L’information est officielle, le communiqué vient d’être publié. Verygames annonce une écurie Counter-Strike : Source. Une rumeur persistante a couru à ce sujet, elle concerne le mode de rétribution des joueurs et certains ont même évoqué l’idée d’un salaire. Le communiqué y répond : les joueurs seront bien salariés ; ils auront des obligations et même des primes au résultat. Une entretien avec le gérant de cette société est en préparation et devrait soulager la curiosité que cette annonce soulève.
Commençons par un petit retour sur l’historique de la composition de cette équipe : La génèse de cette équipe se fait chez Creativ, quelques semaines avant la ReSo 2008, première des grandes lan française de février. Les anciens RedLine composés de AsP, flex0r, shox, mateOo et RegnaM rejoignent leur nouvelle structure avec la ferme intention de s’imposer comme LA meilleure équipe française sur CSS. Nul doute que l’objectif est atteint cette saison là, puisque les coéquipiers de mateOo remportent la quasi-totalité des Lans françaises en 2008. Beaucoup de grosses structures font alors les yeux doux aux Creativ` afin de s’attacher leurs services.
Au final, en fin d’avril 2008, c’est emuLate! qui parvient à réunir AsP et ses hommes. Shox est quant à lui laissé pour le moment de côté, et c’est l’ancien WebOne JoJo qui a pour but de le remplacer. Notons au passage les incessants va et vient du jeune Richard "shox" Papillon, décidément peu chanceux dans ses choix. Au début de cette saison, il est à nouveau écarté, de même que son collègue Laurent "AsP" Gautier, qui évolue désormais chez RedLine. En compensation, emuLate! devenue dans la foulée Nameless, récupère deux joueurs de talent, Cedric "RpK" Guipouy et Sebastien "krL" Perez. Et oui, c’est compliqué tous ces changements …
Avec une telle composition, la saison ne peut alors que bien débuter pour les Nameless. Toujours invaincue en EPS, l’équipe se dispute également la première place de l’EuroKrieg face aux Danois de xoxo, plus connus sous le tag Magnitude. Invitée directement en EMS et en EuroKrieg Winter, tout le monde s’attend à voir Nameless exploser sur la scène européenne et confirmer son ambition à travers les prochaines Lans à l’étranger. Il faudra tout d’abord confirmer son statut en France lors de la MaxLan le week-end prochain à Epinal.
Pour aller aussi loin que possible, Nameless a donc décidé de faire confiance à VeryGames pour l’encadrer. En effet, le célèbre loueur de serveurs a décidé de se lancer pleinement dans Counter-Strike : Source en aidant une équipe au fort potentiel. Les coéquipiers de RegnaM deviennent donc joueurs officiels pour VeryGames et les observateurs de la scène CSS, unanimes, estiment que cette composition est taillée pour briguer les premières places des compétitions européennes.
Verygames.CSS, c’est donc :
Sebastien "krL" Perez
Cédric "RpK" Guipouy
Edouard "SmithZz" Dubourdeaux
Matthieu "mateOo" Dal Maso
Loic "RegnaM" Peron
Lien : Team VeryGames
Au final, en fin d’avril 2008, c’est emuLate! qui parvient à réunir AsP et ses hommes. Shox est quant à lui laissé pour le moment de côté, et c’est l’ancien WebOne JoJo qui a pour but de le remplacer. Notons au passage les incessants va et vient du jeune Richard "shox" Papillon, décidément peu chanceux dans ses choix. Au début de cette saison, il est à nouveau écarté, de même que son collègue Laurent "AsP" Gautier, qui évolue désormais chez RedLine. En compensation, emuLate! devenue dans la foulée Nameless, récupère deux joueurs de talent, Cedric "RpK" Guipouy et Sebastien "krL" Perez. Et oui, c’est compliqué tous ces changements …
Avec une telle composition, la saison ne peut alors que bien débuter pour les Nameless. Toujours invaincue en EPS, l’équipe se dispute également la première place de l’EuroKrieg face aux Danois de xoxo, plus connus sous le tag Magnitude. Invitée directement en EMS et en EuroKrieg Winter, tout le monde s’attend à voir Nameless exploser sur la scène européenne et confirmer son ambition à travers les prochaines Lans à l’étranger. Il faudra tout d’abord confirmer son statut en France lors de la MaxLan le week-end prochain à Epinal.
Pour aller aussi loin que possible, Nameless a donc décidé de faire confiance à VeryGames pour l’encadrer. En effet, le célèbre loueur de serveurs a décidé de se lancer pleinement dans Counter-Strike : Source en aidant une équipe au fort potentiel. Les coéquipiers de RegnaM deviennent donc joueurs officiels pour VeryGames et les observateurs de la scène CSS, unanimes, estiment que cette composition est taillée pour briguer les premières places des compétitions européennes.
Verygames.CSS, c’est donc :
Sebastien "krL" Perez
Cédric "RpK" Guipouy
Edouard "SmithZz" Dubourdeaux
Matthieu "mateOo" Dal Maso
Loic "RegnaM" Peron
Lien : Team VeryGames
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
ESWC
WCG
KODE5
Certains me diront qu’il y a les CGS mais bon ... les CGS c’est pour 20 joueurs CSS en Europe ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
et l’eswc ou les wcg ou le kod5 c’est pour 20 joueurs du reste du monde =)
si tu me répond que ya des qualifs , je te dit que les joueurs "drafté" qualifié sont choisi parmi les meuilleurs et que aprés libre a eux de vouloir passé pro et d’aller au cgs ou pas .
et puis les CGS c’est une compèt professionelle et retransmi a la tv ect ..
l’ESWC c’est une compèt amateur avec des prix à gagner =D
bon aprés bien sur que 1.6 est encore largement devant css ( et je pense restera devant même si l’écart va se réduire ) et sa c’est incontestable!
mais j’aime vous provoqué =D ya des gens qui se mettent carémment à insulté desfois c’est énorme ce sujet =)
Comment Edited by TyRaNaS on 18.10.08 11:42:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Vous confondez deux choses, la communauté c’est à dire les gens qui jouent au jeu avec ou sans compétition, et les compétiteurs, ceux qui joue au jeu exclusivement pour ca.
Maintenant, lorsque l’on compare les deux communauté, le constat est simple, CSS a une plus grosse communauté en Europe et aux Etats-Unis, par contre, la communauté 1.6 de l’Europe de l’Est et de l’Asie est largement devant.
Pourquoi ?
Il ne faut pas se leurrer. Un joueur qui souhaite débute sur Counter-Strike ira directement sur CSS, alors que la communauté 1.6 est constitué des mêmes joueurs depuis déjà pas mal d’année, il n’y a pas de renouvellement.
Le cas Europe de l’Est/Asie :
La réponse est facilement démontrable, pour jouer à CSS, il faut un bon PC, le PIB de ces pays est plus bas comparé à ceux de l’Europe ou des USA, difficile donc pour eux d’avoir des ordinateurs derniers cris et ils jouent donc sur 1.6.
Les Chiffres ?
Population global jouant en ce moment sur 1.6 : 147,975
http://www.game-monitor.com/search.php?=undefined&vars=&game=cstrike
Population global jouant en ce moment à CSS : 45,413
http://www.game-monitor.com/search.php?=undefined&vars=&game=cstrike2
Et maintenant si on regarde de plus prêt ces chiffres en classant par pays ?
FRANCE :
1.6 : 3,703 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike&location=FR
CSS : 6,793 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike2&location=FR
ALLEMAGNE :
1.6 : 14,426 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike&location=DE
CSS : 13,060 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike2&location=DE
USA :
1.6 : 1,922 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike&location=US
CSS : 2,131 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike2&location=US
ROYAUME-UNIS :
1.6 : 1,092 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike&location=UK
CSS : 4,081 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike2&location=UK
CHINE :
1.6 : 51,570 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike&location=CN
CSS : 457 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike2&location=CN
RUSSIE :
1.6 : 12,215 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike&location=RU
CSS : 4,482 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike2&location=RU
HOLLANDE :
1.6 : 1,139 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike&location=NL
CSS : 1,990 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike2&location=NL
A noter que ces chiffres sont la à valeur d’explications, il faut aussi prendre en compte le décalage horaire etc, c’est pourquoi vous avez des liens pour les avoirs en live.
CONCLUSION :
La communauté 1.6 est majoritairement constitué de joueurs asiatiques et de l’Europe de l’Est.
La communauté CSS est plus importante en Europe et aux USA par rapport à 1.6.
Au final, quelles sont les cibles des sponsors, les clients avec de l’argent afin de pouvoir acheter leurs produits.
La suite est un simple raisonnement logique.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
manque plus que des bon servs maintenant =/
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
La paix dans le monde.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
On est d’accord sur les chiffres mais explique-moi, puisque la communauté css est plus importante ou du moins aussi importante que celle d’1.6 en Europe occidentale et aux US, pourquoi il n’y aucune grosse compétition phare se déroulant sur source ?
Actuellement, les plus grosses compétitions se déroulent quand même pas mal sur le net (EPS, EM, Eurocup blablalba), au niveau lans, c’est d’une pauvreté affolante.
Puis la Chine, même si la majorité des gens sont des pauvres qui crèvent la faim, ceux qui vivent sur les littoraux sont les actuels/futurs gros consommateurs, c’est un marché immense et en pleine expension.
Les 50.000 mecs qui y jouent, ils vivent pas au fin fond de la campagne Chinoise hein...Ils sont déjà potentiellement "riches", peut être moins qu’en Europe (et encore !) mais suffisamment pour s’acheter un pc convenable pour css.
Au final, je trouve pas tes chiffres très significatifs, il n’y a pas d’immense différence entre le nbe de joueurs 1.6/source aux USA, en Hollande, ou en Allemagne. Là où y a une différence nette, c’est en France et en GB.
Ensuite, j’aimerais bien connaitre le matos des gens, j’pense qu’il y en a pas mal qui ont un pc assez puissant pour jouer à css dans de bonnes conditions et qui pourtant restent sur 1.6, enfin c’est à voir ça =)
Je reste persuadé que c’est un problème de "culture" plutôt que de nbe de joueurs.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Je ne répondrai qu’à cela, je parle ici de communauté, pas de compétiteurs ni de compétitions...
Les compétitions ne sont pas forcement lié avec la taille de la communauté, même si c’est souvent le cas. C’est ici qu’entre en jeu le problème de "culture".
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Karlos fdp, que de chemin depuis la starlan et les sL :D
HF !
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
T’as deux semaines d’avance X)
Comment Edited by deepcrAft on 18.10.08 16:52:57