Petit à petit, Heroes of the Storm se développe de plus en plus. Tandis qu'un bootcamp a déjà vu le jour sur le futur Moba, c'est maintenant une première compétition qui va voir le jour sur le jeu encore en Alpha.
IdrA et LzGaMeR seront de la partie
Après quatre ans d'attente, les choses se concrétisent enfin pour Heroes of the Storm. Le potentiel et les ambitions eSport du jeu ont toujours été présents, que ce soit dans le coeur des fans ou dans l'imagination des développeurs. C'est chose faite, puisqu'un premier tournoi a été annoncé, les ESV Championship Series. Il mettra en scène les huit meilleures équipes du jeu, réparties dans deux groupes. Chaque équipe d'un groupe devra jouer toutes les autres un total de quatre fois, à l'issue desquels les premiers de chaque groupe s'affronteront en Playoffs.
Parmi les huit équipes, six sont déjà confirmées, avec ESV Tempest, ESV Wildfire, Glorious! Gaming, Team dISSENt, Team Snowflake et Symbiote Gaming. Des superstars de Starcraft II seront donc de la partie, puisque Team Snowflake est composée de deux anciens membres Evil Geniuses sur le RTS de Blizzard : Greg 'IdrA' Fields et Jacob 'LzGaMeR' Winstead. Ils rencontreront également Rori 'CauthonLuck' Bryant-Raible au sein de Glorious! Gaming, également ancien progamer sur Starcraft. Enfin, le moba de Blizzard a su attirer d'autres communautés puisque l'ancien pro de League of Legends Taylor 'Arthelon' Eder est le capitaine de l'équipe Symbiote.
IdrA, la légende américaine de Starcraft II
L'arrivée d'une première ligue compétitive alors que le jeu n'est encore qu'en alpha montre l'impatience des fans et les attentes qu'il y a derrière ce moba. Attention Blizzard, il ne faut pas se rater !
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
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Chaque jeu blizzard est un succès avant même sa sortie, pour la simple raison que la foule attire la foule, et les jeux blizzard attirent toujours une foule de joueurs, même si c'est un mauvais jeu. C'est la force de leurs licences, la force du nom Blizzard.
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Et les compétitions sur Heroes ? Laisse moi rire.
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Ps: le TCG n'avait pas besoin d’être popularisé (devant tes yeux) pour avoir de la compétition dessus, les tournois sont arrivé sur les TCG bien avant Hearthstone
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
De plus Blizzard va attirer l’œil des joueurs des TROIS grosses licenses qui regroupent des dizaines de millions de joueurs. Le jeu ne sera peut être pas un succès sur le long terme mais ce MOBA tourné Casu friendly/Fan service aussi beau et propre qu'il est actuellement va avoir une blinde de joueurs à sa release... Comme tous les Blizzard. (Remember le fameux FAILED Diablo 3 avec 20 millions de jeux vendus)
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Je ne parle pas de compétition. Je sais très bien qu'avant Hearthstone il y avait pas mal de compétitions, mais ça restait réserver à un nombre restreint de personnes. Il suffit de juste le nombre de viewers sur Twitch : 50k pour Hearthstone. Quand il y avait juste Magic et cie, il y avait autant de viewers ? Mais de toute ce n'est pas le débat ici.
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
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Les mécaniques réduites au minimum syndicale, ça permet d'éviter la grosse rage et donc les énormes frustrations, ce qui est parfait quand t'es déjà frustré d'avoir joué 6 protoss en ladder.
Ce jeu à de l'avenir je crois. Mais de là à faire de l'esport dessus... 'fin, ça a pas l'air assez complexe que pour pouvoir avoir de la compétition dessus, même Hearthstone est plus "theocraftysant" que HoS. (Je dis bien à l'air, pcq choisir entre 5 choix tous les 3niveaux, ça me semble pas transcendant, mais si ça se trouve c'est hardcore).
Je me demande si, avec cette compétition, bli² ne se trompe pas de public.
Mais bon, wait&see et puis j'ai pas touché le jeu. (Comme tout le monde en faite? Mais on en parle et on fait monter la hype autour de ce moba... T'es trop fort blizzard).
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
La profondeur de HoS est que même un tank (Arthas, Diablo ou Stitches) peut être build dégâts et frapper aussi fort que les carry comme Nova ou Falstad. Le seul inconvénient c'est que l'équipe adverse peut voir l’orientation de ton build et le brain ne marche pas, j'espère qu'ils changeront ça.
Ps: je dit pas qu'il est plus dur que LoL ou Dota, je dit juste qu'il est très différent, le seul point commun c'est que HoS ce joue en 5v5.
Pour le D9 Français on est mal barré, les seuls que j'entend, "Kelzo et Fouz" pour gamersorigin,"Djowchoco et Lorgard" pour O'gaming me donne ou mal aux crane (avec les vulgarité toutes les 2 phrases ou le tournis avec la caméra ultra mal géré.
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
-> Oué, donc c'est complètement nobrain. Autant se dire "Je prends ma triforce ou une épée de Doran" (exemple extrême), ça demande de la réflexion, autant se dire qu'on est à deux last hit de son item, ça relève plus de l'observation/constatation qu'autre chose... Donc soit tu t'es mal exprimé (c'est le matin), soit tu viens de décrédibiliser le jeu en me disant qu'au fond, entre constater qu'il nous manque des golds et choisir l'orientation de son perso sur HoS, c'était la même chose.
"sur LoL tous les stuffs ce ressemble, tu as pas de variante."
-> Rien ne t'empêche de build ton tank dégat (Malphite mid AP, Leona Full ap [Même si là, ça peut relever du troll, mais ça peut marcher], Gragas full tank/full ap et je dois surement en oublier).
Et puis, bien qu'en ADC, les stuffs c'est un peu tous les mêmes, que les items dégâts au top c'est trinité/botrk, il y a quand même une dizaine d'objets (et j'ai l'impression d'être méchant avec la boutique) par perso en fonction du rôle qu'il veut occuper.
Maintenant, je le reconnais, c'est pas non plus la giga folie, mais je doute que ça soit différent, une fois le jeu sorti, accompagné de stream pro/guide de HoSKing, sur un moba aux mécaniques édulcorées.
Ps: "Mais pour avoir saigné LoL (je suis plat/1 diam/5)" Ce vieil argument d'autorité :D
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Les dizaines d'objets en plus, perso je peux pas les citer, c'est TOUJOURS les mêmes depuis des années, le seul changement c'est certain persos qui passent de supp/jungle à top (maokai/Alistar/Lulu), mais même là le stuff reste identiques.
Pour le fait que je soit top platine c'est pas un argument d'autorité, c'est simplement pour dire que je suis pas bronze et que je quitte pas LoL parce que mon niveau est a chier, je pense avoir une expérience sur le jeu suffisante pour donner un avis plus ou moins construit.
#20 SC2 n'a rien de dur, j'ai toujours été nul à SC2 mais pourtant j'ai pu y jouer facilement, la profondeur du jeu arrive a partir du niveau diamand, le brain commence en master/grand master. Ce que je veut dire c'est que le jeu est simple à un niveau faible, plus compliqué à un niveau moyen et très dur à un gros niveau.
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
edit: Applicable au post ci-dessous
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
" je pense avoir une expérience sur le jeu suffisante pour donner un avis plus ou moins construit."
Oué, donc c'est un argument d'autorité (c'est pas forcément péjoratif ou mauvais). C'est le scientifique qui dit avoir une expérience de son objet d'étude suffisante (le cancer) pour donner un avis plus ou moins construit sur le cancer.
Concernant les objets, autant je vois mal Riot changer tous les ans la totalité de la boutique, autant je vois pas pq ils en rajouteraient à tire larigot. Honnêtement la dizaine d'objets par perso (et en fonction de son rôle) existe bel et bien. Prenons l'exemple de Ryze, car il donne un bon exemple autant pour montrer que effectivement ,les stuffs ne changent pas (mais pq diable changerait-il ceci dit?) mais que malgré tout, t'as quand même pas mal de situationnel et que choisir entre l'un et l'autre item c'est pas spécialement nobrain (pas comme, de la façon dont tu l'as exposé, dans HoS). Ryze, c'est Coeur Gelée/Roa/Séraphin/Boots (Et là, ben tu dois qd même choisir celle que tu veux prendre). Il reste donc deux items à choisir. T'as logiquement besoin de RM et là problème qui se pose, Visage Spirituel ou Banshee? Les deux sont différents et ça dépend de la compo en face plus de ta préférence. Ensuite autre choix, Codex Vampirique ou Baton du Vide ou alors encore un item défensif? C'est pas si braindead et même si le gros du stuff ne change pas, tu devras toujours composer en fonction de tes préférences et de l'équipe en face (et de ton équipe).
Encore un autre exemple, le Zeke pour un support. Ca fait des années qu'il est là, mais si tu le sors dans une compo double AP, t'as rien compris et on est loin d'un constat "Il me manque deux CS pour mon Zeke", on est plus proche d'un "Si je sors un Zeke, ça va servir à rien, je vais plutôt prendre un Iron Solari pcq en face ils ont qd même masse AP, mais peu de CC donc le creuset osef".
"Ce que je veut dire c'est que le jeu est simple à un niveau faible, plus compliqué à un niveau moyen et très dur à un gros niveau."
Moué... Je suis partagé, c'est pas pcq un bébé sait dire "Maman, Papa, Adolf Hitler(POINTGODWIIIIIIIN), Gateau" qu'il sait parler, maintenant, c'est indéniable qu'il fasse preuve de langage. Ta phrase, ça revient à dire "Cuire des pâtes c'est ez, par contre, si tu veux cuisiner une mousse de homard dans un fondant au chocolat fourré aux oeufs de truite (faites pas ça chez vous, c'est dégueulasse), c'est qd même plus dur". (Et on ne peut que difficilement te donner tort, mais on peut pas donner tort à un mec qui dit que le ciel est bleu.)
Il y a un moment où tu joues pas à SC2, tu découvres le jeu et tu fais des trucs. A partir du moment où ta macro est bonne, là on peut dire que tu commences à jouer au jeu.
En faite, on pourrait simplement résumer ça à n'importe quel MMO, le jeu commence seulement une fois la phase de pex finie. Avant, oui, tu joues, mais t'as pas accès au jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Je dit pas que HoS est plus dur qu'un autre jeu, tes arguments tiennent la route et je suis d'accord avec ce que tu dis, mais HoS à un vrai potentiel et pas seulement parce que c'est une licence Blizzard, c'est un jeu ultra dynamique, j'ai gagné une partie en 7m25 ce matin sur la mine hantée, la preuve que c'est pas le même style de jeu que LoL ou Dota, la partie la plus longue que j'ai faite c'est 30 minutes, ce qui es déjà très rapide sur LoL ou Dota.
Ce jeu sera un vrai succès avec une énorme communauté et apportera son lot de tournois, championnats et autres à une scène qui commence déjà à s'endormir
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Du point de vue Esport en entertainement, même étant quasi-expert MTG, les broadcasts des compets c'est ultra soporifique, HS (même avant sans la limite de temps par tour) c'est bien plus vivant et compréhensible pour la plupart.
Donc c'est une pierre deux coups pour HS et ca explique surement son succès sur un marché TCG qu'on aurait cru over-saturé avant sa sortie.
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Smite ce joue bien dans d'autre pays, pourtant c'est pas un jeu génial
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Perso j'ai découvert lol vers la fin de la béta, parce qu'avec ma guilde wow quand on était pas en raid, on jouait à Lol. On faisait une partie après chaque raid avec les mecs pas encore couchés. On était en mode total casu, lvl 10 totalement noob, mais ca nous détendais après une soirée de whipe.
Puis on a commencé à faire une partie avant le raid aussi. Et puis j'ai résilié mon compte wow le mois suivant, parce que je jouait plus à Lol que à Wow.
Et tellement de mec de ma guilde à fait la même, qu'elle à fini par disband. (On faisait les héroiques 25 sur Cata, donc pas une guilde de casu non plus..). Aujourd'hui dans ma friend list j'ai toujours une dizaine de mecs de mon ancienne guilde qui joue toujours au jeu. (5 ans plus tard).
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Je trouve que ça change vraiment des autres MOBA, les maps sont sympa et tout réside dans le teamplay et les objectifs ( impossible de carry une game seul ). Le seul point négatif atm c'est le manque de diversité pour build son champ je trouve, mais encore une fois c'est une alpha donc wait & see.
Ca vient de Blizzard, et vu la richesse des licences, croyez moi il y aura du monde.
Concernant le coté eSport, faut attendre la beta/release pour voir si ça va prendre ou pas.