Socke et ret étaient dans la même poule en début de tournoi : l'allemand a fini à la cinquième place tandis que le néerlandais a décroché la troisième. Ils se sont donc déjà rencontrés dans cette poule et c'est le zerg qui s'était imposé 2-0. Socke part donc avec un désavantage de deux maps dans cette rencontre et devra gagner quatre maps sans en concéder plus d'une pour passer au round suivant.
Première partie
On débute sur Shattered temple et ret positionné au nord-est tente une faxt expand sur la gold, mais une probe du protoss (placé au sud-est) la découvre. Ret ne se dégonfle pas pour autant et la laisse se terminer avant de poser une troisième hatch au niveau de sa B2 naturelle avant les 6 minutes de jeu.

"Sans complexe"
De son côté Socke a opté pour une fast expand soutenue par une forge et du photon puis part sur la création de six gates et l'amélioration d'attaque. Ça sent le timing push protoss...

Et ça va chier...
On approche des 9 minutes de jeu et c'est le moment que choisit Socke pour sortir avec quelques sentries et zealots, mais le zerg s'y attend et contre son adversaire avec un bon nombre de speedlings et roachs. Le protoss se fait avoir contre ses propres falaises et perd énormément d'unités. L'allemand est donc plus qu'en difficultés, ret le sent et maintient une grosse pression devant la B2 du protoss qui parviendra à terme à repousser le swarm.

... ou pas
Socke compte prendre une B3 sur la presqu'île, mais ret a toujours un temps d'avance et pose une macro hatch plus une B4 à l'ouest, et switch sur de l'infestateur et des mutalisks avant de poser une B5 toujours à l'ouest. Le mucus est très bien étendu jusqu'au delà du milieu de la map et les rochers protégeant la B3 protoss se font détruire par quelques glings. Socke est plus qu'en danger. Le joueur Liquid tente une agression au niveau de la B2 mais se fait avoir par la masse de forcefields protoss qui permettent à Socke de tenir bon.

Grosse fight devant la B2 !
Cependant les croissances fongiques ont détruit toutes les sentries et le deuxième assaut est beaucoup plus violent pour le joueur aTn qui concède pas mal d'unités. 200 de pop' pour le zerg, 115 pour le protoss. Ret ne lâche pas l'affaire et tente une troisième attaque avec un nombre incalculable de roachs ! Les stalkers blink leur tiennent tête un moment mais doivent reculer sur la B3 pendant que les probes de la B2 se font détruire par quelques roachs embusqués.
Le zerg casse désormais sa tirelire pour sortir une dizaine de broodlords qui risquent de sonner le glas pour le protoss. Des high templars sont là mais sans le psystorm, et les broodlings font un massacre dans les zealots avant que ce ne soit les roachs qui prennent les choses en main et finissent les stalkers allemands. Socke abandonne !

Husky & Mr.Bitter lors de l'analyse d'après-match

Ret 3-0 * Socke 
*ret part avec un avantage de deux maps face à Socke car il l'a déjà battu 2-0 en poule. Le match se joue en BO7.
Seconde partie
On part cette fois-ci sur Cavernes Xel Naga, choix de Socke. Ce dernier tombe au nord de la map tandis que son opposant apparaît au sud. Ret démarre sur une stratégie un peu plus safe avec une pool first suivie d'une hatch à sa B2 naturelle. Mais Socke semble vouloir jouer l'agression puisqu'il sort un stalker avant de produire une sentry, et cette option lui permet d'attraper un overlord en tout début de partie.

On repart sur une B2
Le zealot et la sentry restent à la maison protéger la pose de la B2 pendant que le stalker va mettre un peu la pression. Quatre gates sont posées en même temps et de nombreuses sentries commencent à montrer le bout de leur nez. Ret ne souhaite pas développer au maximum son économie et part rapidement sur un tier 2 sans B3. Des spines et des spores sont posées dans sa base et à l'approche des 9 minutes de jeu Socke tente une sortie.

Sortie du protoss
Le wall complet de la B2 protoss empêche les glings d'aller à la chasse aux probes, ret va devoir concentrer ses efforts sur la défense de sa propre B2. De nombreux forcefields bloquent les roachs mais des glings arrivent par derrière et l'allemand doit renoncer à cet assaut. Il recule de plus en plus alors que le zerg ne lâche pas le morceau, il gratte des unités et poursuit la production d'unités tout en cherchant la poche ventrale des overlords. Le Baneling Nest est posé alors qu'en face nous avons un conseil crépusculaire.

DROOOOOOOOP !!
Le zerg ne se fait pas prier pour lancer son drop et fait pas mal de victimes sur la B1. Son drop sur la B2 est beaucoup moins fructueux et il finit par y renoncer. Il se console en prenant la gold et retourne à l'attaque avec une masse de roachs soutenue par des banelings dropés. Encore une fois il se fait repousser et c'est au tour du protoss d'être agressif !
Les stalkers blink font un bon travail mais ils ne sont pas assez nombreux pour inquiéter le zerg immédiatement. Il retente sa chance quelques secondes après et un jeu de course poursuite est engagé. Il est difficile de dire qui a l'avantage sur l'adversaire tant les combats sont tenus, mais à l'arrivée des 20 minutes on constate la présence d'une masse de stalkers non négligeable pour le protoss qui perd finalement sa B3. Le gg suivra juste après !

Perte de la B3

Ret 3-1 * Socke 
*ret part avec un avantage de deux maps face à Socke car il l'a déjà battu 2-0 en poule. Le match se joue en BO7.
Troisième partie
Les joueurs enchaînent sur Dual Sight avec le protoss à droite et le zerg à gauche. Départ on ne peut plus classique pour les deux protagonistes jusqu'à l'agression de Socke avec deux zealots et un stalker. Les lings suffisent à ret pour se débarrasser des deux zealots et chasser le stalker... gros fail de Socke qui prend finalement une B2.

B2 en préparation
Ret se sent logiquement en sécurité et prend une B3 au nord de sa base et pose le terrier de cafards. Le protoss est un petit peu en retard au niveau militaire suite à sa pression manquée en début de partie et il finit par perdre un stalker en plein milieu de la map alors qu'il scoutait. Le zerg met à son tour la pression et réussit à glisser quelques glings dans la B1 ennemie ! Des probes et des forcefields sont perdus pour Socke qui multiplient les petits erreurs.
La population zerg commence à surpasser de loin celle du protoss, 160 vs 90, et le push ultime de ret sur la B2 force Socke à lâcher le "gg". L'allemand est donc éliminé de cette MLG !

a+

Ret 4-1 Socke 