Un utilisateur a découvert un nouveau bug de Counter-Strike: Global Offensive. En utilisant de manière anormale la commande pour couper les communication de l'équipe adverse, vous pourriez évaluer la position et le nombre des adversaires qui vous font face.

Pas pratique mais efficace

La personne qui a rendu public cet exploit porte le pseudonyme de Λquαꝛɪuᵴ. Sur un message posté sur son compte Twitter, elle nous explique comment faire pour réaliser ce bug. Il s'agit finalement simplement de faire une manipulation assez simple dans sa console. Tout d'abord vous devez couper les communications avec l'équipe adverse en ajoutant : "cl_mute_enemy_team 1". Ensuite vous devez lancer l'enregistrement d'une démo de votre partie via la commande dédiée "record lenomdevotredemo". Désormais l'ensemble des joueurs adverses qui avaient été rendus muets apparaissent dans votre tableau des scores comme si vous n'aviez jamais rien tapé précédemment. La seule différence c'est que lorsque vous vous rapprochez d'un adversaire, il va automatiquement passer en muet quand vous serez à une certaine distance de lui et cela est valable pour tous les ennemis. Mais plutôt qu'une explication mieux vaut une vidéo pour que vous compreniez mieux, ça tombe bien Λquαꝛɪuᵴ en a fait une.

Ce bug permet donc de localiser mais également de connaître le nombre exact d'adversaires qui vous font face et cela avant même de les voir. La seule difficulté demeure dans le fait qu'il faut avoir le tableau des scores ouvert, ce qui rend le jeu tout de suite beaucoup moins pratique à jouer. Toutefois Λquαꝛɪuᵴ nous propose une parade avec la combinaison suivante :

  • bind - "toggle cl_mute_enemy_team 0 1"
  • bind = "logaddress_add 1"

En bindant ces deux commandes vous devriez, en théorie, pouvoir utiliser le bug comme un radar à chaque fois que vous voulez avoir l'information. Toutefois ce n'est pas non plus sans problème puisque la commande logaddress_add 1 a tendance à vous faire freezer pendant quelques secondes à chaque fois que vous l'utilisez. Bref de toutes les façons ça ne sert à rien d'essayer puisque Valve va rapidement corriger ce bug (on l'espère en tout cas). On remercie Λquαꝛɪuᵴ de l'avoir découvert mais parfois c'est à se demander ce que font certains membres dans leur console pour bidouiller en trouvant encore et toujours des failles malgré les plus de 9 ans d'ancienneté du jeu.