Nous vous proposons désormais de découvrir régulièrement sur le site Team-aAa une série de tutoriaux concernant différents Build Order (B.O.) et techniques. Ces dossiers n'ont pour seul but que de faire acquérir aux joueurs débutants les techniques de base concernant chaque race pour progresser sur le jeu
Starcraft 2. Elles sont bien évidemment perfectibles car réalisées pour vous par le staff de la rédac !
Tutorial #2
C'est les zergs qui sont à l'honneur aujourd'hui avec un tutorial sur le 7 Roaches Rush, ou 7RR. Le principe de base de ce build est de sortir le plus rapidement possible 7 cafards pour push son adversaire. Cette technique est considérée comme un all-in puisque si vous n'arrivez pas à détruire votre adversaire ou a lui causer des dégâts, vous vous retrouverez en difficulté économique.
Vous pouvez retrouver ci-contre l'ordre du B.O., son explication ci-dessous et dans la page suivante une vidéo réalisée et commentée par Mzalbil vous permettant de visualiser l'exécution de cette stratégie.
| Population | Actions | ||
| 10/10 | Double extracteur trick |
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| 12/10 | Overlord | ||
| 12/18 | Bassin Génétique |
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| 16/18 | Extracteur (saturé) |
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| 16/18 | Reine | ||
| 18/18 | Dominant | ||
| 18/26 | Drone x2 |
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| 20/26 | Dominant | ||
| 19/26 | Terrier de cafard |
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| 19/34 | Cafard x7 |
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| 32/34 | Drone x2 |
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| 34/34 | Expand |
Le 7 Roaches Rush commence par la création de 4 drones, pour arriver à 10/10 en population.Une fois cette limite atteinte, économisez pour avoir environ 130 de minerai et lancez 2 extracteurs, dès que les deux extracteurs sont en construction créez rapidement 2 drones et annulez les extracteurs et remettez les deux sondes à la récolte du minerai. Magique, vous vous retrouvez à 12/10.
Lancez dès que possible un dominant puis un bassin génétique. Reprenez la production de drones, jusqu'a 16 et lancez un extracteur que vous saturerez avec trois récolteurs dès qu'il sera fini. Allez scouter la base de votre adversaire, et lancez une nouvelle sonde. Normalement vous êtes désormais à 16/18 de population. Une fois votre bassin génétique terminé, créez une reine puis un dominant. Une fois ce dernier sorti, produisez 2 drones de plus. Lorsque votre reine est à environ 80% du temps de création, lancez le terrier de cafards, et dès qu'elle sort injectez. Vous n'avez plus qu'a attendre d'avoir 7 larves pour créer 7 cafards et vous lancer à l'assaut de la base de votre adversaire.
S'ouvrent à vous désormais deux solutions, soit vous vous lancez à corps perdu en produisant d'autres cafards en espérant faire craquer votre adversaire s'il semble sur le point de céder, soit vous profitez des dégâts que vous lui avez causé pour prendre une nouvelle base et tenter de prendre l'avantage économique. Chacune des deux solutions est viable et dépendra de la façon dont s'est passé votre rush
Points fort du BO :
- Très efficace contre un joueur qui aura pris une seconde base dans la partie, il n'aura pas assez d'unités pour contenir votre assaut.
- Efficace également contre un joueur qui aura trop recherché de technologie, il n'aura pas non plus assez d'unités pour vous stopper malgré la possibilité de faire des unités supérieures.
- Pas facilement scoutable.
Points faible du BO :
- Ce build order est un all-in s'il échoue complètement vous risquez rapidement de vous faire déborder économiquement.
Taljin&Mzalbil
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
Problème fixed
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
"- Pas facilement scoutable."
Dans tous les cas un mec qui vois un 12 pool va pas tech ou fast expand, donc bon...
C'est un bo trop random, je vois pas l’intérêt d'en faire un article, même si le concept est bon.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Il a déjà été posté le 4 gate push : http://www.team-aaa.com/news-17493-0-1-tutorial_b_o_protoss_4_gates_push.html
Ce BO est fait pour les joueurs débutants donc le voilà son intérêt. C'est marqué dès les premières lignes au cas ou.
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Ça va, franchement si tu joues toss à un bon niveau et que tu perds sur ça tu me fais peur xD
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Ca fait plaisir de savoir, que l'un des opening favori de nerchio est un BO de "noob cheeser all-in". ;)
Dans le même genre le 2gate pressure zealot fait plus mal, plus rapide, moins couteux, pourtant on voit jamais personne dire que c'est un bo de "noob cheeser".
un opening ça se scout, ça se contre, et on adapte sa game; le BO est agressif, permet de poser expand, et de droner à fond pendant le push.
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
Le 2 gate zealot ne sacrifie pas l'économie du protoss, contrairement au zerg qui doit sacrifier des larves qui auraient pu être des drones et retarde son expand, dans le seul but d'éviter une macro game.
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
Nerchio est principalement un joueur Z en tournois... 2 bases pour prod des drones, je trouve ça plutôt pas mal pour l'éco. ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
Y a une semaine nerchio l'a fait contre Adel en finale de je ne sais plus quoi et il a gagné, comme quoi des fois même en retard on peu tenter et ça passe.
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
Humm, je me fais pas flame ici o_O
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
le 4gate n'est pas un cheese... tu as une bonne économie....c'est un des opening classic...
je crois tout simplement que tu es un mauvais joueur qui ne joue pas protoss
edit : probablement zerg, car tu n'as pas compris le MU p vs z et rappelons que fast expand c'est prendre des risques
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
"Ça va, franchement si tu joues toss à un bon niveau et que tu perds sur ça tu me fais peur xD"
"Y a une semaine nerchio l'a fait contre Adel en finale de je ne sais plus quoi et il a gagné, comme quoi des fois même en retard on peu tenter et ça passe."
on dirait une contradiction mister mac coy
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
Le 4 gate push est un cheese, le 4 gate normal n'en est pas un (différence de chronoboost qui oblige le 4 gate push à cut les probes)
Et c'est pas parce qu'on pose pas hatch first qu'on fast expand pas. Le 14 gas 14 pool 20 expand reste une fast expand, même si elle est retardée.
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
hihihi =)
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
10/10 extractor trick
15/18 extractor (saturé dès que possible)
16/18 queen
18/18 overlord
18/18 roach waren
17/18 overlord
=> 7 roaches en 10 secondes de moins...
Quitte à poster un B.O all in, autant le poster optimisé :) .
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
19/34 Cafard x7
32/34 Drone x2
34/34 Expand
et donc sur un all in tu poses b2 avant de push ofc...
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
Avec 2 drone en moins t'es sûr que si tu te rate tu as perdu. ;) Là c'est all-in ; le BO qu'on a présenté ne l'est pas ~~
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
"S'ouvrent à vous désormais deux solutions, soit vous vous lancez à corps perdu en produisant d'autres cafards en espérant faire craquer votre adversaire s'il semble sur le point de céder, soit vous profitez des dégâts que vous lui avez causé pour prendre une nouvelle base et tenter de prendre l'avantage économique. Chacune des deux solutions est viable et dépendra de la façon dont s'est passé votre rush."
Là ça dépend du joueur c'est tout. Juste tu prends un risque, mais en early game les zergs ils ont pas vraiment le choix ! Surtout que l'expand derrière est assez facile à tenir si tu fais quelques dégâts avec les roach. 3 spine crawler et tu la tiens. Surtout que t'as déjà pas mal de drones donc une économie qui peut tenir un minimum.
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
Je cite la news : "Points faible du BO :
- Ce build order est un all-in s'il échoue complètement vous risquez rapidement de vous faire déborder économiquement".
D'où mon post, quitte à poster un all-in autant maximiser ses chances de faire du dégat en faisant un vrai all-in complètement optimisé.
Modifié le 17/04/2019 à 13:35
Si le mec blinde sa pente de force field, tu te casse, et tu garde tes roach en défense. C'est tout, faut pas se suicider.