Un jeu taillé pour l\'eSport, par la communauté eSport. N\'est ce pas le rêve utopique enfoui depuis bien longtemps dans nos cœurs sous les débris des triples A vidéo ludiques pondus à la chaîne, ayant comme unique but le gain de sommes colossales sur le dos de consommateurs impuissants ?
Trêve de bavardage. Cet article est un appel, une sorte de prise de température de la communauté actrice et spectatrice de l\'eSport.
Objectif ? Développer un jeu, comme le titre l\'indique, taillé pour l\'eSport. Ce projet serait ouvert (Open Source pour les connaisseurs), et permettrait ainsi à n\'importe qui d\'y participer, et de n\'importe quelle façon. Que vous soyez développeur (web ou standard), artiste (3D ou non), matheux, ou simplement plein de bonnes idées, tout le monde pourra y apporter son \"input\" afin de produire le jeu le plus conforme aux attentes de la communauté.
Bien entendu, pour éviter les débordements et autres problèmes, tout ceci serait géré par une petite équipe \"au dessus du lot\". Bref, tout ce qui peu caractériser un projet Open Source.
Vous allez me dire \"Mais CS Promod a essayé, et ça n\'a pas marché\". CS Promod n\'était pas du tout un projet open source, et son échec est du au manque de moyens qui en est la conséquence.
Dans les grandes lignes, le jeu reprendrait toutes les bonnes idées des titres eSport les plus populaires (Counter Strike, Quake, Starcraft, Dota et autres déclinaisons) pour devenir un jeu :
-avec un gameplay accessible pour ne pas rebuter les nouveaux joueurs (LoL, CoD) ;
-mais avec un gameplay profond pour faire la différence entre un(e) bon(ne) et un(e) très bon(ne) team/joueur (cf. Counter Strike, Quake, Starcraft, BLC) ;
-gratuit, pour toutes les bonnes raisons que cela implique (Quake~, LoL~).
Le premier type de jeu qui me vient à l\'esprit serait axé sur un format 5v5, avec de la stratégie/tactique comme point fondamental, et un soupçon de mécaniques \"t/fps\" à la manière de Bloodline Champions / Alien Swarm. Ce n\'est là qu\'un exemple, qui bien sur risque de fondamentalement changer selon les besoins majoritaires de la communauté.
Bien entendu ce n\'est là qu\'un projet. Son élaboration dépendrait fortement du nombre de développeurs et autres collaborateurs disposés à s\'investir dessus, et c\'est pour cette raison que j\'écris cet article, connaître votre avis sur le sujet !
N\'hésitez donc pas à laisser un commentaire sur la question. Votre avis ? Vos idées ? Comment participeriez vous ? Je ne me fais pas d\'illusions dans ce monde de trolls (^_^), mais qui ne tente rien n\'a rien !
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Donc tu racontes n'importe quoi, cqfd.
Reste calme, apprends le respect, et la prochaine fois qu'il te prend l'envie de raconter des conneries pareilles abstiens-toi, la pertinence de ton article frôle le zéro absolu.
Quand je lis "l'OpenSource est l'arme ultime contre le cheat" je ne peux que rire, tu sors ça de ton chapeau ? N'importe qui qui connaît le sujet te dira le contraire.
q+ nqqb
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
En même temps comment tu veux que le type soit crédible...
Avec ses "va te prendre" "go te coucher" le type passe plus pour une merde qu'autre chose ^^ (et après il dit qu'il vit dans un monde de troll ahahahahhahaha)
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
T'as raison, Linux est connu pour son manque de sécurité. Normal en même temps, tout le monde connait le code source.
Bref, c'est impressionnant de voir à quel point un ignorant dans ton genre pensant tout savoir de quelque chose dont il n'a absolument aucune connaissance ne se rend pas compte de l'ampleur de sa connerie.
T'aura passé le stade de "sous merde" dans mon estime quand t'aura pris conscience de ton stade avancé de débilité au travers de l'utilité d'Unix.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Accessoirement j'ai commencé à utiliser GNU/Linux alors que tu te masturbais encore sur tes personnages dans Les Sims 1 donc oui je sais à quoi sert le libre et quels en sont les avantages.
Rien que le fait que tu résumes Open Source à Linux ça montre à quel point tu ne connais rien et tu es hors-sujet. C'est quoi le rapport entre "Jeux propriétaires vs Jeux Open Source" et "Linux vs les autres OS" ?
Le libre dans les jeux vidéos ça n'a jamais sécurisé quoi que ce soit, au contraire. Si il y avait un jeu Open Source tourné esport dans lequel y a pas de cheat ça se saurait coco.
Bref, tout ce que t'auras fait ici c'est démontrer à quel point t'étais borné et à côté de la plaque, tu peux maintenant retourner te cacher.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Ton argumentation se repose uniquement sur des "Moi je sais et pas toi" "De toute façon j'ai raison" "T'y connais rien".
Ton manque d'arguments depuis le début démontre juste à quel point t'es perdu sur un sujet auquel tu n'aurais jamais du participer.
Dis toi juste que tu passe pour un abruti fini aux yeux de tous les devs low level.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
donne des détails plutôt , tu utilises quoi ? le moteur du jeu , les grandes lignes technique , tes expériences dans la conception de logiciel toussa toussa
faut déjà un petit projet pour se faire une opinion , juste une idée c'est trop vague -_-'
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
My 2 cents.
Esport veut dire mediatisation, moyens ... => argent
L'argent se trouve chez les sponsors.
Un sponsor demande visibilite de son sponsoring, et taux d'audience.
Et la tu peux imbriquer les deux comme base de ton jeu:
1) Avoir un bon jeu, dont la courbe d'apprentissage est logartythmique, forte progession au debut, mais bcp de subtilites.
2) Avoir un jeu lisible, ou comprendre l'action est aisee.
3) Avoir des temps de jeu n'excedant pas 30min en moyenne pour lancer les pubs entre deux ou trois parties (selon ton public, ex USA plus de coupures pubs courtes qu'en Europe)
4) Offrir un espace in game pour la visibilite du sponsor.
Ex au foot les panneaux le long du terrain. Seul QL a implementer ca ingame que je sache.
Le num2 aurait tendance a exclure les FPS, car aussi interessant que cela soit, on est quasiment jamais en ineyes du gros kill streak. Pour ca faudrait un systeme qui delay de Xmin les games afin qu'un logiciel soit en camera automatique sur les grosses actions.
Je rajouterai que le plus gros defi de l'esport reste sa temporalite, et la quasi necessite de phagocyter des communautes pour se perpetuer. Ex SC2 = SC1 + W3 a la base.
Je rejoins egalement l'idee que l'open source n'est pas adapte, car tu n'as pas une puissance de feu mediatique suffisante, pas assez de sous, tout ca.
Tu peux proposer un developpement en alpha avec une equipe et tenter de vendre ton projet a un editeur.
Et si un editeur est interesse par ma facon de reflechir sur la monetisation du jeu video, mm si je ne cherche pas actuellement de travail, je pourrais toujours y reflechir.