Counter-Strike: Global Offensive est sorti officiellement en 2012 et c'est aujourd'hui l'un des jeux de tirs les plus populaires du monde, mais comment se repartie la population des joueurs sur notre belle planète ? Leetify nous donne la réponse.

La France à égalité avec la Suède

Pour faire écho à notre récent article sur l'origine des joueurs du top 30 mondial, nous avons aujourd'hui le droit à une analyse des données de plus de 7 millions de matchs récupérées par la plateforme Leetify. Sans surprise dans leurs résultats, à la première place on retrouve la Russie qui représenterait 11,65% des joueurs totaux, sachant qu'actuellement on tourne sur une moyenne entre 700 000 et 750 000 joueurs par 24 heures. Mais observons ces statistiques plus en détail pour en apprendre davantage sur l'origine des utilisateurs, et notamment découvrir où se situe la France.

Jetons donc un œil sur le découpage, sachant que seuls les vingts pays principaux sont représentés de manière à rendre tout cela visible. En effet quelques pays ne possèdent pas suffisamment de données pour être totalement analysés, et sinon la majorité se situe entre 0 et 2% ce qui aurait rendu la lisibilité bien trop complexe. On peut déjà constater avec surprise que contre toute attente à la seconde place ce sont les États-Unis qui se placent avec un 10,66%, suivis par la Pologne terre de la capitale de l'esport Katowice (5,32%). Le Brésil ne se trouve qu'à la quatrième position à 4,87%, ce qui finalement ne semble pas vraiment correspondre à la réalité, surtout lorsque l'on compare cela avec les résultats des données collectées lors des streams. Il y aurait donc une différence notable entre ceux qui jouent et ceux qui regardent. Pour rappel sur Twitch CS:GO les numéros 1 des téléspectateurs sont russes, mais ils sont suivis par les Brésiliens justement tandis que les Américains ont disparu des écrans radar.

Autre résultat surprenant, la place du Japon qui se situe à la neuvième position, devant certaines nations comme la Chine, le Royaume Uni ou bien même la France. Étrangement on a jamais eu l'occasion de voir une équipe de très haut niveau débarquer du pays du soleil levant, ni vu des tournois importants s'y jouer, et encore moins une quelconque campagne marketing essayant de séduire le public nippon. Alors est-ce qu'ils seraient les grands oubliés de la scène internationale ? Et concernant la Chine, la masse énorme de population qu'elle représente aurait pu nous laisser penser qu'elle se situerait bien au-dessus, finalement ce n'est absolument pas le cas et rapporté à la population totale du pays, CS:GO ne fait clairement pas partie des jeux les plus populaires et cela malgré des dotations importantes et un circuit LAN plutôt bien développé. Le parallèle peut également être fait avec l'Inde qui obtient une place dans le top 20 des nations, alors que là-bas la scène compétitive est quasiment totalement morte aujourd'hui et que récemment on apprenait même que les meilleurs joueurs du pays arrêtaient ou basculaient sur Valorant suite à l'impossibilité qu'ils avaient d'évoluer.

Toutefois n'oublions pas que ces statistiques se basent simplement sur le nombre totale de joueurs qui jouent à Counter-Strike par pays, ce qui forcément avantage certains gros tels que les États-Unis. Rapporté au million d'habitants l'écart entre Russie et Amérique est juste colossale, quand on a 8755 joueurs pour 1 million d'habitants à New-York, c'est 21 760 du côté de Moscou. Cette autre échelle nous fait également relativiser notre place à égalité avec la Suède, le pays scandinave comptant 7 fois moins d'habitants que nous.