Markus "pronax" Wallsten est un ancien joueur professionnel de Counter-Strike: Global Offensive. Aujourd'hui retraité il a créé en 2016 la structure GODSENT et a accepté de se prêter récemment au jeu des questions/réponses sur le forum Reddit de CSGO, voici un résumé de ce qu'il a dit.

GODSENT à contre-courant

En août 2016 la structure GODSENT voyait le jour avec parmi ses membres fondateurs l'ancien joueur de Fnatic Markus "pronax" Wallsten. Aidé depuis sa création par deux suédois, Henrik Denebrandt et Ludwig Sandgren, pronax est parvenu à construire une organisation perenne sur la scène Counter-Strike: Global Offensive. Dernièrement ce dernier s'est prêté au jeu des questions/réponses sur le forum Reddit de CSGO, il a ainsi pu répondre à quelques unes des interrogations de la communauté au sujet de son club, mais les membres ont également souhaité revenir sur l'un des faits marquants de la carrière de Markus sur le FPS Valve, le fameux match opposant Fnatic à la Team LDLC lors de la DreamHack Winter 2014.


GODSENT pronax pendant la DreamHack Open Summer 2016 @DreamHack

A l'époque nous disputions le quatrième Major de CSGO depuis le lancement du jeu en août 2012 et les Suédois se retrouvaient en quart de finale contre les joueurs tricolores. Or sur lors de la troisième carte, sur Overpass, il y aura eu ce fameux boost de Olof "olofmeister" Kajbjer Gustafsson qui sera déterminant, dans un premier temps, pour accorder la victoire aux Fnatic. Après discussion, scandale, polémique, les arbitres de l'événement proposeront de rejouer la partie ce que les Suédois refuseront de faire en déclarant forfait, permettant ainsi finalement aux Français de passer le tour. Ils iront chercher ensuite lors de la grande finale le premier Major de leur histoire.

Nous avions fait un vote après le match. Trois des cinq joueurs voulaient ne pas rejouer et déclarer forfait, personnellement je voulais rejouer. Dans l'ensemble je pense qu'aucun d'entre nous n'a fait quoi que ce soit de mal. Nous avons juste utilisé les outils que le jeu nous donnait. Ce n'était pas quelque chose d’interdit dans le règlement, mais après à 8 heures du matin, ils ont trouvé quelque chose à ce sujet et nous ont proposé de rejouer la rencontre. [...] La plupart des joueurs avec lesquels j'ai joué en 2014 sont encore bons aujourd'hui. Je pense que l'on s'en sortirait bien. Evidemment, les joueurs sont beaucoup plus adroits actuellement et les équipes se sont développées tactiquement depuis. Honnêtement je pense que l'on serait capable de s'en sortir si l'on rejouait aujourd'hui.

Ce match fait aujourd'hui partie intégrante de l'histoire de Counter-Strike: Global Offensive et encore aujourd'hui, presque sept années plus tard, les fans continuent de poser des question à son sujet. Pourtant tout a déjà été dit sur ce fameux « olofboost » et tout le monde s'accorde pour dire que, même si le règlement n'interdisait pas un tel procédé, cela pouvait clairement être assimilé à de l'anti-jeu et méritait donc une clarification au niveau du règlement. Depuis cette aventure Markus "pronax" Wallsten a tracé sa route, quittant Fnatic en janvier 2016 pour rejoindre un mix appelé Team Ancient. Il faudra encore attendre quatre mois avant que le projet GODSENT ne voit le jour en avril 2016 et depuis cette structure, originellement orientée vers la scène suédoise, a su s'exporter à travers le monde pour désormais posséder un effectif dans son équipe A entièrement composé de joueurs brésiliens.

Je suis un fan des équipes de jeunes, c'est quelque chose que j'essaye d'apporter à GODSENT depuis le début. Pour le moment cela n'a pas de sens pour nous d'avoir une base de joueurs suédois ou internationaux car notre équipe A est brésilienne. L'équipe brésilienne se débrouille bien toute seule, je n'envisage donc pas d'ouvrir une autre section européenne. Ricardo "dead" Sinigaglia (le manager CSGO : ndlr) s'occupe des garçons et nous sommes là pour lui apporter notre soutien, organiser les stages de préparation, la logistique et tout le reste. Nous travaillons avec beaucoup de Brésiliens mais dead nous a beaucoup aidé à faire de ce processus un processus calme et serein.

La formation navigue entre le top 30 et le top 50 mondial, ne se montrant plus lors des plus grands tournois ce qui ne l'empêche pas de poursuivre son développement. Ainsi dès sa création GODSENT a voulu promouvoir les jeunes en ouvrant une académie, toutefois ce projet ambitieux ne durera pas dans le temps puisqu'à peine quatre mois plus tard ils fermeront boutique suite à un cas de bannissement par le VAC d'un des leurs : Joel "Kamraten" Elmkvist. Récemment GODSENT a en revanche ouvert une section féminine internationale, en pleine période d'incertitude concernant cette scène assez particulière qui aura finalement été la grande perdante de la pandémie de COVID-19. Ils espèrent que des événements vont se relancer, ce qui n'est pour le moment pas d'actualité.

C'est même plutôt le contraire qui se passe puisque l'une des rares organisations qui soutenait encore les tournois 100% féminins, Ambush Esport, a décidé d'annuler son Ambush Female Summer Cup 2021. Les raisons sont simples, trop peu d'équipes participantes et trop de commentaires négatifs de la part de la communauté. A voir si dans les prochains mois les choses s'amélioreront de ce côté-là. Quoi qu'il en soit côté GODSENT, pour le moment, personne n'a repris les chemins des serveurs officiels depuis la pause estivale et le dernier trophée remonte à fin juin 2021 lorsque le groupe s'est imposé en ESEA Cash Cup: Amérique du Nord - Summer 2021 #2 devant Bad News Bears 2-0 (16-05 Inferno / 16-14 Ancient). Les Brésiliens de GODSENT étaient d'ailleurs sur une excellente dynamique avant la mise en pause de la saison, souhaitons leur de poursuivre sur leur lancée.