Valve a déployé, le 21 janvier 2026, un patch important sur Counter-Strike 2. La mise à jour ouvre la Saison 4 de Premier, modifie l’Active Duty avec l’arrivée d’Anubis et le retrait de Train, réajuste le compétitif par carte, et apporte des retouches sur les armes, le mouvement, l’audio, les maps et les drops.
Une mise à jour centrée sur Premier, le compétitif et la rotation des cartes
Le cœur du patch, c’est le lancement de la Premier Season Four et le changement de rotation compétitive. Anubis rejoint l’Active Duty Map Pool, ce qui en fait une carte incontournable pour les joueurs et les équipes qui s’entraînent sur le pool « référence ». À l’inverse, Train quitte l’Active Duty et sort donc du circuit quotidien de Premier.
Anubis en Active Duty, avec des ajustements ciblés
En plus de son arrivée dans le pool, Anubis reçoit plusieurs modifications de layout. Valve retouche notamment la zone Mid et des accès proches, avec des changements destinés à faire évoluer les timings et certaines lignes de jeu. Le bridge drop est déplacé près des Mid Doors, l’orientation de ces portes est inversée, et un nouvel opening est ajouté entre E-box et l’arrière du site B. Côté site A, les caisses sont repositionnées et un échafaudage est ajouté sur le pilier.
Compétitif : les rangs par carte repartent de zéro à l’affichage
Valve indique avoir ajusté les valeurs de matchmaking compétitif par map. Les Skill Groups par carte existants sont « expirés » : ils ne s’affichent plus temporairement, et reviendront lorsque le joueur aura obtenu le nombre de victoires requis sur la carte concernée.
Gameplay : petites retouches sur des SMG et gros changement sur les sauts
Valve retouche légèrement plusieurs pistolets-mitrailleurs pour les rendre un peu plus attractifs. La MP7 et la MP5-SD gagnent un petit bonus en efficacité (dégâts un peu plus élevés et meilleure tenue à distance), et leur prix baisse de 100 $. La PP-Bizon profite aussi d’une réduction de 100 $, ce qui la rend plus facile à intégrer sur certains achats “low cost”.
Le changement le plus important concerne le saut et l’atterrissage. Valve modifie la façon dont le jeu calcule le moment exact où le joueur touche le sol, avec une précision plus fine. Dans la pratique, l’impact sur la vitesse après un saut est désormais basé sur le timing d’atterrissage, et non sur une gestion plus “floue” du système. Autre point notable : sauter et atterrir ne touche plus à l’endurance, ce qui simplifie le comportement global du mouvement.
Enfin, le bunnyhop est aussi mieux cadré : une pression de saut bien placée autour de l’atterrissage peut être reconnue comme un bunnyhop “valide”, tant que le joueur n’a pas déjà été pénalisé pour spam de saut. Pour ceux qui préfèrent l’ancien ressenti, les serveurs privés peuvent réactiver le comportement historique via une commande dédiée (sv_legacy_jump).
Son : latence réduite et sons mieux séparés
Le patch vise aussi le confort audio : latence de sortie réduite, sons de couteau plus détaillés, et surtout moins de chevauchement entre les sons de sortie d’arme/utilitaire lors des switches rapides. Les impacts de couteau deviennent plus distincts selon le type d’attaque, et les sons d’ambiance ne redémarrent plus à chaque changement de zone.
Drops, Armory et maps : rotation du contenu
Le Weekly Care Package accueille deux nouvelles collections (Harlequin, Achroma) et retire quatre collections (Safehouse, Dust 2, 2018 Nuke, 2018 Inferno). Côté Armory, Valve ajoute un item en édition limitée : AK47 | Aphrodite.
Enfin, la rotation des maps communautaires bouge aussi :
- Retirées : Golden, Palacio, Agency, Rooftop (tous modes).
- Ajoutées en Competitive/Casual/Deathmatch : Warden, Stronghold, Alpine.
- Ajoutées en Wingman : Sanctum, Poseidon.