L'Esports World Cup Foundation et Riot Games ont conclu un partenariat de trois ans, officialisant l'ajout de VALORANT à l’édition 2025 de l’Esports World Cup (EWC). League of Legends et Teamfight Tactics, déjà présents l'an dernier, feront également leur retour sur la scène de Riyad cet été.
Un partenariat stratégique entre Riot Games et l’Esports World Cup Foundation
L’Esports World Cup Foundation (EWCF) et Riot Games ont annoncé un accord sur trois ans qui consolide l’importance des titres phares de l’éditeur au sein de l’Esports World Cup. Avec l’arrivée de VALORANT, aux côtés de League of Legends et Teamfight Tactics, Riot Games confirme son engagement dans cet événement mondial qui se déroulera à Riyad, en Arabie saoudite. VALORANT disputera son plus grand tournoi hors du circuit VCT lors de l’EWC 2025. League of Legends proposera une compétition internationale réunissant les meilleures équipes du monde, tandis que TFT offrira un format par équipes réunissant les talents les plus prometteurs de la scène.
Un projet global pour renforcer l’esport international
Ce partenariat permet à l’Esports World Cup de s'affirmer comme une plateforme centrale pour les jeux les plus influents du secteur. En intégrant VALORANT, l’événement élargit encore son spectre compétitif, qui comprendra cette année 23 tournois sur 22 jeux différents issus de genres variés comme le FPS, le MOBA, le battle royale, la stratégie en temps réel et le jeu de combat. L’accord inclut également une collaboration commerciale mondiale entre l’EWCF et les circuits compétitifs de Riot Games : LoL Esports, le VALORANT Champions Tour (VCT) et le circuit TFT 2025. Cette collaboration sera visible dès le VCT Masters Bangkok le 20 février 2025, avec des activations en lien avec l’EWC durant les événements majeurs de Riot Games.
Riot Games a façonné l'impact culturel du jeu compétitif, transformant l'esport en une force de divertissement mondiale. Avec l'emblématique championnat du monde de League of Legends, qui continue d'établir de nouvelles normes en matière d'expériences immersives, les collaborations culturelles de VALORANT et les événements communautaires de Teamfight Tactics, Riot a ouvert la voie à un écosystème qui va bien au-delà de la compétition. En amenant ces titres à l'Esports World Cup, nous ne célébrons pas seulement l'élite du jeu - nous développons ensemble l'esport en tant que mouvement de divertissement mondial, en créant des liens plus profonds avec les fans à travers le jeu, la musique et la culture numérique.
Fabian Scheuermann, Chief Games Officer, Esports World Cup Foundation
L’édition 2024 de l’Esports World Cup avait marqué les esprits avec des moments forts comme la victoire de T1 et Faker en finale de League of Legends, suivie par 12,5 millions de spectateurs en ligne. L’édition 2025 entend poursuivre sur cette dynamique en rassemblant les meilleures équipes et joueurs au monde.