Un jeu taillé pour l\'eSport, par la communauté eSport. N\'est ce pas le rêve utopique enfoui depuis bien longtemps dans nos cœurs sous les débris des triples A vidéo ludiques pondus à la chaîne, ayant comme unique but le gain de sommes colossales sur le dos de consommateurs impuissants ?
Trêve de bavardage. Cet article est un appel, une sorte de prise de température de la communauté actrice et spectatrice de l\'eSport.
Objectif ? Développer un jeu, comme le titre l\'indique, taillé pour l\'eSport. Ce projet serait ouvert (Open Source pour les connaisseurs), et permettrait ainsi à n\'importe qui d\'y participer, et de n\'importe quelle façon. Que vous soyez développeur (web ou standard), artiste (3D ou non), matheux, ou simplement plein de bonnes idées, tout le monde pourra y apporter son \"input\" afin de produire le jeu le plus conforme aux attentes de la communauté.
Bien entendu, pour éviter les débordements et autres problèmes, tout ceci serait géré par une petite équipe \"au dessus du lot\". Bref, tout ce qui peu caractériser un projet Open Source.
Vous allez me dire \"Mais CS Promod a essayé, et ça n\'a pas marché\". CS Promod n\'était pas du tout un projet open source, et son échec est du au manque de moyens qui en est la conséquence.
Dans les grandes lignes, le jeu reprendrait toutes les bonnes idées des titres eSport les plus populaires (Counter Strike, Quake, Starcraft, Dota et autres déclinaisons) pour devenir un jeu :
-avec un gameplay accessible pour ne pas rebuter les nouveaux joueurs (LoL, CoD) ;
-mais avec un gameplay profond pour faire la différence entre un(e) bon(ne) et un(e) très bon(ne) team/joueur (cf. Counter Strike, Quake, Starcraft, BLC) ;
-gratuit, pour toutes les bonnes raisons que cela implique (Quake~, LoL~).
Le premier type de jeu qui me vient à l\'esprit serait axé sur un format 5v5, avec de la stratégie/tactique comme point fondamental, et un soupçon de mécaniques \"t/fps\" à la manière de Bloodline Champions / Alien Swarm. Ce n\'est là qu\'un exemple, qui bien sur risque de fondamentalement changer selon les besoins majoritaires de la communauté.
Bien entendu ce n\'est là qu\'un projet. Son élaboration dépendrait fortement du nombre de développeurs et autres collaborateurs disposés à s\'investir dessus, et c\'est pour cette raison que j\'écris cet article, connaître votre avis sur le sujet !
N\'hésitez donc pas à laisser un commentaire sur la question. Votre avis ? Vos idées ? Comment participeriez vous ? Je ne me fais pas d\'illusions dans ce monde de trolls (^_^), mais qui ne tente rien n\'a rien !
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Attention ne compare pas COD & LOL.
Sinon le jeu le plus esport c'est ANGRY BIRD :(
Je suis désolé mais le nombre de compétitions sur Cod est pitoyable en comparaison avec League Of Legends.
Peut être un jeu pour autiste comme tu dit mais mise à part le gameplay "basique" aka 4 spells, le jeu est méga COMPLET, les graphismes kikoolol & l'interface sont proche de la perfection pour suivre un match dans de bonne conditions. Ils sont LARGEMENT AU DESSUS que les interfaces/mode spec de DOTA/HON.
Si le mode de base aurait été dominion et le jeu basé sur dominion (les héros sont pas équilibrer), je pense que Leagues of Legends aurait 5-10% de succès en plus.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Ton commentaire transpire la haine contre LoL ^^.
Tu peux pas dire que LoL c'est un jeux de merde, tu aimes ou tu aimes pas c'est une question de gout ....
Enfin bon pas grave j'irai me coucher si tu le veux gamin.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
je te cite " Retourne te coucher si c'est pour dire des conneries pareil. "
aprés cette phrase , je pense que ton idée est bonne à foutre à la poubelle .
tu veux dev en open source avec une équipe bénévole , alors premier conseil : sois diplomate :D
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
"La communauté eSport dispose-t-elle d'assez de développeurs, artistes ou encore matheux assez motivés pour produire le jeu attendu de "tous" ?"
Y a quelqu'un qui a envie, mais genre super mega envie, qu'un putain de méga jeu esport sorte bientôt ? Ou tout le monde arrive à vivre sans ?
Des jeux esports y en a déjà, donc la demande est archi faible. Peut-être que certains aimeraient un nouveau jeu, mais c'est pas comme si c'était crucial non plus.
Minecraft de 1 c'est payant, de 2 c'est pas esport. Ton exemple est donc totalement invalide et Vincent McDoom est d'accord avec moi (faut populariser le jeu et ça ça demande des moyens, faut pas juste coder le jeu). En plus de ça Minecraft avait le statut de "petit jeu indépendant trop kawaii", ton jeu aura juste le statut de "Open Source ?? Encore des linuxiens puceaux qui vont nous casser les couilles avec un FPS où des manchots tirent sur des gnous".
LoL est presque plus médiatisé sur tous les sites esport que SC2 maintenant, tu peux pas dire que c'est pas esport, même si c'est effectivement un jeu pour les - de 12 ans
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Tu fait un truc type BLC/UT, ça vas pas le faire non plus. Trop rapide, "brouillon", trop peu de choix stratégiques (aucun pour un jeu de syle UT, et même BLC c'est TRES limité, même si la tactique n'est pas en reste). Le truc, c'est que si tu veux mettre un skillcap elevé tout en permettant a des casu de s'amuser, il faut faire exactement ce que LoL propose: Un jeu facile a prendre en main, et mettre la difficulté dans les details, le teamplay et le positionnement, objectifs globaux etc...
@14:je sait pas si t'as jouer a tremulous, mais pour un jeu Open source, il était super bien fait pour l'époque. Je me souviens qu'on passait plus de temps a faire des strats qu'a jouer limite.
Et si lol a tant de succès, c'est parce que c'est un "jeu pour les - de 12 ans", qu'il possède une très grande visibilité là ou HoN a beaucoup plus de mal.
( Et puis je vais te dire un secret, mais maintenant, les femmes savent réparer un évier toute seule, un ordi moins. Du coup le linuxien reste pas puceau longtemps, je te l'assure ;) )
[edit] a contriario, je pense qu'un jeu comme GW2, après un equilibrage PVP et SI ils font ce qu'on espère d'eux, a de grosse chance d'entrer après les FPS, les RTS et les MOBA dans la famille de l'esport
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
L'OpenSource est l'arme ultime contre le cheat. Le problème de Tremulous c'est qu'il n'a eu aucun suivie, alors que c'est une grosse partie tu taff sur un projet OpenSource.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Quand à CoD la plupart des tournois sur les CoD récents sont sur console, c'est pas du tout le même univers. Et cod4promod est très viable en compétition, et n'est pas si facile à prendre en main puisqu'il y a nombre de tricks/particularité à connaitre, une certaine maitrise des armes à avoir (même si c'est loin de cs) et des maps bien construites.
L'idée d'un jeu esport est bonne, mais comme dit plus haut il faut une grosse communauté derrière, des graphismes alléchants, et une grosse promos.
Plutôt que de s'orienter vers un jeu esport m'est avis que créer des mods compétitifs pour des jeux casuals déjà existants est une meilleure idée. Car il peut y avoir une grosse communauté casu sur le jeu de "base" et une communauté orientée compétition sur le promod. Avec une mise en avant de l'esport à la LoL (streaming des compétitions accessibles en page d’accueil, mode spec très bien fait etc.) ça amène des casu dans la communauté "pro" comme pour cs où la plupart des joueurs ont commencés en ffa et se sont orientés un jour ou l'autre vers les 5vs5 !
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Si par "Open Source" tu entends "jeu joué par moins de 4 péquenots adorateurs de Gentoo" alors oui l'Open Source est la solution au cheat. Il est vrai que si personne ne joue à un jeu, on peut affirmer qu'il n'y a aucun cheater dessus.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Tu ferais sérieusement bien d'aller te pendre. Affirmer que l'OpenSource n'est pas une solution à tout type de grief sur le support c'est simplement montrer à tout le monde qu'on est pas plus intelligent qu'une huître.