intéressés.
"Enfin, sc2 et LoL sont des bons jeux esport, pourquoi tu en voudrais un nouveau ? A part pour remplacer 1.6 je vois pas. Mais c'est con de dire que y a pas de jeu qui soit vraiment esport."
Sc2 est un bon jeu eSport mais payant, et solo. LoL n'est pas un bon jeur eSport, il est juste gratuit et accessible.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Ce qui est con c'est la réaction classique de gosse de dire à quelqu'un qui sort une idée "non c'est con".
Il a le droit de tâter le terrain avant de faire un cahier des charges de 100 pages.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Tellement pas un bon jeu eSport que y'a un nombre incalculable de tournoi organisé ...
Voyons ton commentaire n'a pas de sens :)
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Rapport entre la qualité d'un jeu et son suivi ?
CoD c'est de la pure merde et pourtant le nombre de tournois y est considérable, ça fonctionne exactement pareil pour LoL, c'est juste un jeu gratuit pour autistes, donc ça marche. Retourne te coucher si c'est pour dire des conneries pareil.