Découvrez toutes les informations concernant le patch 26.17 sur League of Legends. Au programme dans ce patch, Riot Games soulage légèrement la toplane avec des nerfs pour Nasus et Vayne, ainsi qu'un suivi du dernier patch concernant quelques champions et objets. Ils buffent plusieurs champions AD de mêlée qui ont été contraints de tout miser sur l'effet snowball depuis un certain temps.

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NOTES DE LA MISE À JOUR 26.17 sur League of Legends

Temps forts du patch

Séraphine mélodie du cœur, Soraka du Chant de l'océan et Jinx du Chant de l'océan seront disponibles le 26 août 2026.

Champions

Aurelion Sol

Aurelion Sol est sorti perdant des ajustements des mages du dernier patch, nous l'aidons donc à se remettre avec un petit buff. Nous réduisons notamment le délai de récupération de son Z pour qu'il soit possible de l'utiliser un peu plus librement, plutôt qu'uniquement au moment où une réinitialisation est probable. Cela devrait également permettre aux joueurs de mieux comprendre que le Z est généralement la deuxième compétence la plus forte à monter à la place du E. 

A - Souffle de lumière

  • Coût en mana par seconde : 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50

Z - Vol astral

  • Délai de récupération : 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sec ⇒ 22 / 20 / 18 / 16 / 14 sec

 

Cho'Gath

Cho'Gath a perdu de son éclat en début de partie avec les nerfs de Déluge de lames et de la Ceinture-roquette Hextech, nous compensons donc ce manque avec un peu de dégâts supplémentaires en début de partie lorsqu'il parvient à toucher avec ses attaques de base.

E - Piques vorpales

  • Dégâts de base (attaques x3) : 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30% de la puissance) (+ 2,5% - 3,9% (+ 0,5% par Festin) des PV max de la cible) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 30% de la puissance) (+ 2,5% - 3,9% (+ 0,5% par Festin) des PV max de la cible)

 

Graves

Graves a bénéficié de plusieurs buffs indirects au cours des derniers patchs, ce qui le place actuellement dans une position assez confortable. Nous cherchons à atténuer légèrement sa capacité à prendre l'avantage avec les builds à gros dégâts d'attaque. 

A - Terminus

  • Dégâts initiaux : 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 65% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 55% des dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts au retour : 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 55 / 70 / 85 / 100 / 115% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 45 / 60 / 75 / 90 / 105% des dégâts d'attaque bonus)

 

Irelia

Irelia est l'une des escarmoucheuses qui a le plus besoin de prendre l'avantage pour dominer la partie, mais nous estimons que même lorsqu'elle prend le dessus, elle ne représente pas la menace qu'elle devrait être en fin de partie.

A - Rush fatal

  • Dégâts : 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+ 70% des dégâts d'attaque) ⇒ 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+ 80% des dégâts d'attaque)

De plus, nous renforçons certains de ses ratios de puissance pour encourager les builds originaux en ARAM/Arena. Mais ne vous attendez pas à voir débarquer Irelia AP dans la Faille de l'invocateur pour autant.

Z - Danse de défi

  • Ratio de puissance de la réduction des dégâts : 7% tous les 100 pts de puissance (réduit de moitié pour les dégâts magiques) (réduit à 75% d'efficacité pour les dégâts magiques en Arena) ⇒ 8% tous les 100 pts de puissance (réduit de moitié pour les dégâts magiques) (réduit à 75% d'efficacité pour les dégâts magiques en Arena)

R - Pointe de l'avant-garde

  • Ratio de puissance : 70% ⇒ 100% (le ratio est déjà de 100% en Arena, nous harmonisons juste les valeurs)

 

LeBlanc

La version précédente du Poignard de Statikk, qui avait conduit à la réduction des ratios de vitesse d'attaque de LeBlanc, n'étant plus présente dans le jeu, nous pouvons lui rendre ce qui lui revient de droit. De même, nous améliorons un peu ses ratios de puissance, car elle reste avant tout un champion assassin AP.

Stats de base

  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,4 ⇒ 0,625
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 2,35% ⇒ 1,5%

Z - Distorsion

  • Dégâts : 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 80% de la puissance) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 90% de la puissance)

RZ - Imitation : Distorsion

  • Dégâts : 150 / 315 / 480 (+ 80% de la puissance) ⇒ 150 / 315 / 480 (+ 90% de la puissance)

 

Nasus

Sur la voie du haut, Nasus a pu bien profiter des changements d'accumulation des effets cumulés. Ça fait plaisir de voir notre bon toutou se régaler, mais il faut tout de même imposer des limites. Nous réduisons une partie de ce qui fait la force de Nasus sur la voie du haut, à savoir sa capacité à se régénérer constamment sur les sbires.

Compétence passive - Mangeur d'âmes

  • Vol de vie : 12 / 18 / 24% ⇒ 10 / 15 / 20%

 

Nocturne

Nocturne a trouvé sa place à tous les niveaux de jeu depuis un certain temps. Nous sommes satisfaits de la menace que représente Nocturne une fois qu'il accède à son ultime, mais nous souhaitons ajouter un peu plus d'enjeux avant qu'il arrive à ce pic de puissance.

Stats de base

  • Armure : 38 ⇒ 36
  • PV : 655 ⇒ 640

 

Qiyana

Au fil du temps, Qiyana est devenue davantage un jungler qu'un champion de la voie du milieu. Il n'y a pas de souci avec ça, mais nous tenons tout de même à la rendre un peu plus apte à tenir la voie du milieu.

A - Courroux élémentaire

  • Dégâts : 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 85% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 90% des dégâts d'attaque bonus)
  • Modificateur de dégâts contre les monstres : 175% contre les monstres ⇒ 160% contre les monstres

 

Thresh

Thresh affiche discrètement un taux de victoire élevé et voit son taux de sélection augmenter petit à petit.

E - Fauchage

  • Dégâts actifs : 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 70% de la puissance) ⇒ 65 / 110 / 155 / 200 / 245 (+ 60% de la puissance)

 

Trundle

Trundle représente un bon champion utilitaire grâce à son pilier et son ultime. Mais parfois, tout ce que recherche Trundle, c'est matraquer purement et simplement son adversaire, et il a besoin d'un peu d'aide pour ça.

Z - Royaume gelé

  • Vitesse d'attaque : 30 / 45 / 60 / 75 / 90% ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110%

 

Vayne

Nous pensons que Vayne mériterait des changements à plus grande échelle pour mieux accomplir son rôle sur la voie du bas, mais pour l'instant, nous nous occupons de limiter sa puissance sur la voie du haut. Ces changements devraient l'affecter davantage là-haut que sur la voie du bas.

Stats de base

  • PV : 550 + 103/niveau ⇒ 580 + 98/niveau
  • Régénération des PV : 3,5 + 0,55/niveau ⇒ 4 + 0,5/niveau
  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,658 + 3,3%/niveau ⇒ 0,67 + 2,8%/niveau

A - Roulade

  • Coût en mana : 30 ⇒ 46 / 42 / 38 / 34 / 30

Z - Carreaux d'argent

  • Dégâts bruts : 6 / 7 / 8 / 9 / 10% des PV max de la cible ⇒ 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10% des PV max de la cible
  • Dégâts minimum : 50 / 65 / 80 / 95 / 110 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100

 

Xerath

Xerath était un peu au-dessus des autres champions sur la voie du milieu et la voie du bas, et depuis le dernier patch, il s'est largement imposé au milieu. Étant donné son taux de bannissement extrêmement élevé dans certaines régions, il mérite un léger nerf.

Stats de base

  • PV : 596 ⇒ 575

A - Rayon arcanique

  • Dégâts : 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 90% de la puissance) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% de la puissance)

 

Yasuo

Bien que Yasuo ait clairement la capacité de prendre l'avantage pour porter son équipe vers la victoire, nous pensons que, tout comme Irelia, il dépend trop de sa capacité à prendre rapidement l'avantage au lieu d'être un simple carry qui se renforce au fil de la partie. Nous souhaitons également l'encourager à privilégier des builds axés sur les coups critiques en début de partie plutôt que la Lame du roi déchu. Nous réduisons donc sa pénalité de dégâts de coup critique, ce qui devrait l'orienter vers des builds à coups critiques tout en l'aidant à mieux progresser sans pour autant avoir un impact significatif sur son potentiel d'effet boule de neige en début de partie.

Compétence passive - Voie du vagabond

  • Réduction des dégâts des coups critiques : -10% ⇒ -5%

 

Yone

À l'instar de Yasuo, Yone a également été un carry excessivement dépendant de l'effet boule de neige, bien que dans une moindre mesure. Il a donc droit au même buff pour éviter les tensions entre frères.

Compétence passive - Voie du chasseur

  • Réduction des dégâts des coups critiques : -10% ⇒ -5%

 

Objets

Lame tempête

La Lame tempête a failli briller plus tôt cette année, mais est finalement restée au second plan.

  • Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 25%

 

Ciel éventré

Le nerf du Ciel éventré du dernier patch était un pas dans la bonne direction, mais il s'est avéré légèrement insuffisant compte tenu de tous les autres changements apportés.

  • PV : 450 ⇒ 400
  • Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 40

 

ARAM du chaos

Bonjour, amoureux du chaos ! Dans ce patch, nous continuons à nous concentrer sur l'expérience des combattants. Nous introduisons deux nouvelles optimisations de combattant : Hydre ultra et Upgrade ! Hydre à trois têtes fois trois ? Non, je plaisante. Nous espérons que ces nouvelles options offriront aux combattants encore plus de moyens de se régénérer et d'avoir un impact majeur au cœur d'un combat d'équipe. 

Pour les ajustements et nerfs des optimisations, nous examinons certaines optimisations de carry AD particulièrement frustrantes, à la fois puissantes et visuellement envahissantes. Nous les revoyons à la baisse afin de laisser aux adversaires plus de temps pour réagir et de rendre les combats d'équipe plus lisibles. L'optimisation Doublé devient prismatique en raison de sa puissance. 

Nous avons également apporté quelques ajustements à la sélection d'optimisations afin que les champions disposent d'un choix d'options mieux adaptées à leur style de jeu. Dites-nous ce que vous pensez de ces changements, et on se voit sur une des trois cartes !

 

Optimisations

Missile critique

  • Nombre de projectiles : 1 / 2 / 3 / 4 en fonction des chances de coup critique ⇒ 1 / 2 / 3 en fonction des chances de coup critique

Doublé

  • Palier : Or ⇒ Prismatique

Triple coup

  • Ciblage : privilégie désormais les ennemis proches de la cible principale

Hydre ultra

  •   NOUVEAU   Effet : obtenez un Tiamat en terminant un objet Hydre.
  •   NOUVEAU   Quête : obtenez Hydre vorace, Hydre profane et Hydre titanesque.
  •   NOUVEAU   Récompense : obtenez Hydre ultra.

Danse de la mort améliorée

  •   NOUVEAU   Effet : gagnez 250 PO. 40%/15% des dégâts subis vous sont infligés sur 3 secondes. Soins instantanés équivalents à 125% de vos dégâts d'attaque bonus lorsque vous réussissez une élimination.

Lame d'infini améliorée

  •   SUPPRIMÉ   Chances de coup critique : supprimé

Hydre vorace améliorée

  • Effet : l'effet de fendoir se déclenche également sur les sbires.
  • Vol de vie de l'Hydre vorace : 18% ⇒ 20%

 

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel Claque molle se déclenchait immédiatement après la mort de Sion au lieu de se réinitialiser après 35 secondes.
  • Correction d'un bug à cause duquel Provocation ultime se déclenchait après la fin du (R) de Mordekaiser.
  • Correction d'un bug à cause duquel le clone d'Écho lançait des compétences dans la mauvaise direction après une reconnexion.
  • Correction d'un bug à cause duquel Archimage mettait les compétences à munitions en récupération lors du lancement d'autres compétences.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets de brûlure et de dégâts sur la durée des alliés accordaient également des PO après l'activation de la brûlure de Prix du sang.
  • Correction d'un bug à cause duquel Flambeur ne se déclenchait pas sur certains champions.

 

Arena

À mesure qu'Arena atteint une certaine stabilité, tant auprès de ses joueurs qu'en termes d'équilibrage, nous souhaitons continuer à ajuster les cas extrêmes. Nous voulons particulièrement mettre en avant ceux qui semblent ne pas avoir trouvé leur place dans le mode, ou qui sont un peu trop puissants au point d'empêcher d'autres de s'y épanouir. 

À l'avenir, Arena reviendra également à un planning de patches alternés, avec pour objectif de proposer des mises à jour d'équilibrage lors des versions impaires de LoL. Nous estimons que le mode est globalement dans un état sain et nous ne souhaitons pas apporter des ajustements si fréquemment que les joueurs aient l'impression que leurs compositions et leurs découvertes soient équilibrées trop rapidement.

 

Champions

Ambessa 

E - Lacération

  • Délai de récupération : 13 / 12 / 11 / 10 / 9 sec ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sec

R - Exécution publique

  • Pénétration d'armure : 10% / 20% / 30% ⇒ 7,5% / 15% / 22,5%
  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 80% ⇒ 70%

 

Garen 

Passif - Persévérance

  • Délai en dehors des combats : 8 sec ⇒ 4 sec

Z - Courage

  • Résistances par effet cumulé : 0,2 ⇒ 0,5
  • Résistances maximales octroyées : 30 ⇒ 60

 

Gragas 

Passif - Tournée

  • Délai de récupération : 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sec ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 sec

 

K'Santé 

Z - Pour Nazumah !

  • Délai de récupération : 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sec ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sec

E - Jeu de jambes

  • Ratio de PV bonus : 13,5% ⇒ 15%

 

Kled 

Passif - Skaarl, le Lézard froussard

Délai de récupération pour remonter en selle : 12 sec ⇒ 5 sec

 

LeBlanc 

R - Imitation

  • Délai de récupération : 45 sec / 35 sec / 25 sec ⇒ 30 sec / 20 sec / 10 sec

 

Renata Glasc 

R - Prise de contrôle hostile

  • Délai de récupération : 100 sec / 90 sec / 80 sec ⇒ 150 sec / 130 sec / 110 sec (modificateur Arena supprimé)

 

Renekton 

Z - Prédateur impitoyable

  • Délai de récupération : 18 / 16 / 14 / 12 / 10 sec ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8 sec (modificateur Arena supprimé)

 

Senna 

A - Ombre perforante

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 60% ⇒ 75%

 

Tahm Kench 

Z - Plongée abyssale

  • Délai de récupération : 21 / 20 / 19 / 18 / 17 sec ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sec

E - Peau épaisse

  • Délai en dehors des combats : 3 sec ⇒ 2 sec

 

Teemo 

A - Fléchette aveuglante

  • Dégâts de base : 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (modificateur Arena supprimé)

 

Vel'Koz 

R - Désintégrateur de formes de vie

  • Délai de récupération : 80 sec / 70 sec / 60 sec ⇒ 100 sec / 90 sec / 80 sec (modificateur Arena supprimé)

 

Zaahen 

A - Glaive des Darkin

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 10% / 20% / 30% / 40% / 50% ⇒ 10% / 17,5% / 25% / 32,5% / 40%

 

Zilean 

R - Retour temporel

  • Délai de récupération : 120 sec / 90 sec / 60 sec ⇒ 150 sec / 120 sec / 90 sec

 

Objets

Encensoir ardent

  • Efficacité des soins et boucliers : 12% ⇒ 10% (modificateur Arena supprimé)

Salutations de Dominik

  • Dégâts d'attaque : 30 ⇒ 45

Rappel mortel

  • Dégâts d'attaque : 30 ⇒ 40

Rédemption

  • Efficacité des soins et boucliers : 12% ⇒ 10% (modificateur Arena supprimé)

Rancune de Serylda

  • Seuil de ralentissement : 50% ⇒ 60%
  • Pénétration d'armure : 40% ⇒ 45%

Sabre spectral

  • Correction de bug : correction d'un bug qui conférait deux fois plus de létalité.

Bâton des flots

  • Efficacité des soins et boucliers : 14% ⇒ 10% (modificateur Arena supprimé)

Épée de l'aube

  • Ratio de puissance : 7% ⇒ 10%

 

Optimisations

Serviteur de la mort

  • Durée : 3 sec / 6 sec ⇒ 4 sec / 8 sec

 

Mise à jour de la configuration requise

Les configurations minimales et recommandées pour macOS ont été mises à jour. Veuillez consulter l'article du Support sur les configurations système minimales et recommandées pour obtenir tous les détails.

Corrections de bugs et améliorations

  •   NOUVEAU   Préréglage de manette ajouté pour le déplacement de la caméra spectateur, offrant un contrôle plus fluide des vues de la caméra lorsque ReplayAPI est activé. Les instructions pour commencer avec ReplayAPI sont accessibles ici.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts du EA de Jayce n'étaient pas correctement affichés comme des dégâts améliorés.
  • Correction d'un bug à cause duquel la vitesse de ruée du E de Diana était plus lente que prévu dans certains cas.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Shuriken (E) d'Akali pouvait traverser la carte, lui permettant de toucher et de se ruer sur des cibles à des distances non prévues.
  • Correction d'un bug dans la bulle d'aide de Célérité martiale, qui indiquait une résistance au ralentissement supérieure à la valeur réelle.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Vladimir ne convertissait pas correctement le puissance provenant des runes.
  • Correction d'un bug dans le mode Aveugle (parties personnalisées) où les junglers étaient, dans de très rares cas, empêchés d'accéder à leurs objets de départ.

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Séraphine mélodie du cœur

Soraka du Chant de l'océan et Jinx du Chant de l'océan

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

Séraphine mélodie du cœur

Soraka du Chant de l'océan

Jinx du Chant de l'océan