Le patch 26.13 de League of Legends, ultime mise à jour avant le MSI, déploiera le nouveau champion Locke le 24 juin 2026. Riot Games ajuste les objets Doran's Helm et Imperial Mandate, tout en équilibrant de nombreux champions pour diversifier les choix stratégiques du tournoi.
Ajoutez aAa à vos sources préférées sur GooglePatch 26.13 : Les statistiques officielles et le recadrage de Senna
Riot Games a publié l'intégralité des changements chiffrés pour le patch 26.13. Cette mise à jour finale avant le MSI précise les ajustements des équipements et détaille les interventions sur les champions qui dominent la méta actuelle, tout en renforçant certaines options pour diversifier le tournoi.
Les ajustements systémiques : Doran's Helm et Imperial Mandate
- Doran's Helm : l'objet voit ses points de vie augmenter de 140 à 150, mais perd en résistances, avec une Armure et une Résistance Magique réduites de 10 à 8.
- Imperial Mandate : sa recette de construction est ajustée (nécessitant désormais deux Tomes d'amplification au lieu d'une Baguette explosive) et sa Puissance (AP) globale passe de 65 à 60. Cependant, ses passifs uniques sont buffés : l'Accélération de compétence octroyée sur immobilisation passe de +15 à +20, et l'effet de vulnérabilité appliqué sur l'ennemi passe de 6% à 7%.
Les Nerfs : Coup de frein pour Senna, Brand et Cassiopeia
Riot s'attaque aux performances excessives de plusieurs champions dans la méta professionnelle et à haut niveau.
- Senna : grande gagnante de la Saison 2, elle est jugée trop résistante par rapport à ses dégâts. La réduction du délai de récupération de son A se déclenche désormais "sur attaque" et non plus "à l'impact" (On-Hit), supprimant ainsi sa synergie problématique avec le Poignard de Statikk. De plus, ses chances d'obtenir une âme sur un sbire qu'elle élimine chutent de 10% à 5%, tandis que sur un sbire qu'elle n'élimine pas, les chances passent de 28% à 32%. Sa réduction de dégâts critiques s'accentue également, passant de -10% à -15%.
- Brand : afin de limiter son impact en tant que carry sur la botlane, les dégâts de l'explosion de son passif sont réduits de 8-12% (+2% par 100 AP) à 6-12% (+2% par 100 AP) des PV max. Le coût en mana de son E passe à 90 à tous les rangs (contre 70-90 auparavant). Pour compenser sa version Support, sa régénération de mana de base augmente de 9 à 11.
- Cassiopeia : pour la rendre plus vulnérable en milieu de partie lors des affrontements en sidelane, son gain de PV diminue de 104 à 98 par niveau.
- Bard : très populaire pour ses builds de roaming orientés tank, les dégâts de son passif sont réduits de 35 à 30, et la montée en puissance passe de +10 à +6 tous les 5 carillons.
- K'Sante : le bouclier de son E est réduit, passant de 80-240 (+15% PV bonus) à 70-240 (+13,5% PV bonus).
- Rek'sai : les dégâts physiques de son E passent de 80-192 (+64% AD bonus) à 70-170 (+60% AD bonus), et les dégâts bruts baissent de 125% à 120%.
- Rumble : les dégâts de son A sont ajustés de 60-160 (+100% AP) à 50-150 (+105% AP).
- Sion : Le coût en mana de son Z augmente de 65-85 à 75-95, et les dégâts minimums de son A (Q) sont réduits de 40-120 à 30-90.
Les Buffs : LeBlanc, Olaf et la montée en puissance des ADC
Pour offrir de nouvelles armes aux équipes du MSI, plusieurs options sont renforcées, notamment sur la voie du bas et dans la jungle.
- LeBlanc : afin d'améliorer sa montée en puissance, les dégâts des différentes itérations de son ultime sont augmentés : la première phase du A et du E passe de 70-210 à 70-230, la marque et l'immobilisation passent de 140-420 à 140-460, et l'imitation du saut passe de 150-450 à 150-480.
- Olaf (Jungle) : pour l'aider spécifiquement dans la jungle, les dégâts physiques bonus de son A sur les monstres augmentent en fin de partie, passant de 20-80 à 20-120.
- Aphelios : de nombreux ratios de dégâts sont buffés : les dégâts du Calibrum passent de +10% à +15% d'AD bonus, l'Infernum de +10-16% à +15-21% d'AD bonus, et la sentinelle du Crescendum de +30-48% à +34-52% d'AD bonus. Les dégâts de l'assaut du Severum passent quant à eux de 19-40% à 20-41% de l'AD totale.
- Draven : le délai de récupération de son E est réduit de 18-14 à 16-12. La pénalité de dégâts de son ultime sur cibles multiples est adoucie, passant de -8% à -5%.
- Kai'sa : le délai de récupération de son Z passe de 22-14 à 20-14, et le bouclier de base de son R passe de 70-110 à 100-200.
- Jungle (Poppy & Qiyana) : le plafond de dégâts du A de Poppy sur les monstres est augmenté de 50-170 à 75-195. Les dégâts de Qiyana sur les monstres via son A passent de 155% à 175%.
- Vex : le délai de récupération de son E passe de 13 à 12 secondes, et la fenêtre de temps pour obtenir la réinitialisation de son R passe de 6 à 8 secondes.
- Zaahen : le délai de récupération de son Z est réduit de 16-12 à 14-12.

Aperçu du patch 26.13, arrivée de Locke et équilibrages pour le MSI
Riot Games a publié les premières informations concernant le patch 26.13 de League of Legends, actuellement en phase de test sur le PBE. Prévue pour le 24 juin 2026, cette mise à jour revêt une importance capitale puisqu'elle sera la version officielle utilisée lors du tournoi international du Mid-Season Invitational (MSI). L'éditeur se concentre principalement sur l'ajustement de nombreux champions pour affiner la méta compétitive et sur le lancement d'un nouveau personnage.
Ultime préparation avant le MSI : nouveaux choix et ajustements d'objets
Pour ce cycle, l'objectif principal de l'équipe de développement est de rendre viables des choix de champions plus spécifiques (fringe picks). Cette démarche vise à offrir de nouvelles options stratégiques aux équipes professionnelles, particulièrement utiles lors des séries de matchs avancées du MSI.
Le lancement du champion Locke
Le très attendu champion Locke fera ses débuts officiels dans la Faille de l'invocateur au cours de ce cycle 26.13. L'équipe de développement procède actuellement aux derniers réglages (fine tuning) concernant ses délais de récupération et ses statistiques. L'équilibrage de son sort Z (W) est particulièrement surveillé pour définir la répartition exacte de sa puissance. Les développeurs cherchent également à s'assurer que ses performances restent équilibrées aussi bien pour les joueurs de niveau moyen que pour l'élite compétitive.
Ajustements systémiques : Doran's Helm et Imperial Mandate
Du côté des systèmes de jeu, deux équipements majeurs sont ciblés par Riot Games.
- Doran's Helm : cet objet défensif subit un nerf lors de ce patch. Il est récemment devenu très populaire auprès de certains tireurs (ADC) comme Senna et Jhin, qui profitent grandement de l'apport en résistances face aux dégâts de base ou pour optimiser leurs soins. Riot Games souhaite conserver cette dynamique globale tout en rééquilibrant l'objet pour ces utilisateurs précis, avec l'espoir d'élargir son utilisation à d'autres profils.
- Imperial Mandate : à l'inverse, l'Imperial Mandate reçoit un buff. Actuellement utilisé par des midlaners comme Galio, Twisted Fate ou Lissandra, cet objet sera renforcé pour devenir une option prioritaire et optimale pour les champions de rôle Support. Les développeurs estiment qu'au vu de ses synergies, il devrait logiquement s'imposer comme le meilleur choix pour cette catégorie de personnages.
L'équilibrage des champions : La liste préliminaire
Pour préparer le terrain du MSI, de nombreux champions voient leurs statistiques ajustées.
Les Buffs
Afin de diversifier les options de jeu, plusieurs champions recevront des améliorations de statistiques.
- Aphelios
- Draven
- Kai'sa
- Kindred
- Leblanc
- Olaf
- Poppy
- Qiyana
- Vex
- Zaahen
Les Nerfs
Pour limiter la suprématie des champions dominants de la méta actuelle, des réductions de puissance seront appliquées.
- Bard
- Brand
- Cassiopeia
- K'Sante
- Rek'sai
- Rumble
- Senna
- Sion
