L'année touche à sa fin et la nouvelle saison est déjà dans les starting-blocks. La rédaction vous propose de découvrir ce à quoi devrait consister le premier patch de la saison 10.


Récapitulatif

Up Nerf Équilibrage
      Quicksilver Ionic Spark Inferno

    ElectricAssassin Shadow

     Last Whisper Bramble Vest Iceborn Gauntlet Frozen Heart Locket of the Iron Solari Statikk Shiv Luden's Echo

Nouveaux champions 

 Leona

Tier : 1
Élément : Lunaire
Classe : Défenseur
Compétence Eclipse lunaire : Leona réduit tous les dégâts de 40/90/140 pendant 5 secondes.

 

 Karma

Tier : 3
Élémentaire : Lunaire
Classe : Mystique
Compétence Exaltation : Au début du combat, Karma se lie à son allié le plus proche. Karma octroie un bouclier à l'allié auquel elle est liée (ou à un allié aléatoire si le lien est rompu) pendant 5 secondes, absorbant les 200/350/500 prochains dégâts. Pendant toute la durée du bouclier, l'allié reçoit 100 % de vitesse d'attaque supplémentaire.

 

Équilibrage des synergies

 Lunar

Lorsque deux champions Lunaires sont sur le terrain, tous vos champions bénéficient d'un bonus toutes les 7 secondes qui se cumulent jusqu'à 4 fois.
+ 20 % de chance de critique.
+20 % des dégâts des coups critiques.
+ 10 % de puissance des sorts.
 

Shadow Ombre

Avec trois champions, l'amplification des dégâts diminue de 70 à 60 %.

Electric Électrique

Les dégâts avec deux champions diminuent de 100 à 80.
Les dégâts avec trois champions diminuent de 300 à 250.

 

Assassin Assassin

Avec trois champions, le bonus de chance de coup critique diminue de 75 à 50 %.

 

Inferno Enfer

Avec six champions les dégâts augmentent de 120 à 140 %.
Avec neuf champions les dégâts augmentent de 180 à 210 %.

 

 

Équilibrage des champions

 Amumu

Le nombre de cases touchées par la compétence passe de 2/3/4 à 3, quel que soit le rang d'Amumu.

 

 Annie

Les dégâts de Tibbers augmentent de 150/300/1000 à 150/350/1500.

 

 Ashe

Les dégâts par flèche augmentent de 25/30/35 à 30/35/40 %.

 

 Azir

Les dégâts du soldat de sable augmentent de 125/250/375 à 150/275/550.

 

 Maître Yi

Les dégâts bonus augmentent de 25/50/75 à 50/75/100.

 

 Malzahar

Les dégâts des invocations augmentent de 30/60/90 à 40/70/100.

 

 Nocturne

Le pourcentage de soin diminue de 40/60/80 à 40/45/50.

 

 Qiyana

La durée de l'étourdissement change de 3/4/5 à 3/3,5/4 secondes.

 

 Senna

Les dégâts à l'impact diminuent de 25/45/75 à 15/30/55

 

 Sivir

Le % de dégâts change de 100/125/150 à 120/130/140 %.

 

 Skarner

Le bonus en vitesse d'attaque change de 30/65/100 à 50/70/90 %.

 

 Varus

Les dégâts de sa compétence augmentent de 225/450/675 à 225/450/800.

 

 Zyra

Les dégâts des plantes diminuent de 70/80/90 à 55/65/75.

 

Nouveaux objets

Last Whisper Dernier souffle

Remplace l'Arbalète à répétitions
Quand le porteur inflige un coup critique, cela réduit l'armure de la cible de 90 % pendant 3 secondes.

 

Bramble Vest Armure roncière

Remplace la Cotte épineuse
L'armure permet d'ignorer les dégâts bonus causés par les coups critiques. En plus, lorsque le porteur est touché par une attaque de base, il inflige 80/120/160 dégâts magiques au lanceur en fonction du niveau.
Les dégâts renvoyés peuvent seulement s'activer une fois par seconde.

 

Titant Resolve

Remplace le Danseur fantôme
Quand le porteur est touché par une source de dégât, il augmente ses propres dégâts de 2,5 %. Ce bonus peut se cumuler à l'infini.

 

Iceborn Gauntlet Gantelet givrant

Nouvel effet : après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base du porteur gèle l'ennemi pendant 1,5 seconde.

 

Quicksilver Quicksilver

Nouvel effet : le porteur est immunisé contre tous les contrôles de foule.

 

Frozen Heart Coeur gelé

Cumuler les coeurs gelés sur un même champion augmente dorénavant le rayon d'action du ralentissement.

 

Locket of the Iron Solari Médaillon de l'Iron Solari, Statikk Shiv Poignard de Stattik et Luden's Echo Echo de Luden

L'efficacité de ces objets dépendant du nombre d'étoiles du champion qui les porte.

 

Ionic Spark Étincelle ionique

Nouvel effet : les ennemis qui sont à 3 cases de portée sont électrocutés quand ils lancent une compétence. Ils subissent des dégâts magiques équivalent à 200 % de leur mana max.

 

Source : Surrender 20