Découvrez toutes les informations concernant le patch 11.09 sur Valorant. Au programme cette semaine : Riot Games a quelques petits ajouts importants pour améliorer l'expérience de gameplay et empêcher un peu le smurfing, ainsi que quelques mises à jour d'ergonomie avec les objets interactifs.

NOTES DE LA MISE À JOUR 11.09 DE VALORANT

RÉSUMÉ :

  • AMF nécessaire pour les comptes signalés comme partagés pour jouer dans la file Compétition
  • Mises à jour d'ergonomie pour les objets et compétences interactifs
  • Nombreuses corrections de bugs des agents et des cartes

 

TOUTES LES PLATEFORMES

MISES À JOUR DU MODE COMPÉTITION

  • À partir du patch 11.09, les comptes qui ont été identifiés comme étant partagés en NA, LATAM, BR et KR doivent activer l'authentification multi-facteurs (AMF) Riot Mobile pour accéder à la file Compétition. Les autres modes ne seront pas affectés.

    • Vous pouvez lire cet article pour savoir pourquoi Riot Games apporte ce changement, ou configurer votre MFA dès maintenant avec ce guide.
    • Merci de signaler les joueurs qui smurfent en tant que Manipulation de rang. Vos rapports aideront à améliorer notre détection !
    • Et enfin, un rappel rapide : tous les joueurs Ascendant+ devront ajouter l'AMF Riot Mobile à leur compte dans les régions ci-dessus dans un patch ultérieur.

MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU

  • Riot Games déploie quelques petites mises à jour d'ergonomie qui devraient vous aider à effectuer l'action que vous comptez accomplir en jeu. Ce patch se concentre sur les objets interactifs, et cela englobe tout ce que peut faire votre bouton « Utiliser l'objet » : tout ce pour quoi vous appuyez sur « F » sur PC, ou sfaçadeur Carré/X sur console.
    • Surbrillance des objets interactifs : les interactions avec le monde (interrupteurs, cordes, tyroliennes et orbes ultimes) ont été mises à jour pour utiliser la couleur de surbrillance verte standard des autres objets interactifs.
    • Priorité des objets interactifs : la visée peut à présent traiter en priorité les actions mises en surbrillance lorsque plusieurs actions sont possibles. Lorsque vous êtes dans un GravNet de Deadlock à côté d'une corde, vous aurez un meilleur contrôle de ce que vous activez en premier.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Cartes
    • Pearl
      • Correction d'un problème à cause duquel une caisse du Site B manquait de collision dans certains modes de jeu.
    • Breeze
      • Correction d'un endroit sur Breeze où les joueurs pouvaient détruire les utilitaires au travers du mur.
    • Abyss
      • Correction d'un point sur la carte où le GravNet de Deadlock pouvait potentiellement éliminer instantanément des agents qui se téléportent comme Yoru et Omen.
    • Corrode
      • Ajustement d'une zone sur le Site A pour empêcher des agents comme Waylay, Jett et Raze d'accéder à des endroits censément inaccessibles au-dessus de l'espace de jeu.
  • Agents
    • Astra
      • Correction d'un problème à cause duquel un son d'activation d'étoile pour une étoile déjà utilisée était lu lorsqu'Astra revenait à la vie.
    • Gekko
      • Correction d'un bug à cause duquel l'Altego de Gekko ne suivait pas la bonne animation en désamorçant le Spike.
    • Gekko et Killjoy
      • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels d'Immobilisation étaient visibles au travers des murs et des portes.
    • Iso
      • Correction d'un bug à cause duquel le Duel à huis clos d'Iso progressait lorsqu'on suivait en spectateur Iso avec cette compétence.
    • Omen
      • L'icône de Paranoïa d'Omen sera plus petite pour que la surcouche ne masque pas la minicarte.
    • Reyna
      • Correction d'un bug à cause duquel l'Impératrice de Reyna ne faisait pas toujours progresser la mission Utiliser votre Ultime.
    • Skye
      • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de Guide éclatant de Skye s'attardaient lorsqu'on s'en équipait ou déséquipait immédiatement.
    • Sage
      • Correction d'un bug à cause duquel l'Orbe de soin de Sage visait des joueurs qui étaient diminués, mais entièrement soignés sous cette diminution.
    • Veto
      • Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur de rayon au placement du Vortex ne correspondait pas à l'effet placé.
      • Adoucissement des effets visuels pendant la transformation de Veto avec Évolution, et correction de points lumineux pendant la sélection d'agent.
      • Correction d'un bug à cause duquel la description des compétences Vortex et Étranglement de Veto n'était pas cohérente avec leur comportement en jeu.
      • Correction de l'animation des tentacules qui n'apparaissait pas pour la compétence Étranglement.
      • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de tourbillon n'apparaissaient pas pendant l'animation d'équipement de Vortex dans certains cas spécifiques.
      • Correction d'un bug à cause duquel l'Évolution de Veto ne comptait pas toujours dans la progression des missions hebdomadaires.
    • Viper
      • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de Morsure du serpent de Viper ne disparaissaient pas en même temps pour les alliés et les ennemis.
      • Correction d'un bug à cause duquel Nid de vipères de Viper s'attardait devant vous lorsqu'il était déséquipé sans être lancé.
    • Vyse
      • Correction d'un bug à cause duquel Ronces barbelées semblait n'avoir que sa moitié supérieure lorsque Vyse mourait ou que Ronces barbelées devenait inactive.
    • Yoru
      • Correction d'un bug à cause duquel la Feinte de Yoru n'était pas détruite par les compétences en subissant des dégâts mortels.
      • Correction d'un bug à cause duquel la Feinte de Yoru n'avait pas la même collision qu'un joueur avec les éléments du jeu.
    • Agents multiples
      • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de Désorientation étaient visibles au travers des murs et des portes.
      • Correction d'un bug à cause duquel le déclenchement sonore de Suppression ne s'interrompait pas à la fin de l'effet.
 

 

CONSOLE UNIQUEMENT

CORRECTIONS DE BUGS

  • Agents
    • Agents multiples
      • Correction d'un bug rare à cause duquel certains joueurs étaient incapables de déplacer leur curseur en utilisant des compétences ciblant la carte, comme la Frappe fumigène de Brimstone.