Un jeu taillé pour l\'eSport, par la communauté eSport. N\'est ce pas le rêve utopique enfoui depuis bien longtemps dans nos cœurs sous les débris des triples A vidéo ludiques pondus à la chaîne, ayant comme unique but le gain de sommes colossales sur le dos de consommateurs impuissants ?
Trêve de bavardage. Cet article est un appel, une sorte de prise de température de la communauté actrice et spectatrice de l\'eSport.
Objectif ? Développer un jeu, comme le titre l\'indique, taillé pour l\'eSport. Ce projet serait ouvert (Open Source pour les connaisseurs), et permettrait ainsi à n\'importe qui d\'y participer, et de n\'importe quelle façon. Que vous soyez développeur (web ou standard), artiste (3D ou non), matheux, ou simplement plein de bonnes idées, tout le monde pourra y apporter son \"input\" afin de produire le jeu le plus conforme aux attentes de la communauté.
Bien entendu, pour éviter les débordements et autres problèmes, tout ceci serait géré par une petite équipe \"au dessus du lot\". Bref, tout ce qui peu caractériser un projet Open Source.
Vous allez me dire \"Mais CS Promod a essayé, et ça n\'a pas marché\". CS Promod n\'était pas du tout un projet open source, et son échec est du au manque de moyens qui en est la conséquence.
Dans les grandes lignes, le jeu reprendrait toutes les bonnes idées des titres eSport les plus populaires (Counter Strike, Quake, Starcraft, Dota et autres déclinaisons) pour devenir un jeu :
-avec un gameplay accessible pour ne pas rebuter les nouveaux joueurs (LoL, CoD) ;
-mais avec un gameplay profond pour faire la différence entre un(e) bon(ne) et un(e) très bon(ne) team/joueur (cf. Counter Strike, Quake, Starcraft, BLC) ;
-gratuit, pour toutes les bonnes raisons que cela implique (Quake~, LoL~).
Le premier type de jeu qui me vient à l\'esprit serait axé sur un format 5v5, avec de la stratégie/tactique comme point fondamental, et un soupçon de mécaniques \"t/fps\" à la manière de Bloodline Champions / Alien Swarm. Ce n\'est là qu\'un exemple, qui bien sur risque de fondamentalement changer selon les besoins majoritaires de la communauté.
Bien entendu ce n\'est là qu\'un projet. Son élaboration dépendrait fortement du nombre de développeurs et autres collaborateurs disposés à s\'investir dessus, et c\'est pour cette raison que j\'écris cet article, connaître votre avis sur le sujet !
N\'hésitez donc pas à laisser un commentaire sur la question. Votre avis ? Vos idées ? Comment participeriez vous ? Je ne me fais pas d\'illusions dans ce monde de trolls (^_^), mais qui ne tente rien n\'a rien !
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Aujourd'hui, pour qu'un jeu réussi à percer dans l'eSport, il ne suffit pas d'avoir des "mécaniques profondes"
Il faut aussi avoir une grosse communauté dessus, qui est souvent remplit de casuals, car sans grosse commuté, il y a peu investisseur (car le jeu est peu visible) et donc beaucoup moins de compétions.
Et généralement les casuals n'aiment pas trop les "mécaniques profondes".
De plus, si le jeu est réalisé par des bénévoles, et qu'il n'y a pas de financement derrière, ça veut dire pas de marketing, et certainement de moins bon graphismes que la concurrence, et la encore pour touché les casuals ça va être bonbon.
Sans rajouter que généralement tout le monde à des attentes et des goûts différents, et qu'il va être donc difficile d'avoir un gameplay qui satisfasse tout le monde.
Bref, à mon avis, un projet de ce genre n'a que très peu de chance d'aboutir sur de grosse compétition.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Il est vrai qu'il se tarde mais je pense réellement que 2012 va être son année :)
Je recommande vivement à toute la communauté a garder un œil dessus. Il a vraiment le potentiel pour être l'alternative de 1.6.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
nexuiz
warsow
open arena
tremulous
assault cube
urban terror
et dernièrement xonotic
vous savez quoi ? tous sont des échecs.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Ton blog tombe bien ;) Je me suis un peu posé la question de ce qui faisait le succès d'un jeu esport (car oui tous les jeux peuvent être esport) et on est pas mal d'accord sur certains points ;)
(ps c'est pas de la pub mais j'ai pas envie de faire du gros copier/coller: http://www.warlegend.net/guild-wars-2-et-lesport/ ).
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Ensuite dans le monde des jeux vidéos, les jeux open source ont très très peu de visibilité, à moins de faire un travail colossal de promotion pour ton jeu, ta tentative de le rendre esport serait vouée à l'échec.
Les jeux esports il faut du fric derrière, parce que de toute façon il faut organiser des compétitions etc. et que pour offrir du cashprize ben il faut des sous. Si le jeu ne dégage pas de bénéfices pour ses développeurs alors les organisateurs d'évènements ne seront pas intéressés.
Si LoL ne rapportait pas déjà à la base de l'argent à ses dév, les sites de compétitions ne s'y seraient jamais intéressés.
Le jeu rapporte des sous à ses dévs = "il va nous rapporter des sous à nous aussi si on organise des compétitions dessus".
Enfin, sc2 et LoL sont des bons jeux esport, pourquoi tu en voudrais un nouveau ? A part pour remplacer 1.6 je vois pas. Mais c'est con de dire que y a pas de jeu qui soit vraiment esport.
Pour répondre à #4, Urban Terror n'est pas open source (les autres j'en sais rien), par contre il marche plutôt bien. C'est pas très représenté par les circuits que vous vous connaissez (ESL notamment) mais ça a son circuit de compétitions propre au jeu, un peu comme pour tf2.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
C'était absolument pas une tentative de recrutement, juste un "sondage" sur le potentiel de la communauté.
"Ensuite dans le monde des jeux vidéos, les jeux open source ont très très peu de visibilité, à moins de faire un travail colossal de promotion pour ton jeu, ta tentative de le rendre esport serait vouée à l'échec.
Les jeux esports il faut du fric derrière, parce que de toute façon il faut organiser des compétitions etc. et que pour offrir du cashprize ben il faut des sous. Si le jeu ne dégage pas de bénéfices pour ses développeurs alors les organisateurs d'évènements ne seront pas intéressés.
Si LoL ne rapportait pas déjà à la base de l'argent à ses dév, les sites de compétitions ne s'y seraient jamais intéressés.
Le jeu rapporte des sous à ses dévs = "il va nous rapporter des sous à nous aussi si on organise des compétitions dessus"."
Raisonnement complètement idiot. Ce qui attire les sponsors c'est la visibilité, et la visibilité dépend du nombre de joueurs. Minecraft est un exemple parmi tant d'autre qui montre que le budget n'a pas forcément de rapport avec le nombre de joueurs intéressés.
"Enfin, sc2 et LoL sont des bons jeux esport, pourquoi tu en voudrais un nouveau ? A part pour remplacer 1.6 je vois pas. Mais c'est con de dire que y a pas de jeu qui soit vraiment esport."
Sc2 est un bon jeu eSport mais payant, et solo. LoL n'est pas un bon jeur eSport, il est juste gratuit et accessible.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Ce qui est con c'est la réaction classique de gosse de dire à quelqu'un qui sort une idée "non c'est con".
Il a le droit de tâter le terrain avant de faire un cahier des charges de 100 pages.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Tellement pas un bon jeu eSport que y'a un nombre incalculable de tournoi organisé ...
Voyons ton commentaire n'a pas de sens :)
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Rapport entre la qualité d'un jeu et son suivi ?
CoD c'est de la pure merde et pourtant le nombre de tournois y est considérable, ça fonctionne exactement pareil pour LoL, c'est juste un jeu gratuit pour autistes, donc ça marche. Retourne te coucher si c'est pour dire des conneries pareil.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Attention ne compare pas COD & LOL.
Sinon le jeu le plus esport c'est ANGRY BIRD :(
Je suis désolé mais le nombre de compétitions sur Cod est pitoyable en comparaison avec League Of Legends.
Peut être un jeu pour autiste comme tu dit mais mise à part le gameplay "basique" aka 4 spells, le jeu est méga COMPLET, les graphismes kikoolol & l'interface sont proche de la perfection pour suivre un match dans de bonne conditions. Ils sont LARGEMENT AU DESSUS que les interfaces/mode spec de DOTA/HON.
Si le mode de base aurait été dominion et le jeu basé sur dominion (les héros sont pas équilibrer), je pense que Leagues of Legends aurait 5-10% de succès en plus.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Ton commentaire transpire la haine contre LoL ^^.
Tu peux pas dire que LoL c'est un jeux de merde, tu aimes ou tu aimes pas c'est une question de gout ....
Enfin bon pas grave j'irai me coucher si tu le veux gamin.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
je te cite " Retourne te coucher si c'est pour dire des conneries pareil. "
aprés cette phrase , je pense que ton idée est bonne à foutre à la poubelle .
tu veux dev en open source avec une équipe bénévole , alors premier conseil : sois diplomate :D
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
"La communauté eSport dispose-t-elle d'assez de développeurs, artistes ou encore matheux assez motivés pour produire le jeu attendu de "tous" ?"
Y a quelqu'un qui a envie, mais genre super mega envie, qu'un putain de méga jeu esport sorte bientôt ? Ou tout le monde arrive à vivre sans ?
Des jeux esports y en a déjà, donc la demande est archi faible. Peut-être que certains aimeraient un nouveau jeu, mais c'est pas comme si c'était crucial non plus.
Minecraft de 1 c'est payant, de 2 c'est pas esport. Ton exemple est donc totalement invalide et Vincent McDoom est d'accord avec moi (faut populariser le jeu et ça ça demande des moyens, faut pas juste coder le jeu). En plus de ça Minecraft avait le statut de "petit jeu indépendant trop kawaii", ton jeu aura juste le statut de "Open Source ?? Encore des linuxiens puceaux qui vont nous casser les couilles avec un FPS où des manchots tirent sur des gnous".
LoL est presque plus médiatisé sur tous les sites esport que SC2 maintenant, tu peux pas dire que c'est pas esport, même si c'est effectivement un jeu pour les - de 12 ans
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Tu fait un truc type BLC/UT, ça vas pas le faire non plus. Trop rapide, "brouillon", trop peu de choix stratégiques (aucun pour un jeu de syle UT, et même BLC c'est TRES limité, même si la tactique n'est pas en reste). Le truc, c'est que si tu veux mettre un skillcap elevé tout en permettant a des casu de s'amuser, il faut faire exactement ce que LoL propose: Un jeu facile a prendre en main, et mettre la difficulté dans les details, le teamplay et le positionnement, objectifs globaux etc...
@14:je sait pas si t'as jouer a tremulous, mais pour un jeu Open source, il était super bien fait pour l'époque. Je me souviens qu'on passait plus de temps a faire des strats qu'a jouer limite.
Et si lol a tant de succès, c'est parce que c'est un "jeu pour les - de 12 ans", qu'il possède une très grande visibilité là ou HoN a beaucoup plus de mal.
( Et puis je vais te dire un secret, mais maintenant, les femmes savent réparer un évier toute seule, un ordi moins. Du coup le linuxien reste pas puceau longtemps, je te l'assure ;) )
[edit] a contriario, je pense qu'un jeu comme GW2, après un equilibrage PVP et SI ils font ce qu'on espère d'eux, a de grosse chance d'entrer après les FPS, les RTS et les MOBA dans la famille de l'esport
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
L'OpenSource est l'arme ultime contre le cheat. Le problème de Tremulous c'est qu'il n'a eu aucun suivie, alors que c'est une grosse partie tu taff sur un projet OpenSource.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Quand à CoD la plupart des tournois sur les CoD récents sont sur console, c'est pas du tout le même univers. Et cod4promod est très viable en compétition, et n'est pas si facile à prendre en main puisqu'il y a nombre de tricks/particularité à connaitre, une certaine maitrise des armes à avoir (même si c'est loin de cs) et des maps bien construites.
L'idée d'un jeu esport est bonne, mais comme dit plus haut il faut une grosse communauté derrière, des graphismes alléchants, et une grosse promos.
Plutôt que de s'orienter vers un jeu esport m'est avis que créer des mods compétitifs pour des jeux casuals déjà existants est une meilleure idée. Car il peut y avoir une grosse communauté casu sur le jeu de "base" et une communauté orientée compétition sur le promod. Avec une mise en avant de l'esport à la LoL (streaming des compétitions accessibles en page d’accueil, mode spec très bien fait etc.) ça amène des casu dans la communauté "pro" comme pour cs où la plupart des joueurs ont commencés en ffa et se sont orientés un jour ou l'autre vers les 5vs5 !
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Si par "Open Source" tu entends "jeu joué par moins de 4 péquenots adorateurs de Gentoo" alors oui l'Open Source est la solution au cheat. Il est vrai que si personne ne joue à un jeu, on peut affirmer qu'il n'y a aucun cheater dessus.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Tu ferais sérieusement bien d'aller te pendre. Affirmer que l'OpenSource n'est pas une solution à tout type de grief sur le support c'est simplement montrer à tout le monde qu'on est pas plus intelligent qu'une huître.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Donc tu racontes n'importe quoi, cqfd.
Reste calme, apprends le respect, et la prochaine fois qu'il te prend l'envie de raconter des conneries pareilles abstiens-toi, la pertinence de ton article frôle le zéro absolu.
Quand je lis "l'OpenSource est l'arme ultime contre le cheat" je ne peux que rire, tu sors ça de ton chapeau ? N'importe qui qui connaît le sujet te dira le contraire.
q+ nqqb
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
En même temps comment tu veux que le type soit crédible...
Avec ses "va te prendre" "go te coucher" le type passe plus pour une merde qu'autre chose ^^ (et après il dit qu'il vit dans un monde de troll ahahahahhahaha)
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
T'as raison, Linux est connu pour son manque de sécurité. Normal en même temps, tout le monde connait le code source.
Bref, c'est impressionnant de voir à quel point un ignorant dans ton genre pensant tout savoir de quelque chose dont il n'a absolument aucune connaissance ne se rend pas compte de l'ampleur de sa connerie.
T'aura passé le stade de "sous merde" dans mon estime quand t'aura pris conscience de ton stade avancé de débilité au travers de l'utilité d'Unix.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Accessoirement j'ai commencé à utiliser GNU/Linux alors que tu te masturbais encore sur tes personnages dans Les Sims 1 donc oui je sais à quoi sert le libre et quels en sont les avantages.
Rien que le fait que tu résumes Open Source à Linux ça montre à quel point tu ne connais rien et tu es hors-sujet. C'est quoi le rapport entre "Jeux propriétaires vs Jeux Open Source" et "Linux vs les autres OS" ?
Le libre dans les jeux vidéos ça n'a jamais sécurisé quoi que ce soit, au contraire. Si il y avait un jeu Open Source tourné esport dans lequel y a pas de cheat ça se saurait coco.
Bref, tout ce que t'auras fait ici c'est démontrer à quel point t'étais borné et à côté de la plaque, tu peux maintenant retourner te cacher.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Ton argumentation se repose uniquement sur des "Moi je sais et pas toi" "De toute façon j'ai raison" "T'y connais rien".
Ton manque d'arguments depuis le début démontre juste à quel point t'es perdu sur un sujet auquel tu n'aurais jamais du participer.
Dis toi juste que tu passe pour un abruti fini aux yeux de tous les devs low level.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
donne des détails plutôt , tu utilises quoi ? le moteur du jeu , les grandes lignes technique , tes expériences dans la conception de logiciel toussa toussa
faut déjà un petit projet pour se faire une opinion , juste une idée c'est trop vague -_-'
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
My 2 cents.
Esport veut dire mediatisation, moyens ... => argent
L'argent se trouve chez les sponsors.
Un sponsor demande visibilite de son sponsoring, et taux d'audience.
Et la tu peux imbriquer les deux comme base de ton jeu:
1) Avoir un bon jeu, dont la courbe d'apprentissage est logartythmique, forte progession au debut, mais bcp de subtilites.
2) Avoir un jeu lisible, ou comprendre l'action est aisee.
3) Avoir des temps de jeu n'excedant pas 30min en moyenne pour lancer les pubs entre deux ou trois parties (selon ton public, ex USA plus de coupures pubs courtes qu'en Europe)
4) Offrir un espace in game pour la visibilite du sponsor.
Ex au foot les panneaux le long du terrain. Seul QL a implementer ca ingame que je sache.
Le num2 aurait tendance a exclure les FPS, car aussi interessant que cela soit, on est quasiment jamais en ineyes du gros kill streak. Pour ca faudrait un systeme qui delay de Xmin les games afin qu'un logiciel soit en camera automatique sur les grosses actions.
Je rajouterai que le plus gros defi de l'esport reste sa temporalite, et la quasi necessite de phagocyter des communautes pour se perpetuer. Ex SC2 = SC1 + W3 a la base.
Je rejoins egalement l'idee que l'open source n'est pas adapte, car tu n'as pas une puissance de feu mediatique suffisante, pas assez de sous, tout ca.
Tu peux proposer un developpement en alpha avec une equipe et tenter de vendre ton projet a un editeur.
Et si un editeur est interesse par ma facon de reflechir sur la monetisation du jeu video, mm si je ne cherche pas actuellement de travail, je pourrais toujours y reflechir.