On pourrait donner cette nouvelle un cachet humoristique et il serait mieux de s'en tenir à ce cachet. En tout cas, un patch va apparaitre sur les versions consoles, pc et probablement arcade sur Super Street Fighter IV Arcade Edition. En effet, le soucis causé est que les costumes affectent directement les combos causés par les personnages adverses, en d'autres termes la hurtbox de votre personnage peut changer selon le costume que vous pouvez utiliser. Voici un résumé de l'histoire et ce que donne le problème en vidéo.

Tout commence sur le forum de Shoryuken.com après qu'un joueur de Gen, du nom d'Al Mantis, se présente en indiquant une vidéo où il effectue l'enchainement "Target Combo 1 --> HK Gekiro" sur Cody en changeant le costume à chaque fois et il se trouve que ce combo ne passe pas quand Cody est vêtu du 1er costume alternatif. Voici une traduction de ce qu'a dit ce fameux joueur de Gen à propos de ce problème :
Le Target Combo de Gen suivi du LK Gekiro marche avec tous les personnages, mais le suivre avec sa version HK est un combo spécifique à des personnages en particulier. Cody est normalement un de ces personnages dont ce combo fonctionne, mais s'il est en train d'utiliser le costume alternatif 1 et seulement celui-ci, le combo ne marche plus. Je l'ai confirmé de moi-même, ayant soustrait tout problèmes de negative edge dans cette vidéo. Considérant tous les costumes et les matchups, je doute vraiment que ce glitch soit unique. Plus d'expositions pourrait aider à en découvrir d'autres et peut-être Capcom à être au courant de cela.
La vidéo commence à faire parler d'elle jusqu'à l'intervention de Seth Killian sur Twitter où il annonce tout simplement que le problème ne devrait pas exister est qu'un patch correctif est en bonne voie pour modifier ce soucis. Pour finir, voici la vidéo expliquant clairement ce glitch :