Riot Games a récemment dû déployer au cours de ces derniers jours un correctif sur League of Legends suite à la mise en ligne du patch 25.24. Ce correctif comprend principalement des équilibrages sur la Faille de l'invocateur.
MISES À JOUR DE MI-PATCH 25.24
Nous apportons un dernier patch d'équilibrage pour clôturer l'année. Son but est de nerfer certains des champions qui dominent le plus et d'apporter quelques buffs à ceux qui traînent la patte. On se revoit l'année prochaine pour l'énorme patch de début de saison !
Aatrox
Aatrox jungle s'est trouvé une communauté dévouée, et c'est génial ! Mais il est aussi beaucoup trop puissant, ce qui est beaucoup moins génial. Nous avons donc quelques nerfs spécialement destinés à l'Épée des Darkin dans la jungle, et qui visent plus particulièrement à ralentir la vitesse à laquelle il vide les camps pour la première fois.
A - Épée des Darkin
- Dégâts bonus minimum aux monstres : 40 ⇒ 15
Ambessa
Lorsqu'elle est jouée par des joueurs expérimentés, Ambessa peut avoir un niveau d'influence sur la partie qui devient presque étouffant. Afin de limiter le contrôle qu'elle a sur le jeu, nous affaiblissons ses bursts de fin de partie contre les ennemis les plus fragiles. Nous n'avons pas pour objectif d'en faire un champion au scaling élevé sur le long terme, mais nous aimerions qu'elle puisse continuer à affronter les autres top-laners les plus résistants.
Compétence passive - Ruée des chiens-dragons
- Dégâts : (+30% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ (+25% des dégâts d'attaque bonus)
E - Lacération
- Dégâts : (+40 / 45 / 50 / 55 / 60% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ (+50% des dégâts d'attaque bonus)
Lux
Lux est un des champions du jeu les plus faciles à prendre en main, aussi bien sur la voie du milieu qu'en tant que support. Mais cela n'empêche qu'elle est généralement assez faible, en particulier au milieu. Pour lui permettre de briller davantage, nous lui octroyons un peu plus de dégâts lorsqu'elle parvient à attraper ses ennemis avec son Entrave de lumière.
Compétence passive - Illumination
- Ratio de puissance : (+30% de la puissance) ⇒ (+35% de la puissance)
A - Entrave de lumière
- Ratio de puissance : (+65% de la puissance) ⇒ (+75% de la puissance)
Miss Fortune
Miss Fortune peut tout à fait dominer dans les combats d'équipe, c'est même l'objectif recherché, mais elle domine un peu trop dans le jeu de manière générale en ce moment. Il faut que cette force soit équilibrée avec une faiblesse quelque part, et nous allons donc la rendre plus facile à attaquer, aussi bien en début qu'en fin de partie, pour qu'elle doive réfléchir un peu plus à son positionnement pour bénéficier de son maximum de dégâts.
Stats de base
- PV de base : 640 ⇒ 625
- Stat de croissance en PV : 103 ⇒ 100
Qiyana
Qiyana est aussi forte qu'elle est difficile à jouer, ce qui donne un taux de victoire qui n'est pas du tout représentatif de son niveau de puissance. Comme elle s'en tire plutôt bien dans la jungle des parties à MMR élevé, nous lui apportons quelques nerfs spécifiques à la jungle pour la faire revenir parmi le commun des mortels.
A - Lame d'Ixtal / Courroux élémentaire
- Dégâts aux monstres : 1,75x ⇒ 1,55x
Sylas
Même s'il n'est pas vraiment trop *trop* puissant, Sylas roule sur la jungle dernièrement, ça ne lui fera donc pas de mal de perdre un peu de puissance. Nous n'avons toutefois pas l'intention de l'affaiblir sur la voie du milieu, nous allons donc juste réduire son modificateur de dégâts dans la jungle.
Compétence passive - Volée de pétricite
- Dégâts aux monstres : 1,3x ⇒ 1,15x
Tahm Kench
Tahm Kench n'est pas au top de sa forme, surtout sur la voie du haut, puisqu'il est principalement joué comme support à ce stade. Nous allons lui donner un peu plus de peps d'une façon qui favorisera les PO supplémentaires qu'il gagne sur la voie du haut. Puisque Tahm Kench gagne généralement beaucoup de PV au cours de la partie, ses attaques et son A devraient bénéficier de ce changement.
Compétence passive - Goût acquis
- Dégâts : (+4% des PV bonus) ⇒ (+4,5% des PV bonus)
Volibear
Volibear n'est pas trop dans son assiette, alors nous profitons de cette occasion pour renforcer son Z afin de donner un coup de main à ses builds AD. Comme il s'agit d'un ratio de dégâts d'attaque totaux, même Volibear AP gagnera quelques dégâts de base.
Z - Folie mutilatrice
- Dégâts : (+100% des dégâts d'attaque) ⇒ (+110% des dégâts d'attaque)
Zaahen
Zaahen est, à peu de choses près, le champion le plus puissant du jeu en ce moment. Et même si ses performances sont dans les normes chez les joueurs qui le découvrent, il est bien au-delà des autres champions pour les joueurs qui le maîtrisent. Nous voulons que le système des attaques de base de Zaahen soit gratifiant, alors nous allons garder sa durabilité et ses dégâts d'attaque de base. Nous allons plutôt nerfer le scaling de ses compétences actives en fonction des PO et affaiblir son contrôle de foule lors des phases de laning du début de partie lorsqu'il maintient les activations de son A.
A - Glaive des Darkin
- Durée du maintien/de la relance : 5 sec ⇒ 4 sec
- Le A1 ne soigne plus lorsqu'il touche des balises, des plantes ou des structures.
- Ratio de dégâts bonus du A1 : (+20 / 30 / 40 / 50 / 60% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ (+20 / 25 / 30 / 35 / 40% des dégâts d'attaque bonus)
- Ratio de dégâts bonus du A2 : (+20 / 30 / 40 / 50 / 60% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% des dégâts d'attaque bonus)
E - Incursion dorée
- Ratio de dégâts bonus du cercle extérieur : (+100% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ (+75% des dégâts d'attaque bonus)