\"WTF ?\" Y quelques mois j\'avais écrit un blog dans lequel je défendais le jeu des critiques qu\'il avait pu recevoir et j\'avais essayé de monter que le jeu avait un potentiel. Le soucis est là, le potentiel n\'a pas été exploité !
Pour essayer de mieux me faire comprendre je vais détailler un peu mon opinion sur le sujet.
Premièrement je vais évoquer les détails techniques.
Tout d\'abord parlons de PvP.net ! Le client n\'est toujours pas stable et les crashs du système de chat sont fréquents, moins qu\'avait en effet mais au bout d\'un an j\'appelle ça de la négligence.
Le jeu en lui même ne souffre que de peu de bugs mais la qualité des serveurs continue de poser problème par moment, entre les parties \"laggy\" les jours d\'affluence et le soucis que rencontre les utilisateurs d\'Orange par moment (Ok Riot n\'y est pour rien de ce côté là mais les lags sont réels.
On ne parlera pas des replays/spec toujours pas présent (alors qu\'ils sont prêts depuis longtemps) ni de l\'officialisation du fait qu\'il n\'y aura pas de mode LAN. Bah non ça serait dommage que le jeu soit visible sur la scène, et si y avait des LAN t\'imagine même pas !
Ces choses là sont des fait mais fondamentalement elles n\'empêchent pas un développement de la compétition sur le titre, elles ne font \"que\" le rendre moins confortable.
A mon sens le vrai problème de LoL est son accessibilité. Ce que je pensais être une qualité va en fait s\'avérer être un défaut.
En effet le titre est accessible, mais il l\'est tellement que le casual est devenu la cible principale de Riot. Le développement du jeu s\'est orienté vers ce public. Le but d\'une entreprise est de faire de l\'argent c\'est normal, je ne critique pas ce choix en lui même mais plutôt le fait de vendre un jeu E-sport alors que celui-ci n\'est plus considéré comme-tel par ses créateurs. On pourra aussi évoquer leur système de tournois homologués qui au final ne compte que la ChZ-league et les Go4LoL.
En parlant des tournois, malgré la masse de joueurs qui fréquentent le titre quotidiennement, très peu de vraies équipes existent en France. On compte les quelques équipes du top puis suivent une tonne de momo-team qui ne durent que quelques semaines (voire jours). Il est ainsi impossible d\'organiser des compétitions sur la durée, il suffit de voir le nombre de matchs forfaits en ChZ- League. Le projet d\'organiser un event LoL a la GA se dirige vers un échec (3 équipes intéressées) alors que les gars de HoN se sont bougés le cul pour avoir leur event. Il semble en fait que le jeu ne soit qu\'un passe-temps pour joueurs (à la manière de COD7 entre autres) plus qu\'un vrai jeu compétitif. Les joueurs déserteront LoL aussi vite qu\'ils l\'ont investi.
Et c\'est bien dommage.
ps: Je me suis rendu compte en écrivant ce torchon que j\'avais oublié pleins de sujets, mais pour éviter de pondre un roman, ça viendra plus tard :p
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
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Modifié le 17/04/2019 à 16:07
oui je rejoins ton avis. Faut pas oublier que RIOT vient tout juste de se créer et son jeux est gratuit personnellement je trouve le travail réalisé impressionnant pour une société si jeune. Prenez par exemple valve un vieux de la vielle pour les jeux en réseaux ba ça gestion des serveurs est loin d’être parfaite, beaucoup de soucis étaient présent sur 2 de leur dernier opus (l4d et l4d2); pourtant ils sont censés être des experts... la gestion de serveur est un travail phénoménal même activision a préféré lâcher l'affaire sur son dernier call of duty... Seul des sociétés comme blizzzard arrive a gérer stablement (et encore...) des serveurs mais l’entreprise possède des moyens/revenus colossaux incomparable a RIOT game. RIOT s'engage peut être sur la voix du casual mais je pense pas que ce soit un objectif a long terme : ils cherchent surtout a instaurer un revenu important afin de pouvoir se donner les moyens d'en faire un des jeux en réseaux les plus populaires et pour ça ils ont besoin d'un capital d'investissement important (leur seul revenu provient des riot point pour le moment, je n'ai pas vu beaucoup de pub dans le jeux :p). Pour l'instant RIOT est dans une situation précaire surtout avec la sortie futur de dota2, mais une fois RIOT confortablement installé je pense qu'ils seront plus a l’écoute de la scène esportive.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Le fait est que le freeToPlay reste un modèle économique, le jeu n'est pas à considérer comme un jeu amateur open source.
Je ne dis pas que tout est moche dans LoL, c'est un super jeu pour s'éclater avec ses potes, mais au niveau de la compétition c'est une déception claire et nette (pour moi en tout cas).
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Sinon je suis assez d'accord avec l'article, le fait que ça attire des casuals player ne joue pas en faveur du jeu pour son introduction dans l'esport.
ça me fait un peu penser à wow, presque e-sport sous certains angles, le fait d'avoir a "farm" sur du "long terme" (le level 25 sous LoL), doit rebuter pas mal d'acteurs de l'esport ( les tournois d'arene wow n'ont jamais existé quasimment à part ceux mis en place par blizzard).
Sans oublier le fait que malgré ses graphismes ULTRA-LAID, LoL reste assez gourmand en ressource...
On ajoute à ça les fights brouillons du a des line up (souvent) miroir et on obtient un jeu (malheureusement) sans avenir.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Graphisme ULTRA LAID ? C'est subjectif çà...
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Je crois qu'il parle des Go4LoL pour les miroirs.
Les graphismes ne sont pas ultra laids mais c'est vrai que le rapport beauté/performances est assez pourrave.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Je peux demander à mon pc de m'afficher 250fps constant aussi, ça n'empêche que sur les plus petites config c'est pas toujours très fluide.