La rédaction vous propose son suivi des champions de soloQ les plus joués au début du patch 10.11.

Qu'on aime ou qu'on déteste la jungle qu'est la soloQ, malgré les Disco Nunu et les instalocks Teemo, il est toujours intéressant d'observer les tendances. La rédaction vous donne rendez-vous toutes les semaines pour une rapide revue des picks chauds du moment et un suivi de l'évolution des tendances.

Les top 10 du patch 10.11 (30 mai)

IRON +

Rang Champion Popularité (%) Winrate (%) Banrate (%)
1


Ezreal

21,4 (+0,7) 48,4 (+0,2) 5,7


Caitlyn

20 (-0,1) 50,2 17,6

 
Yasuo

17,8 (1,2) 50,7 (+0,2) 44,7


Jhin

17,6 (+0,4) 51,6 4,1


Kayn

17,3 (+0,2) 51,6 (+0,3) 21,2


Miss Fortune

17,2 (-1,3) 50,6 (-0,1) 6,2


Lux

16 (-0,6) 48,9 (-2,7) 3,8


Ekko 

15,8 (-0,6) 50,6 (-0,2) 20,2


Thresh

15,8 (-0,1) 48,1 6,6
10 


Vayne

15,7 (+0,3) 50,7 (+0,2) 12,2

 

Diamant +

Rang Champion Popularité (%) Winrate (%) Banrate (%)


Ezreal

32,6 (+1) 48,4 (-0,3) 6,8


Lulu

21,6 (+2,9) 51,3 (-0,1) 28,4


Thresh

20,8 (-0,4) 50 (-0,4) 16,6


Syndra

18,6 (+0,3) 51,4 (+0,3) 20,2


Lee Sin

17,8 (-0,5) 49,1 (+0,3) 9,7


Kai'Sa

17,3 (+1,4) 45,9 (-1,8) 0,8


Vayne

15,9 (+0,6) 50,6  7,9


Ekko

15,7 (-1) 49,9 (-0,7) 22,3


Graves

15,4 (-0,9) 51,4 (-0,8) 60,5
10 


Varus 

15,3 (-0,1) 51,8 (+1,8) 14,4

 

Aucune nouvelle tête dans le top 10

Que cela soit tous elos confondus ou à elo Diamant +, les variations n'ont pas été suffisantes pour introduire de nouvelles têtes. On retrouve à chaque fois les 10 mêmes acteurs que la semaine dernière malgré le passage au nouveau patch 10.11. Si à haut elo les variations sont un peu plus marquées dans le classement, on peut supposer que c'est normal pour deux raisons. D'une part l'échantillon de joueurs est bien plus réduit (moins de 2 % des joueurs) et d'autre part, les joueurs de haut elo sont plus susceptibles de lire les patchs en profondeur et de s'adapter en conséquence.

 

Kai'Sa, c'est quoi le souci ?

Kai'Sa est connue pour avoir un winrate désastreux en soloQ depuis quelque temps à haut elo... Cette semaine la tendance se confirme et on a du mal à comprendre pourquoi un pick avec moins de 46 % de victoires se retrouve aussi haut dans le classement de la popularité. Pourtant Riot lui a donné un coup de pouce sur le nouveau patch. Si le coup de pouce est vraiment très timide (augmentation de 0,35 à 0,4 de son ratio AD sur la Pluie d'Icathia notamment), il faudrait peut-être réfléchir à lui donner un buff plus conséquent pour la soloQ. Il semblerait pourtant qu'elle ait gagné en popularité. Comme quoi, la soloQ peut être un monde à part.

 

Un effet cliquet pour Graves ?

En économie, l'effet cliquet désigne notamment le temps d'adaptation (et de délai) qu'ont les consommateurs avant d'adapter leur consommation à une évolution de leur revenu (baisse ou hausse conséquente). En d'autres termes c'est la force de l'habitude. Graves a lui reçu un nerf avec une baisse de son ratio AD sur son Terminus (A). Pourtant il est encore plus banni qu'avant à elo Diamant + (57,8 % de bans la semaine dernière). Il a dû traumatiser trop de joueurs dernièrement qui ont la rancune tenace. Néanmoins, le nerf semble avoir fait effet, il est moins populaire et son winrate est descendu.

 

Vous avez vu Yuumi ?

Une statistique qui gagne à être connue, mais qui n'apparaît pas dans le tableau c'est le taux scandaleux de ban Yuumi à haut elo. Avec 11,2 % de popularité, le champion n'est pas trop mal placé, mais en réalité il devrait être beaucoup plus haut ! Le champion est en effet ban dans 77,8 % des parties, rien que ça. Cumulé, on obtient un taux de présence de près de 90 %... Difficile de juger si les joueurs jouent le petit chat pour sa puissance ou son côté mignon, mais dans tous les cas, 77,8 % de bans, c'est trop pour être normal. Riot devrait se poser au chevet du champion. Si vous vous posez la question, le taux de bans n'est "que" de 50,6 % tous elos confondus.

 

On se retrouve la semaine prochaine pour voir si les tendances du patch 10.11 seront changées, lorsque les joueurs auront plus de recul.

Source : LeagueofGraphs