L’information est officielle, le communiqué vient d’être publié. Verygames annonce une écurie Counter-Strike : Source. Une rumeur persistante a couru à ce sujet, elle concerne le mode de rétribution des joueurs et certains ont même évoqué l’idée d’un salaire. Le communiqué y répond : les joueurs seront bien salariés ; ils auront des obligations et même des primes au résultat. Une entretien avec le gérant de cette société est en préparation et devrait soulager la curiosité que cette annonce soulève.
Commençons par un petit retour sur l’historique de la composition de cette équipe : La génèse de cette équipe se fait chez Creativ, quelques semaines avant la ReSo 2008, première des grandes lan française de février. Les anciens RedLine composés de AsP, flex0r, shox, mateOo et RegnaM rejoignent leur nouvelle structure avec la ferme intention de s’imposer comme LA meilleure équipe française sur CSS. Nul doute que l’objectif est atteint cette saison là, puisque les coéquipiers de mateOo remportent la quasi-totalité des Lans françaises en 2008. Beaucoup de grosses structures font alors les yeux doux aux Creativ` afin de s’attacher leurs services.
Au final, en fin d’avril 2008, c’est emuLate! qui parvient à réunir AsP et ses hommes. Shox est quant à lui laissé pour le moment de côté, et c’est l’ancien WebOne JoJo qui a pour but de le remplacer. Notons au passage les incessants va et vient du jeune Richard "shox" Papillon, décidément peu chanceux dans ses choix. Au début de cette saison, il est à nouveau écarté, de même que son collègue Laurent "AsP" Gautier, qui évolue désormais chez RedLine. En compensation, emuLate! devenue dans la foulée Nameless, récupère deux joueurs de talent, Cedric "RpK" Guipouy et Sebastien "krL" Perez. Et oui, c’est compliqué tous ces changements …
Avec une telle composition, la saison ne peut alors que bien débuter pour les Nameless. Toujours invaincue en EPS, l’équipe se dispute également la première place de l’EuroKrieg face aux Danois de xoxo, plus connus sous le tag Magnitude. Invitée directement en EMS et en EuroKrieg Winter, tout le monde s’attend à voir Nameless exploser sur la scène européenne et confirmer son ambition à travers les prochaines Lans à l’étranger. Il faudra tout d’abord confirmer son statut en France lors de la MaxLan le week-end prochain à Epinal.
Pour aller aussi loin que possible, Nameless a donc décidé de faire confiance à VeryGames pour l’encadrer. En effet, le célèbre loueur de serveurs a décidé de se lancer pleinement dans Counter-Strike : Source en aidant une équipe au fort potentiel. Les coéquipiers de RegnaM deviennent donc joueurs officiels pour VeryGames et les observateurs de la scène CSS, unanimes, estiment que cette composition est taillée pour briguer les premières places des compétitions européennes.
Verygames.CSS, c’est donc :
Sebastien "krL" Perez
Cédric "RpK" Guipouy
Edouard "SmithZz" Dubourdeaux
Matthieu "mateOo" Dal Maso
Loic "RegnaM" Peron
Lien : Team VeryGames
Au final, en fin d’avril 2008, c’est emuLate! qui parvient à réunir AsP et ses hommes. Shox est quant à lui laissé pour le moment de côté, et c’est l’ancien WebOne JoJo qui a pour but de le remplacer. Notons au passage les incessants va et vient du jeune Richard "shox" Papillon, décidément peu chanceux dans ses choix. Au début de cette saison, il est à nouveau écarté, de même que son collègue Laurent "AsP" Gautier, qui évolue désormais chez RedLine. En compensation, emuLate! devenue dans la foulée Nameless, récupère deux joueurs de talent, Cedric "RpK" Guipouy et Sebastien "krL" Perez. Et oui, c’est compliqué tous ces changements …
Avec une telle composition, la saison ne peut alors que bien débuter pour les Nameless. Toujours invaincue en EPS, l’équipe se dispute également la première place de l’EuroKrieg face aux Danois de xoxo, plus connus sous le tag Magnitude. Invitée directement en EMS et en EuroKrieg Winter, tout le monde s’attend à voir Nameless exploser sur la scène européenne et confirmer son ambition à travers les prochaines Lans à l’étranger. Il faudra tout d’abord confirmer son statut en France lors de la MaxLan le week-end prochain à Epinal.
Pour aller aussi loin que possible, Nameless a donc décidé de faire confiance à VeryGames pour l’encadrer. En effet, le célèbre loueur de serveurs a décidé de se lancer pleinement dans Counter-Strike : Source en aidant une équipe au fort potentiel. Les coéquipiers de RegnaM deviennent donc joueurs officiels pour VeryGames et les observateurs de la scène CSS, unanimes, estiment que cette composition est taillée pour briguer les premières places des compétitions européennes.
Verygames.CSS, c’est donc :
Sebastien "krL" Perez
Cédric "RpK" Guipouy
Edouard "SmithZz" Dubourdeaux
Matthieu "mateOo" Dal Maso
Loic "RegnaM" Peron
Lien : Team VeryGames
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Gl Matt et Seb !!
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Go regnam x)
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Tu as parler de salaire... j’aimerai bien savoir comment on peut toucher un salaire en jouant à CSS . :x
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
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Modifié le 17/04/2019 à 13:14
#12 quand ça touchera
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Loic "RegnaM" Peron !
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
GL à eux :)
Comment Edited by Jazyx on 17.10.08 20:40:13
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
ya des team 1.6 qui rémunèrent leur joueur ? emuLate ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
edit : et pourquoi se tourner vers cs:s?
edit2 : certains liens son downs
Comment Edited by MoooN on 17.10.08 21:26:00
Comment Edited by MoooN on 17.10.08 21:27:48
Comment Edited by MoooN on 17.10.08 21:29:13
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
comme dit plus haut , cette équipe est taillé pour etre top 3 eu sans réel probléme ..
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
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Modifié le 17/04/2019 à 13:14
- Tu fais quoi dans la vie ?
- Je joue à css
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Donc c’est pas tellement le jeu qui compte, tant qu’il tourne un minimum, c’est l’acquis qu’a déjà l’équipe.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
c’est déjà un vieux jeu qui a tellement de défauts après toutes ces années qu’il est tout juste jouable en FFA ! :)
l’e-sport n’intéresse pas du tout les éditeurs de jeu dans la mesure ou ils préférent vendre des nouveautés tous les 6 mois plutôt que de développer un jeu et une communauté sur des années ! ^^
en ce sens CS 1.6 est un accident industriel que Valve garde parce que ça leur ramène des joueurs sur Steam : c’est un produit d’appel pour vendre d’autres jeux !
Comment Edited by libad on 18.10.08 10:09:13
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
hahahahahaha tu ma bien fait rire, merci
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
ESWC
WCG
KODE5
Certains me diront qu’il y a les CGS mais bon ... les CGS c’est pour 20 joueurs CSS en Europe ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
et l’eswc ou les wcg ou le kod5 c’est pour 20 joueurs du reste du monde =)
si tu me répond que ya des qualifs , je te dit que les joueurs "drafté" qualifié sont choisi parmi les meuilleurs et que aprés libre a eux de vouloir passé pro et d’aller au cgs ou pas .
et puis les CGS c’est une compèt professionelle et retransmi a la tv ect ..
l’ESWC c’est une compèt amateur avec des prix à gagner =D
bon aprés bien sur que 1.6 est encore largement devant css ( et je pense restera devant même si l’écart va se réduire ) et sa c’est incontestable!
mais j’aime vous provoqué =D ya des gens qui se mettent carémment à insulté desfois c’est énorme ce sujet =)
Comment Edited by TyRaNaS on 18.10.08 11:42:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Vous confondez deux choses, la communauté c’est à dire les gens qui jouent au jeu avec ou sans compétition, et les compétiteurs, ceux qui joue au jeu exclusivement pour ca.
Maintenant, lorsque l’on compare les deux communauté, le constat est simple, CSS a une plus grosse communauté en Europe et aux Etats-Unis, par contre, la communauté 1.6 de l’Europe de l’Est et de l’Asie est largement devant.
Pourquoi ?
Il ne faut pas se leurrer. Un joueur qui souhaite débute sur Counter-Strike ira directement sur CSS, alors que la communauté 1.6 est constitué des mêmes joueurs depuis déjà pas mal d’année, il n’y a pas de renouvellement.
Le cas Europe de l’Est/Asie :
La réponse est facilement démontrable, pour jouer à CSS, il faut un bon PC, le PIB de ces pays est plus bas comparé à ceux de l’Europe ou des USA, difficile donc pour eux d’avoir des ordinateurs derniers cris et ils jouent donc sur 1.6.
Les Chiffres ?
Population global jouant en ce moment sur 1.6 : 147,975
http://www.game-monitor.com/search.php?=undefined&vars=&game=cstrike
Population global jouant en ce moment à CSS : 45,413
http://www.game-monitor.com/search.php?=undefined&vars=&game=cstrike2
Et maintenant si on regarde de plus prêt ces chiffres en classant par pays ?
FRANCE :
1.6 : 3,703 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike&location=FR
CSS : 6,793 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike2&location=FR
ALLEMAGNE :
1.6 : 14,426 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike&location=DE
CSS : 13,060 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike2&location=DE
USA :
1.6 : 1,922 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike&location=US
CSS : 2,131 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike2&location=US
ROYAUME-UNIS :
1.6 : 1,092 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike&location=UK
CSS : 4,081 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike2&location=UK
CHINE :
1.6 : 51,570 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike&location=CN
CSS : 457 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike2&location=CN
RUSSIE :
1.6 : 12,215 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike&location=RU
CSS : 4,482 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike2&location=RU
HOLLANDE :
1.6 : 1,139 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike&location=NL
CSS : 1,990 - http://www.game-monitor.com/search.php?vars=&game=cstrike2&location=NL
A noter que ces chiffres sont la à valeur d’explications, il faut aussi prendre en compte le décalage horaire etc, c’est pourquoi vous avez des liens pour les avoirs en live.
CONCLUSION :
La communauté 1.6 est majoritairement constitué de joueurs asiatiques et de l’Europe de l’Est.
La communauté CSS est plus importante en Europe et aux USA par rapport à 1.6.
Au final, quelles sont les cibles des sponsors, les clients avec de l’argent afin de pouvoir acheter leurs produits.
La suite est un simple raisonnement logique.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
manque plus que des bon servs maintenant =/
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
La paix dans le monde.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
On est d’accord sur les chiffres mais explique-moi, puisque la communauté css est plus importante ou du moins aussi importante que celle d’1.6 en Europe occidentale et aux US, pourquoi il n’y aucune grosse compétition phare se déroulant sur source ?
Actuellement, les plus grosses compétitions se déroulent quand même pas mal sur le net (EPS, EM, Eurocup blablalba), au niveau lans, c’est d’une pauvreté affolante.
Puis la Chine, même si la majorité des gens sont des pauvres qui crèvent la faim, ceux qui vivent sur les littoraux sont les actuels/futurs gros consommateurs, c’est un marché immense et en pleine expension.
Les 50.000 mecs qui y jouent, ils vivent pas au fin fond de la campagne Chinoise hein...Ils sont déjà potentiellement "riches", peut être moins qu’en Europe (et encore !) mais suffisamment pour s’acheter un pc convenable pour css.
Au final, je trouve pas tes chiffres très significatifs, il n’y a pas d’immense différence entre le nbe de joueurs 1.6/source aux USA, en Hollande, ou en Allemagne. Là où y a une différence nette, c’est en France et en GB.
Ensuite, j’aimerais bien connaitre le matos des gens, j’pense qu’il y en a pas mal qui ont un pc assez puissant pour jouer à css dans de bonnes conditions et qui pourtant restent sur 1.6, enfin c’est à voir ça =)
Je reste persuadé que c’est un problème de "culture" plutôt que de nbe de joueurs.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Je ne répondrai qu’à cela, je parle ici de communauté, pas de compétiteurs ni de compétitions...
Les compétitions ne sont pas forcement lié avec la taille de la communauté, même si c’est souvent le cas. C’est ici qu’entre en jeu le problème de "culture".
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Karlos fdp, que de chemin depuis la starlan et les sL :D
HF !
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
T’as deux semaines d’avance X)
Comment Edited by deepcrAft on 18.10.08 16:52:57
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
CSS a a peine 4 ans et faut bien reconnaitre que les premières versions étaient pas du tout exploitable pour la compétition, entre le tick33, les multiples exploits/bugs/problèmes de netcode etc... Au final ca fait pas si longtemps (2 ans ?) que CSS commence a être compétitif ( même s’il reste encore pas mal de boulot /o\ )
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Bonne chance.
Comment Edited by knolz on 18.10.08 18:31:54
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Mais parlons maintenant des HLTV des WCG ?
http://forum.verygames.net/showthread.php?t=32330
on attend tjr! ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Notamment en terme de visibilité... Pour prendre un exemple tordu, BNP Paribas sponsorise du tennis et c’est pas parce qu’il y a plus de tennisman qui ont un compte chez eux ... C’est juste parce que leur nom va être vu par tout ceux qui regarde du tennis et qu’inconsciemment si tu as regardé le tennis et que tu cherches un produit banquier tu vas penser à eux ...
Le but du sponsor est surtout de se faire voir à mon humble avis
Comment Edited by Panda* on 20.10.08 13:41:34