Découvrez toutes les informations concernant le patch 6.0b sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment : les performances de quelques champions restent insatisfaisantes après la mise à jour de la durabilité effectuée plus tôt dans le patch. De plus, l'ARAM et l'ARAM Hextech reçoivent des équilibrages significatifs.
NOTES DE PATCH 6.0b DE WILD RIFT
MISES À JOUR DES CHAMPIONS
RUMBLE
Nous avons buffé la durabilité de Rumble et ses capacités de kiting pour l'aider à durer plus longtemps pendant les combats.

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PV bonus du bouclier : 30% de votre puissance → 35% de votre puissance
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Vitesse de déplacement bonus : 15%/20%/25%/30% → 20%/25%/30%/35%
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Les PV bonus du bouclier et la vitesse de déplacement bonus gagnés dans la Zone rouge s'élèvent à 150% de la valeur de base.
KALISTA
Nous voulions améliorer les performances de Kalista sur la voie en duo, nous avons donc buffé ses dégâts quand elle combat avec des équipiers.

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Dégâts passifs : 14/15/16/17% des PV max de la cible → 16/17/18/19% des PV max de la cible
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Délai de récupération des dégâts passifs : 10 sec → 8 sec
EVELYNN
Nous avons buffé l'ultime d'Evelynn afin de mettre ses statistiques de dégâts à la hauteur des visuels de sa compétence. Elle sera ainsi plus dangereuse pour ses ennemis.

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Dégâts de base : 120/240/360 → 150/260/370
JINX
Comparée aux autres tireurs, Jinx se retrouve plus rapidement à court de mana, nous avons donc réduit sa consommation de mana et nous avons amélioré sa capacité à infliger des dégâts lors des combats d'équipes.

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Consommation de mana pour chaque attaque de Poiscaille, le lance-roquettes : 30 → 20
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Dégâts de Poiscaille, le lance-roquettes : 107% → 110%
URGOT
Nous avons buffé les dégâts d'Urgot en début de partie afin qu'il se montre plus dangereux pour les ennemis sur sa voie.

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Dégâts supplémentaires : 2/3/4/5% des PV max de la cible → 3/4/5/6% des PV max de la cible
RIVEN
Riven a des difficultés sur la voie du baron, mais elle s'en sort bien mieux dans la jungle. Nous essayons de mieux aligner ces deux rôles en améliorant son début de partie sur la voie du baron, tout en nerfant son efficacité dans la jungle.

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Dégâts de base : 20/45/70/95 → 30/55/80/105
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[Nouveau] Dégâts contre les monstres : 70%

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PV de base du bouclier : 75/110/145/180 → 85/120/155/190
CAMILLE
Nous imposons un petit nerf à Balayage tactique pour aligner Camille sur ses semblables.

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Dégâts supplémentaires : 4/6/8/10% des PV max de la cible → 3/5/7/9% des PV max de la cible
KAYLE
Nous avons nerfé la durabilité et les dégâts de Kayle, surtout en début de partie, pour consolider son statut de puissant champion de fin de partie.

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Soins : 80/120/160/200+40% de votre puissance → 65/105/145/185+40% de votre puissance

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Dégâts supplémentaires à l'activation : (9/10/11/12%+0,02% de votre puissance) des PV manquants de la cible → (8/9/10/11%+0,02% de votre puissance) des PV manquants de la cible
AMUMU
Nous nerfons les dégâts excessifs et l'efficacité dans la jungle d'Amumu.

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Dégâts de base par seconde : 30/35/40/45 → 25/30/35/40
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Dégâts supplémentaires par seconde : (2/2,2/2,4/2,6+0,6% de votre puissance)% des PV max de la cible → (1,4/1,8/2,2/2,6+0,4% de votre puissance)% des PV max de la cible

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Dégâts supplémentaires : 80% de votre puissance → 70% de votre puissance
SORAKA
Les gains des compétences de soin de Soraka dépassent les bénéfices de la mise à jour de la durabilité. Nous réduisons donc la fréquence à laquelle elle peut soigner ses alliés.

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Délai de récupération : 6/5/4/3 sec → 7/6/5/4 sec
MISES À JOUR DU GAMEPLAY
SYSTÈME
Baron Nashor
Ajustement des mécaniques
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Le temps nécessaire pour que le baron Nashor rejoigne le combat a été réduit.
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Avec Déluge de notes, transformation des champions en instrument pendant : 2 sec → 1 sec
MISES À JOUR DES MODES DE JEU
ARAM
Objets et runes
Nous nerfons les stratégies et les styles de jeu qui sont frustrants à affronter et qui diminuent le plaisir de jeu de la plupart des joueurs en ARAM. Plus précisément, nous apportons des changements à certains objets et à certaines runes en ARAM. Nous continuerons de surveiller la situation au cas où d'autres changements seraient nécessaires lors de futurs patchs.
Les changements ci-dessous s'appliquent en ARAM, en ARAM Hextech et en ARAM Grimoire :
Rédemption (uniquement dans l'Abîme hurlant)
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[Nouveau] Mécanique de jeu : dans l'Abîme hurlant, le soin de Rédemption sur un champion est réduit de 60% si ce champion vient d'être soigné par Rédemption.
Artisanat d'objet (uniquement dans l'Abîme hurlant)
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Délai de récupération : 6 minutes → 10 minutes
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Mécanique de récupération : fabrique des objets quand la partie commence. → en récupération quand la partie commence.
Équilibrage des champions
Viktor
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Dégâts infligés : 100% → 90%
Diana
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Dégâts subis : 85% → 90%
Mordekaiser
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Dégâts subis : 100% → 90%
Talon
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Dégâts subis : 85% → 80%
Ambessa
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Dégâts infligés : 100% → 110%
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Dégâts subis : 100% → 90%
ARAM HEXTECH
Optimisations Hextech
Savant fou
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Accélération de compétence : 50 → 30
Surcharge arcanique
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Dégâts des comètes : niveau du champion*8+50% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance, cumulable 25 fois → niveau du champion*16+100% de vos dégâts d'attaque bonus + 40% de votre puissance, cumulable 25 fois
Force titanesque
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Armure et résistance magique gagnées en subissant des dégâts : 6 → 8
SKINS
Evelynn broderie céleste Disponible le 27 janvier à 01h01 CET |
Irelia broderie céleste Disponible le 27 janvier à 01h01 CET |
Lux broderie céleste Disponible le 27 janvier à 01h01 CET |
Rakan broderie céleste Disponible le 27 janvier à 01h01 CET |
Xayah broderie céleste Disponible le 27 janvier à 01h01 CET |
Chroma fantastique Lux broderie céleste Disponible le 27 janvier à 01h01 CET |
Xayah broderie céleste prestige privilège Disponible le 27 janvier à 01h01 CET |
Chroma fantastique Lee Sin dragon des tempêtes Disponible le 27 janvier à 01h01 CET |
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