Depuis le tournoi à la GamesCom où les équipes étaient présentes pour se disputer un total de 1 600 000 $, tout le monde se demande quand est-ce que la bêta de DotA 2 sera disponible tout en sachant que l'inscription à celle-ci est déjà possible sur cette page. Dans une interview pour GameKult, Gabe Newell, le co-fondateur et directeur de Valve Corporation donne quelques réponses à ce propos.

 

 

Voici quelques extraits de l'interview, vous pourrez retrouver la version complète sur le site GameKult :

 

 

GameKult : On ne sait finalement pas grand chose à propos de DotA 2 bien que le jeu soit ici présent à la GamesCom, mais finalement uniquement par des progamers qui se disputent un gain de 1,6 millions d'euros lors du tournoi The International. Pouvez-vous donc nous en dire plus sur la génèse de ce titre ?

Gabe Newell : Comme beaucoup de développeurs, nous jouons à beaucoup de jeux et il y a tout un groupe chez Valve qui jouaient à Dota, comme Robin Walker ou encore Erik Johnson qui ont collaboré sur Half-Life. Ils étaient de gros fans, suivaient les ligues, et ont donc commencé à envoyer des emails à IceFrog, pour lui demander s'il avait prévu une suite, quel(s) genre(s) de choses il souhaitait intégrer ou ce qu'il aimerait pouvoir corriger... Et puis ils lui ont dit "Mais pourquoi tu ne viendrais pas chez Valve pour qu'on puisse le faire ensemble ?". C'est comme ça que ça c'est passé : c'est juste une histoire de fans qui voulaient faire quelque chose de leur passion pour ce jeu.

 

Adrian [Finol, ndlr] a donc passé environ une semaine pour faire un prototype afin d'être sûr qu'on pouvait faire un STR avec le moteur Source, parce qu'on a pas pensé ce moteur pour ce genre de jeu. Mais ça a fonctionné très vite, et de plus en plus de gens ont été convaincus que l'on pouvait bien faire une suite à Dota. Quand on pense à l'évolution de Dota depuis ses débuts, le concept est passé par de nombreuses étapes et cela va donc continuer avec de nouveaux héros, de nouvelles mécaniques... Ce que l'on voulait aussi intégrer dans le jeu, ce sont toutes ces fonctionnalités qui avaient lieu en dehors du jeu, comme les guildes des joueurs ou le coaching. Au fur et à mesure que l'on travaillait sur le jeu, un groupe de testeurs composé de gros joueurs de Dota nous apportait de nombreux retours et nous a beaucoup influencé. Et à chaque fois qu'on leur demandait ce qui leur plaisait, ils nous envoyaient une liste encore plus longue des points à revoir (il rigole).

 

Quand on a enfin réussi à aboutir à quelque chose qui nous plaisait, et qui plaisait aux joueurs professionnels de Dota, l'étape suivante était donc de mettre en place un grand tournoi que l'on découvre ici à cette gamescom. Cela nous permet aussi de peaufiner les tests en s'assurant qu'il n'y a pas de problème lorsque le jeu est diffusé dans plusieurs langues, ou bien quand de nombreux joueurs se connectent aux serveurs pour voir les parties en direct ; la dernière fois que j'ai regardé, il y avait 230.000 personnes sur notre serveur. Cet évènement permet donc de s'assurer que dans ces conditions, il n'y ait pas de lag ou de désagréments du genre.

 

Et côte gameplay, quelles sont les nouveautés de cette suite ?

La plupart des gens sont déjà familiers et contents des mécaniques de Dota. On a certes affiné et enrichi le tout, mais les joueurs habitués à Dota retrouveront immédiatemment leurs marques. Toutefois, certains aspects ont été revus : l'accès facilité aux boutiques par exemple, ainsi que tout le système pour trouver une partie en ligne adaptée à son niveau.

 

Est-ce que le jeu sortira avant la fin de l'année, comme prévu ?

Pour ce genre de titre, c'est assez compliqué. On a le jeu jouable ici, sans crash ni gros problème, mais le plus gros du travail va être du côté des serveurs et du code réseau. On va donc passer par une phase de bêta fermée avec plusieurs milliers de joueurs, puis une bêta ouverte. Les choses évoluent tellement vite d'une semaine à l'autre, mais je suis qu'on l'aura avant la fin de l'année.

 

Avez-vous justement des détails concernant cette future bêta ?

Elle débutera dans trois semaines je dirais. Nous avons encore quelques éléments que nous souhaitons modifier suite aux retours après ce tournoi, et puis on la lancera dans la foulée.