Divers tests sont actuellement à l'oeuvre sur le serveur PBE. Massifs et sûrement difficiles à digérer pour les joueurs, ils ne devraient cependant pas sortir avant quelques semaines et le début de la présaison 10.

Dragons élémentaires

Les trois premiers dragons à apparaître, quel que soit leur élément ou le moment où ils sont tués, seront toujours uniques. Impossible donc d'en cumuler deux de la même sorte.

 

Âme du dragon des vents

Contrairement à ce qui a été annoncé précédemment, l'âme du dragon des vents donnera un bonus en vitesse de déplacement pendant 3 secondes après avoir utilisé votre ultimate, plutôt qu'une réduction des délais de récupération à l'impact des attaques et des compétences. C'était un buff jugé trop puissant par Riot, qui ne souhaitait pas voir une mécanique semblable à la Lance de Shojin apparaître, en sachant que cette dernière sera par ailleurs supprimée.


Le Cloud Drake devra encore attendre pour devenir le plus puissant.

 

Héraut de la faille

Le Héraut va apparaître plus vite, à 8 minutes de jeu plutôt qu'à 10 minutes.
Le Héraut va surtout avoir l'opportunité de respawn s'il est tué rapidement ! Il réapparaît après 6 minutes... Comme le Nashor ne spawn pas avant la minute 20, vous pouvez donc obtenir 2 Hérauts dans la même partie si le premier est tué avant la minute 14.

Une autre modification concerne son temps d'invocation qui est actuellement long et peut donner l'occasion de se faire interrompre par un contrôle de foule. Sur le serveur test, son temps d'invocation diminue de 4 à 1 seconde.


Deux Hérauts pour le prix d'un seul !

 

Expérience des sbires

Les lanes en solo voient leur expérience augmenter de 2 % alors que les lanes en duo voient la leur diminuer de 2,4 %. Ce qui devrait favoriser un plus grand écart de niveau au cours de la partie.

Riot est cependant conscient que les joueurs se sont habitués à timer avec précision leur passage au niveau 2 pour négocier au mieux la transition. Le passage au niveau 2 sera donc inchangé malgré cet équilibrage d'expérience.

 

Expérience de la jungle

De manière générale, l'expérience gagnée en jungle diminue de 4 %. Néanmoins, ce nerf est moins important si vous êtes en retard.

L'expérience des Krugs a été diminuée alors que celle des Gromps a été augmentée, ce qui devrait équilibrer les deux côtés de la jungle. Tuer un côté entier de sa jungle vous permettra dans tous les cas de passer au niveau 3.

 

(Source : boards League of Legends)