Depuis le tournoi à la GamesCom où les équipes étaient présentes pour se disputer un total de 1 600 000 $, tout le monde se demande quand est-ce que la bêta de DotA 2 sera disponible tout en sachant que l'inscription à celle-ci est déjà possible sur cette page. Dans une interview pour GameKult, Gabe Newell, le co-fondateur et directeur de Valve Corporation donne quelques réponses à ce propos.

Voici quelques extraits de l'interview, vous pourrez retrouver la version complète sur le site GameKult :
GameKult : On ne sait finalement pas grand chose à propos de DotA 2 bien que le jeu soit ici présent à la GamesCom, mais finalement uniquement par des progamers qui se disputent un gain de 1,6 millions d'euros lors du tournoi The International. Pouvez-vous donc nous en dire plus sur la génèse de ce titre ?
Gabe Newell : Comme beaucoup de développeurs, nous jouons à beaucoup de jeux et il y a tout un groupe chez Valve qui jouaient à Dota, comme Robin Walker ou encore Erik Johnson qui ont collaboré sur Half-Life. Ils étaient de gros fans, suivaient les ligues, et ont donc commencé à envoyer des emails à IceFrog, pour lui demander s'il avait prévu une suite, quel(s) genre(s) de choses il souhaitait intégrer ou ce qu'il aimerait pouvoir corriger... Et puis ils lui ont dit "Mais pourquoi tu ne viendrais pas chez Valve pour qu'on puisse le faire ensemble ?". C'est comme ça que ça c'est passé : c'est juste une histoire de fans qui voulaient faire quelque chose de leur passion pour ce jeu.
Adrian [Finol, ndlr] a donc passé environ une semaine pour faire un prototype afin d'être sûr qu'on pouvait faire un STR avec le moteur Source, parce qu'on a pas pensé ce moteur pour ce genre de jeu. Mais ça a fonctionné très vite, et de plus en plus de gens ont été convaincus que l'on pouvait bien faire une suite à Dota. Quand on pense à l'évolution de Dota depuis ses débuts, le concept est passé par de nombreuses étapes et cela va donc continuer avec de nouveaux héros, de nouvelles mécaniques... Ce que l'on voulait aussi intégrer dans le jeu, ce sont toutes ces fonctionnalités qui avaient lieu en dehors du jeu, comme les guildes des joueurs ou le coaching. Au fur et à mesure que l'on travaillait sur le jeu, un groupe de testeurs composé de gros joueurs de Dota nous apportait de nombreux retours et nous a beaucoup influencé. Et à chaque fois qu'on leur demandait ce qui leur plaisait, ils nous envoyaient une liste encore plus longue des points à revoir (il rigole).
Quand on a enfin réussi à aboutir à quelque chose qui nous plaisait, et qui plaisait aux joueurs professionnels de Dota, l'étape suivante était donc de mettre en place un grand tournoi que l'on découvre ici à cette gamescom. Cela nous permet aussi de peaufiner les tests en s'assurant qu'il n'y a pas de problème lorsque le jeu est diffusé dans plusieurs langues, ou bien quand de nombreux joueurs se connectent aux serveurs pour voir les parties en direct ; la dernière fois que j'ai regardé, il y avait 230.000 personnes sur notre serveur. Cet évènement permet donc de s'assurer que dans ces conditions, il n'y ait pas de lag ou de désagréments du genre.
Et côte gameplay, quelles sont les nouveautés de cette suite ?
La plupart des gens sont déjà familiers et contents des mécaniques de Dota. On a certes affiné et enrichi le tout, mais les joueurs habitués à Dota retrouveront immédiatemment leurs marques. Toutefois, certains aspects ont été revus : l'accès facilité aux boutiques par exemple, ainsi que tout le système pour trouver une partie en ligne adaptée à son niveau.
Est-ce que le jeu sortira avant la fin de l'année, comme prévu ?
Pour ce genre de titre, c'est assez compliqué. On a le jeu jouable ici, sans crash ni gros problème, mais le plus gros du travail va être du côté des serveurs et du code réseau. On va donc passer par une phase de bêta fermée avec plusieurs milliers de joueurs, puis une bêta ouverte. Les choses évoluent tellement vite d'une semaine à l'autre, mais je suis qu'on l'aura avant la fin de l'année.
Avez-vous justement des détails concernant cette future bêta ?
Elle débutera dans trois semaines je dirais. Nous avons encore quelques éléments que nous souhaitons modifier suite aux retours après ce tournoi, et puis on la lancera dans la foulée.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Tu me donnes une raison de plus, ils n'étaient pas concurrents, pourquoi le seront-ils maintenant ? Le gameplay n'est pas le même, et allons plus loin en disant que ce ne sont tous simplement pas les mêmes jeux.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Dota2 sera pour les joueurs sérieux compétitifs, LoL sera pour les noobs casual.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Continue comme sa, tu nous remplaces JuBa :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Je détaille:
Sur LoL y'as 3 sortes de gens:
-Les joueurs bien ranked et bon sur le jeux, qui sont a vrai dire très sympathique et qui resterons sur le jeu car ils ont des chances d'y gagner de l'argent ou autre, j'en passe et des commis, bref des gens valable qui resteront quoi qu'il arrive sur leur jeu.
- Ensuite nous avons d'autre personne qui connaissent l'e-Sports, et qui jouent dessus pour le "fun de la compétition", Si ceux là c'est pas les pires. C'est les types qui avaient probablement jamais joué a un moba de leur vie, ou des types qui y avaient rarement joué avant. Pourtant, ces gens là croivent tout connaître et ont selon eux la plus grande des connaissances dans leur jeu, et sont persuadé que LoL restera et que eux ils pourront continuer a troller et à rester happy sur leur jeu. (Et bien qu'ils y restent)
- Et Pour finir, Les casus, des gosses, ou des gros feed, tout le monde s'en branle tant que leur tombe pas sur la gueule. Mais c'est pas le genre de blaireaux a venir squatter des jeux de papa.
Et C'est assez marrant de jouer avec l'avant dernier genre de ce jeu, parce qu'au final, en Lan sur un vrai dotA c'est bien les premiers à rage quit sur une partie parce que c'est "un jeu de noob en anglais."
Alors, si j'en fais un bon résumé, C'est pas forcément le jeu à blâmer, après tout c'est qu'une inspiration du DotA, Icefrog c'était inspiré d'autres styles de jeu avant de "créer" DotA.. C'est pas la première fois que ça arrive suffit de voir Apple et Microsoft. Mais ça c'est pas l'important. DotA2 va surement faire bouger un peu tout le monde dans tous les sens, Ce qui est prévu par valve quand même. Alors que la communauté de LoL bouge sur DotA2.. Perso moi j'en ai rien à faire... Mais gare à ce qu'on me feed pas à la gueule.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
"Ça fait quoi d'avoir une déficience mentale ? "
on sait pas dit nous, toi qui en est atteint
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
On dirait un gamin en primaire "c toi ki la dit donc c toi ki lé lol".
Abrutis va.
Et "Golio" est tout aussi passible de ban que "déficience mentale" ):
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
le gamin de primaire ici c'est toi toute les news concernant lol ou dota tu viens déverser ta haine contre lol, grandi un peu si tu aime pas un jeu tu n'y joue pas et tu t'en occupe pas
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48