T1 s’est imposé au terme d’une série accrochée face à Hanwha Life Esports. En interview, kkOma et Oner sont revenus sur un match “à bascule”, les raisons de la défaite en game 2, le dive au bot manqué qui a pesé lourd, et l’idée de profiter du début de saison pour tester et collecter un maximum de données.
Une série serrée jusqu’au bout, et un contenu de match jugé utile pour la suite
Dès le début de l'interview, kkOma pose le décor d’un BO qui s’est joué sur la durée, en expliquant « Le match d'aujourd'hui a été serré jusqu'à la game 3. Gagner après une bataille aussi dure, on dirait qu'on a beaucoup gagné. » Oner va dans le même sens, en insistant sur le scénario et sur l’impression générale laissée par la rencontre, en ajoutant « Oui, je pense aussi qu'aujourd'hui, c'était un match où les choses ont beaucoup oscillé. Comme il y a eu beaucoup de kills, on avait l'impression qu'il y avait une tonne de teamfights, ce qui était fun dans ce sens. Et au final, je suis vraiment soulagé qu'on ait pu finir et gagner. »
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Interrogé sur le fait que la série ait été plus difficile qu’attendu, kkOma rappelle d’abord un principe de base en compétition, puis rattache ce match à une logique de début de saison. Il explique « En compétition, on peut perdre à tout moment, donc on a envisagé que ça puisse être difficile. Et comme c'est encore le début de la saison, je suis satisfait parce qu'on dirait qu'on a accumulé beaucoup de données du match d'aujourd'hui. »
Game 2 : des avantages non convertis, puis un dive au bot qui coûte cher
Sur la défaite en game 2, kkOma identifie des séquences favorables que T1 n’a pas su transformer, tout en soulignant la réaction de ses joueurs après un début défavorable. Il résume « Dans la game 2, on a eu des moments avantageux mais on n'a pas su les exploiter, ce qui est dommage. Mais même après un mauvais départ, les joueurs se sont battus jusqu'au bout et ont même créé une situation où un retour était possible. Je suis très satisfait de ça, et j'ai senti que si on allait en game 3, on gagnerait. »
Oner, lui, revient sur ce qu’il retient comme l’erreur la plus coûteuse de cette game, en expliquant « Il y a eu beaucoup de choses, mais le plus grand regret, c'est le dive à la botlane qu'on avait prévu au début. On a subi de lourdes pertes là-bas, et ça a eu le plus grand impact. » Il détaille ensuite l’état d’esprit au moment d’exécuter le plan et ce qui s’est concrètement passé en jeu, en ajoutant « On a exécuté le plan du début de game. À ce moment-là, on a jugé que le dive marcherait presque à coup sûr, et on y est allé en pensant : "Même si on obtient les kills et qu'on meurt ensuite, ça vaut quand même le coup." Mais on n'a pas obtenu le kill, et deux d'entre nous sont morts, donc la perte a été énorme. »
Patch récent, beaucoup de combats, et priorité à l’expérimentation
Sur les raisons d’une série aussi serrée, Oner replace d’abord l’analyse dans le contexte d’un patch encore récent, puis décrit une méta qu’il associe à davantage de combats et à des escarmouches plus fréquentes. Il explique « C'est encore le début du patch, donc je ne suis pas tout à fait sûr, mais je pense que ce patch comporte beaucoup de teamfights, même sans Atakhan. De plus, les petites escarmouches comme les 2v2 et les 3v4 semblent plus faciles à se produire qu'avant. Donc, l'équipe qui se bat le mieux a tendance à gagner, et c'est ce va-et-vient qui a fait que ça est resté si serré. »
Sur l’état de forme de l’équipe, kkOma insiste surtout sur l’approche à adopter au tout début de la saison : tester, varier, et capitaliser sur les retours de match, y compris quand une tentative se solde par un échec. Il explique « C'est encore le début de la saison, et on n'a joué que deux matchs. Donc je veux que les joueurs essaient beaucoup de choses différentes et rassemblent beaucoup de données. Les gens posent beaucoup de questions sur la game 2, mais si on avait pris l'avantage là-bas, le résultat aurait pu basculer vers une victoire, donc j'espère que les joueurs pourront expérimenter plus librement avec ce genre de tentatives. »
Interrogé sur ce qui a fait la différence dans les games gagnées, kkOma avance une lecture globale, tout en revenant à cette idée de ne pas chercher trop vite une seule solution “parfaite” en tout début de saison. Il explique « Je pense qu'on a gagné parce que notre forme générale était meilleure que celle de l'adversaire. Et comme je l'ai dit, comme c'est le début de la saison, plutôt que de s'obséder sur une seule "bonne réponse", je veux que les joueurs essaient tout ce qui est possible, librement. » Oner complète avec une lecture plus opérationnelle, en ajoutant « En regardant les games qu'on a gagnées, je pense que c'est parce que quand il y avait des choses qu'on devait faire, on les a faites correctement, donc on a pu gagner les games 1 et 3. »
Enfin, sur les critiques liées au volume de scrims, Oner replace le sujet sur la qualité du travail plutôt que sur la quantité brute. Il explique « Si vous ne regardez que le nombre de scrims, peut-être que certaines équipes ont joué plus que nous. Mais si on joue chaque game avec un effort total et qu'on se concentre sur les détails, on peut acquérir une meilleure expérience que les autres équipes. Donc je ne pense pas que ce soit quelque chose dont il faut s'inquiéter. Notre volume n'est pas "pas assez", le plus important est de s'entraîner avec de bons détails quand on a le temps de s'entraîner. »
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