Découvrez tous les détails du patch 7.1e sur League of Legends: Wild Rift. Au programme cette semaine : Riot Games annonce l'arrivée du champion Taliyah, apporte une série d'ajustements afin d'harmoniser la puissance des champions, et apporte quelques ajustements d'équilibrage à certains modes Aventure.

NOTES DE PATCH 7.1e DE WILD RIFT

NOUVEAU

TALIYAH, TISSEUSE DE PIERRES 

Taliyah est une mage issue des tribus nomades de Shurima, déchirée entre l'émerveillement de la jeunesse et les responsabilités des adultes. Elle a déjà traversé pratiquement tout Valoran pour découvrir la véritable nature de ses pouvoirs toujours plus puissants, avant d'être récemment retournée dans sa tribu pour la protéger. Certains se méprennent sur sa compassion et paient leur erreur au prix fort : sous son attitude joviale, Taliyah dissimule une volonté de fer capable de déplacer les montagnes et un esprit assez féroce pour faire trembler la terre.

Taliyah sortira le 15 mai à 02h01 CEST.

 

MODIFICATIONS DES CHAMPIONS

 GAREN

Garen est un peu trop puissant en ce moment, surtout pour percer les premières lignes qui comptent pourtant des guerriers tanks dans leurs rangs. Les dégâts et la pénétration d'armure de sa troisième compétence lui confèrent plus de puissance que prévu lors des combats d'équipe. Nous allons donc réduire en partie les dégâts de base et la pénétration d'armure de cette compétence pour qu'il reste puissant, mais qu'il laisse une chance aux tanks ennemis de faire leurs preuves.

 Persévérance
  • Régénération des PV lorsque Garen n'a pas été touché par des dégâts ou des compétences ennemies pendant un certain temps : 1,3% ~ 5,5% (en fonction du niveau) → 1,2 ~ 4,5% (en fonction du niveau) 
 Jugement
  • Dégâts de base : 15/19/23/27 → 13/17/21/25
  • Réduction d'armure : 15% → 10%
 

 SHYVANA

Shyvana a tendance à monter en puissance trop rapidement, devenant une menace trop importante en fin de partie. Dans ce patch, nous déplaçons une partie de sa puissance vers le début de partie tout en réduisant sa montée en puissance et en harmonisant sa courbe de puissance globale. Ces changements devraient la rendre moins oppressante en fin de partie tout en lui offrant une présence plus stable tout au long de la partie.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 62
 Fureur d'enfant de dragon
  • Tuer un grand monstre confère 10 → 8 effets cumulés de Lignée draconique.
 Morsure double
  • Effet de ralentissement de l'attaque renforcée en forme de dragon : 50% → 30%
 Vol du dragon
  • Fureur générée par seconde : 1,5/2/2,5 → 1/1,5/2
 

 RYZE

Ryze affiche de très bonnes performances grâce à sa montée en puissance fiable en milieu et fin de partie, tout en offrant un harcèlement solide et des dégâts explosifs dès le début de partie. Actuellement, la vitesse de déplacement conférée par sa première compétence, surtout lorsqu'elle est associée à Rush phasique, lui offre une mobilité excessive et le rend difficile à punir. Nous allons donc réduire cette mobilité et diminuer légèrement les dégâts de base de sa première compétence afin de maintenir ses points forts sous contrôle.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 54
 Court-circuit
  • Bonus de vitesse de déplacement après décharge : 30%/35%/40%/45% → 20%/27,5%/35%/42,5%
  • Dégâts de base : 80/105/130/155 → 70/95/120/145
 

 TWISTED FATE

Twisted Fate a un peu trop de cartes dans sa manche, notamment grâce à sa génération passive de PO qui lui permet d'empocher rapidement des gains et de prendre une avance considérable en ce qui concerne les objets. Nous réduisons les PO bonus de sa compétence passive et diminuons la vitesse d'attaque de sa troisième compétence pour ralentir ses actions à gros enjeux et limiter sa montée en puissance.

 Dé pipé
  • PO bonus lors de l'élimination d'une unité : 2 ~ 12 → 1 ~ 9
 Paquet
  • Vitesse d'attaque lorsque la compétence est active : 30%/35%/40%/45% → 20%/25%/30%/35%
 

 BARD

Les carillons de Bard ne jouent pas tout à fait les bonnes notes en ce moment, surtout à cause de son pic de puissance en milieu de partie. Il peine à avoir l'impact escompté, c'est pourquoi nous réduisons le délai de récupération de sa deuxième compétence aux rangs supérieurs et diminuons le délai de récupération de sa quatrième compétence, afin de l'aider à garder le rythme et à mieux soutenir son équipe.

 Don du gardien
  • Délai de rechargement : 15/15/15/15 sec → 15/14,5/14/13,5 sec
 Destin tempéré
  • Délai de récupération : 80/70/60 sec → 75/65/55 sec
 

 GRAVES

Graves est très puissant, mais ses performances en début de partie sont un peu en deçà des attentes. Nous réduisons le délai de récupération de sa troisième compétence afin qu'il puisse tenir le rythme, et nous renforçons le burst initial de sa première compétence pour l'aider à rester efficace et à maintenir la pression.

 Terminus
  • Ratio des dégâts d'attaque bonus de l'explosion : 80%/110%/140%/170% → 110%/130%/150%/170%
 Ruée vers l'or
  • Délai de récupération : 16/15/14/13 sec → 13/13/13/13 sec
 

 KAYN

Kayn n'est pas assez puissant en ce moment, ses efforts ne suffisant pas à atteindre le niveau d'un véritable assassin. Nous renforçons donc ses dégâts en augmentant le bonus de sa compétence passive et en améliorant le scaling des dégâts d'attaque de sa deuxième compétence, afin qu'il tranche ses cibles et les exécute plus rapidement.

 Faux des Darkin 
  • Ratio de dégâts bonus en forme Assassin de l'ombre : 48% ~ 62% (en fonction du niveau) → 52% ~ 66% (en fonction du niveau) 
 Entaille sombre
  • Scaling des dégâts d'attaque bonus : 110% → 120%
 

SMOLDER

 Boule de feu draconique
  • Effets cumulés nécessaires pour conférer l'effet renforcé : 20/85/150 → 25/100/175
  • Scaling des dégâts critiques de base : chances de coup critique x 50% → (chances de coup critique + dégâts critiques bonus) x 45% 

 

MISES À JOUR DES OBJETS

Présage de Randuin

Le Présage de Randuin offre actuellement une protection insuffisante contre les dégâts critiques des attaques. En tant qu'objet défensif principal contre les bursts ADC, il n'est pas à la hauteur. Nous augmentons donc la réduction des dégâts de son actif, permettant ainsi aux tanks de mieux résister contre les tireurs infligeant de nombreux coups critiques.

Résilience
  • Réduction des dégâts critiques : 20% → 30%

Tueur de krakens

Le ratio coût/puissance du Tueur de krakens est actuellement trop élevé, et il est trop faible contre cibles avec peu de PV. Tout cela le rend donc moins compétitif par rapport aux autres objets de la même gamme de prix. Nous avons donc décidé de réduire son coût et augmentons ses dégâts max contre les ennemis avec peu de PV.

Stats de base : 

  • Prix : 3000 → 2800
Trempe
  • Dégâts max en fonction des PV manquants : 50% → 70%

Ciel éventré

Le Ciel éventré est un objet principal pour les combattants tanks, mais sa durabilité est trop faible, ce qui limite son efficacité lors des combats prolongés. Nous augmentons donc légèrement son ratio de soin et nous ajoutons également un petit bonus aux PV qu'il confère.

Stats de base : 
  • PV : 300 → 350
Frappe des Lightshield
  • Soins en fonction des PV manquants : 5% → 6%

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'une description incorrecte pour la rune Pot de graines ixtali.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence (1) de Sett infligeait des dégâts incorrects.
 

MISES À JOUR DES MODES DE JEU 

ARAM

Équilibrage de champion

Ces changements s'appliquent à toutes les cartes de l'Abîme hurlant, y compris ARAM, AAA ARAM et ARAM Grimoire. 

Smolder

ARAM

Ajustements des optimisations

Auto tamponneuse
  • Délai de récupération : 40 sec → 60 sec
  • Durée de la projection en l'air : 1,5 sec → 0,5 sec
Lentement mais sûrement
  • Ratio de conversion de la vitesse d'attaque en dégâts d'attaque : 0,75 → 1
Un coup
  • Réduction des PO de base à l'achat : 5% → 4%
  • Réduction du bonus par optimisation : 5% → 4%
Bouclier chargé
  • Bouclier octroyé : 30% → 25%
Graffiti à essence
  • Dégâts augmentés de 10. Compte comme des dégâts de compétence. 
Lame aérienne
  • Pour chaque optimisation à lancement automatique supplémentaire, cette optimisation gagne 20 d'accélération de compétence. 
Boîte d'énergie
  • Pour chaque optimisation à lancement automatique supplémentaire, vous gagnez 1 capsule d'énergie supplémentaire. 
Bain de sang
  • Pour chaque optimisation à lancement automatique supplémentaire, cette optimisation gagne 20 d'accélération de compétence. 
Mine de proximité
  • Pour chaque optimisation à lancement automatique supplémentaire, vous gagnez 1 effet de mine.
 

SKINS

Norra Café Chouchous

Disponible le 20 mai à 02h01 CEST 

Taliyah surfeuse

Disponible le 15 mai à 02h01 CEST


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